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Olá, há algumas atualizações atrás foi implementado um novo sistema de consumo de mana em algumas habilidades, e algumas classes acabaram que ficaram sem, eu venho aqui para sugerir uma nova habilidade permanente para o xamã, por que ele faz parte de uma das três classes que não possuem tal mecânica de habilidade, mais conhecidas como auras. Sendo elas, o Bárbaro, Xamã e o Druida. Este tópico eu irei dar foco apenas ao xamã, com uma proposta de mudança em uma habilidade já existente nele, tornando-a permanente e trazendo algumas mudanças nela para que seja melhor aproveitado para todas as pessoas que a utilizam. A habilidade que seria para alterar para uma permanente seria o "Poder da Terra", que segue imagem abaixo; -----> A mudança nela para que a tornasse permanente seria, aumentar quantidade de Saúde máxima em porcentagem (%) X, e juntamente, uma porcentagem (%) X de Precisão. Ela iria remover 5 / 7 / 9 / 11 da regeneração de mana total, poderia ser modificado de acordo com os desenvolvedores acharem melhor. O aumento da saúde máxima pode ser somente para o xamã ou ele e para o grupo, mas se for só para o xamã a quantidade seria maior invés dele junto ao grupo, para ser proporcional de acordo com a quantidade de pessoas que ele iria afetar. Seria simples, mas uma forma de fazer com que ela fosse mais utilizada além de ser focada apenas para PvP.
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Culpa Um ataque mágico que trata do aumento do dano ao inimigo deixando a marca culpado no alvo ate 5 stack aumentando dano do espírito de areia sobre o alvo com a marca 10% até 50% espírito de areia atacaram imediatamente alvo que for atacado pela culpa. Dano da habilidade e % dos stack depende do nível da habilidade. Ajudaria a trazer templários mágicos ou híbridos com dano maior no pet partícula de vida Um ataque que causa dano físico em area de 3 metro no no local desejado invocando um espírito de areia causando dmg mágico dependendo do poder mágico do templario. Ajudaria ultidade em gvg e war, e facilitaria a invocação e mais um dano em area. Cura divina (antigo mantra de cura) Ao usar aplica ao personagem ou aliado cura divina curando uma % do hp e aumentando a rebustez e resistência do personagem durante a duração. Mantra de cura e uma skill fail de suporte como a mudança templário tanks não dependeria tanto do healer Quando vier novas news skills Anjo guardião Invoca um anjo no personagem ou aliado causando dano e restaurando uma parte do hp do personagem dependendo do poder mágico do templario o poder do anjo e duração depende do nível da habilidade. Seria igual passaro do encantador, daria mais suporte com dano magico equilíbrindo as skill fisicas e mágicas da classe