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  1. Certo dia eu estava sem fazer nada e no tédio, então fui para o mapa 3 (norlant swamps), e passei cerca de uns 15 a 30 minutos andando por lá, passei em KottaRavva e até na hydra, e depois me perguntei o porque de ter poucos jogadores por lá. De todo o tempo que eu estava la, creio que havia topado com uns 10 jogadores aproximadamente e a maioria eram elfos. Aí fiz a missão Lapari mucus, e recebi um pergaminho na carta, e confesso que era a melhor recompensa, entre uma esfera de defesa, um pot que aumentava o hp, um zealote cansado e uma bota comum de 1 atributo apenas. Apos isto percebi que era um mapa bastante difícil que raramente dava recompensa pelo esforço, igual certos outros lugares... mas ficará para outro tópico esta discussão... A um tempo fiz um tópico aqui no fórum de como podia incrementar norlant de uma maneira razoável e que não precisasse mudar tanto o cenário, pois até que é legal o ambiente, porém creio eu que não fui muito notado pela turma de desenvolvimento... Hoje eu tive uma ideia que poderia servir para mudar e dar uma cara nova a norlant, já que ha um tempo atrás teve um melhoramento gráfico dos mapas iniciais e Irselnort. Atualmente há algumas facções de NPCS como, os elfos maliatos, Garu-Ahnzi (os lobisomens da T3 M4), Trolls de Langu (não lembro como se escreve mas é a T4 M4), os lagartos lá da T2, e os piratas com os homens peixe da T5. + Ao invés de adicionar mais uma cidade no mapa de Ayvondil, poderia utilizar esta mecânica do jogo de reputação nos pântanos de norlant, onde: apos completar as missões de história da T5 o jogador liberasse novas missões em norlant, semelhante as missões para se liberar as missões da torre de berengar. + Não dar apenas uma melhoria gráfica, e sim refazer o mapa. o mapa é grande, e são poucas áreas onde tem missões para completar. + Manter a ideia dos teleportes aleatórios para chegar na área isolada de Kotarrava, porém adicionar itens de qualidade superior e melhores, muitos itens de lá já estão ultrapassados. + Arrumar a missão cabeça de hydra, as vezes você mata e não vem o item para cumprir a missao, e você mesmo com isca não pode invocar denovo, precisa cancelar e pegar a missão de novo, as vezes você morre ou não chega mais no local para invocação da hydra. + Adicionar novos bosses, transformar a hydra em boss de raid, adicionar eventos como invasões piratas e invasões de frogois mortos vivos, eventos de guilda. + Adicionar itens de níveis superiores como lv20, 22, 24 ,26, 28, 30 ou até 32 de qualidade rara, única e heroica, sendo os de qualidade heroica tendo o primeiro bônus um aumento em % de vida e mana para todos os conjuntos (pesado, leve e tecido) e o segundo bônus variando como: Pesado: [Chamado Tribal] ataques inimigos bloqueados carregam acúmulos com o máximo de 5 a cada 15s, cada acúmulo reduz a chance de tomar acerto critico e reduz o acerto critico em determinada %, com o máximo de acúmulos o personagem emite uma rajada de fúria causando pouco dano a todos os inimigos que estejam até 1 metro e aumenta os pontos de agressão causado por 30s. Não podendo ser ativado mais de uma vez a cada 30s. Não afetado pelo tempo de recarga. Leve: [Fúria da Tribo] Ataques críticos bem sucedidos fazem com que o personagem fique ansioso pelo combate, fazendo com que eleve sua % de velocidade de ataque. E após certo tempo atacando, o personagem ganha bônus de penetração por alguns segundos e aumentando a taxa de cura pelo parâmetro roubo de vida pelo mesmo tempo. Tecido suporte: [Chamado ancestral] A cada determinado tempo que está em batalha adquire um acumulo, com o máximo de acúmulos ganha uma aura, a aura aumenta a taxa de regeneração de vida base e de regeneração de mana do grupo. Aumentando a robustez e a chance de evitar efeitos negativos do grupo. Tecido Dps: [Fúria dos ancestrais] A cada determinado tempo que está em batalham, adquire um acumulo, com o máximo de acumulos, aumenta a % de critico e precisão do grupo, e aumenta a penetração do personagem em quanto durar o combate. Caso a vida se encontre inferior a 25% recebe ajuda dos ancestrais, removendo 1 efeito negativo a cada determinado tempo, caso não haja efeito negativo a ser removido ganha um aumento de velocidade de ataque por algum tempo. + Usei como base para estas habilidades de conjunto as tribos de xamanismo e seus poderes vindo da ajuda dos seus ancestrais. + Como base para uma nova facção de NPCs para dividir o pântano de Norlant Swamps usei os incas também, porém nativos e Shamans também, e como nome Ténoch-clã (sim, vindo da cidade de Ténochtlan). Tentei fazer um desenho em pixel de como ficaria mais ou menos um npc, ou talvez um traje mas não consegui fazer em pixel, então fiz da maneira q eu consegui no Autodesk Scretchbook usando como base um personagem sem nada do próprio jogo. Usei fontes coloridas para dar uma ideia dos impactos que podem ter as minhas sugestões, vindo da minha opinião onde, verde e azul seriam razoáveis, roxas um pouco complexas e vermelhas onde são mais difíceis e com poucas chances dos devs levarem em consideração... Só para lembrar que os tempos de ativação e as % são apenas suposições, e quando em jogo poderiam ser roubadas de mais, necessitando de balanceamento antes.
  2. INTRODUÇÃO: Bom dia queridos Criadores, Administradores e Moderadores, principalmente @Akasha e @Nolan, desejando-lhes boas festas e um feliz ano novo, deixem-me contar um detalhe do jogo que considero importante e que foi esquecido há muito tempo. NORLANT - O MAPA ESQUECIDO: Lamento muito ter que falar sobre o assunto porque sei que o Norlant é um projeto já abandonado pelos criadores, porém espero que um dia seja mais divertido como no início, é triste e nostálgico ter que entrar no mapear e ver as mesmas configurações, as mesmas missões e os mesmos mobs de muito tempo atrás, nada de novo, tudo continua igual, como uma cidade fantasma. Joguei muito e gastei muito dinheiro esperando por uma atualização do meu mapa favorito e infelizmente não vejo nada. Norlant é um dos mapas mais interessantes e misteriosos do jogo, eu pessoalmente não sei nada sobre ele, não sei por que as estátuas e ruínas estão lá, seria ótimo se houvesse uma história por trás de tudo isso, como era a cidade no seu passado , quem o habitava ou que tipo de elfos o habitava, como se originou a queda dele, etc ... um pano de fundo de tudo isso seria ótimo. MISSÃO DE COLETA: As missões de coleta são extremamente enfadonhas e difíceis, por exemplo ´´menuri disfarces´´ para poder convocar um mob você precisa de 10 cogumelos que aparecem a cada 25 minutos, no total você teria que esperar no mesmo local 4 HORAS, se quiser evitar perder o cogumelo da vista, pois não aparece em nenhum lugar do mapa, além do fato de ser quase impossível coletar alguns que estão próximos às colunas votivas porque você recebe um ataque constante, em resumo seria perfeito se a quantidade necessária de coleta caísse um pouco, já que a recompensa PARA CADA UM NÃO VALE A PENA, mesmo que digam que às vezes tocar em coisas boas é mentira, você passa mais de 3 horas fazendo uma missão para que no último te dêem uma poção e 12 de experiência, consiga algo bom no final da missão Tornou-se entediante e decepcionante, especialmente aqueles em que você tem que obter 20 ou 30 itens, como ´´colunas de votos´´ que o risco é extremamente alto se você acertar a coluna errada, você não pode usar as habilidades d Danos na área porque você é derrotado por todos os mobs no mapa se você acertar uma cerca por engano. Por favor, uma solução seria uma recompensa valiosa, mas não tão valiosa quanto um item aleatório da loja, ou outra solução seria diminuir a quantidade de itens necessários para completar a missão. Como repito, é decepcionante e triste passar mais de 3 horas fazendo uma missão para que finalmente eles lhe dêem uma poção de lixo e 12xp MISSÃO QUASE IMPOSSÍVEL: Como quase todo mundo sabe, a missão da lesma do pântano, onde você tem que coletar o ´´agrego´´ do peito é muito difícil se você não tem alguém para distraí-la, isso honestamente não me importa, o que não cabe na minha cabeça É a recompensa por matar esse boss, um dos mais fortes de Arinar, 1 hit para te assassinar, o dano que você causa é mínimo e também tem 1 MILHÃO de vida, a recompensa por matar esse boss é absolutamente nada! mais do que a conquista que eles dão a você. Eu realmente nunca tinha investigado o que esse chefe deu, a primeira vez que meus amigos e eu o matamos, duramos quase 3 horas dando e tentando não zerar, ficamos muito encorajados e animados pensando o que um chefe mata com um golpe pode dar, quando terminamos fiquei muito nervoso em pensar no que ele tinha deixado cair, e a única coisa que ele recebeu foi um olho de ravva, que ganho matando um frogl 1k. a maior decepção haha .. outro chefe que NÃO VALE A PENA Uma possível solução para isso seria diminuir a velocidade desta fera, pois há momentos em que você aparece em locais onde é quase impossível escapar, eles também poderiam aumentar a recompensa, poderia oferecer uma boa quantidade de ouro ou alguma arma extremamente rara, com bônus maiores, "Não estou falando sobre os danos." ou enfraquecer totalmente para não atrapalhar o peito. O MESMO DE SEMPRE: A monotonia e o tédio tomam conta desse mapa cada vez mais, não há novos desafios, novos inimigos que você pode enfrentar, os únicos que existem é a lesma do pântano que não dá nem mesmo uma pedra de recompensa e a hidra, que é muito muito raro conseguir fantasias de menino salvas, e na minha opinião eles são feios. soluções: - EVENTO DE CHEFE: seria ótimo fazer um chefe aparecer em algum lugar do mapa e haver uma competição entre sentinelas e legionários para ver quem pode matá-lo primeiro, obviamente fazê-lo aparecer em algum lugar aleatório nas ilhas para que nenhum dos lados tenha vantagem no terreno . BATALHA PELOS TERRITÓRIOS: Como em Irselnort, seria muito bom fazer o mesmo tema em Norlant, só que a aliança que conquistar determinados territórios possa habitá-lo sem restrições por uma semana, sem restrições quero dizer que eles têm acesso para ir e vir a um dos suas bandeiras gastando 1 ouro ou algo parecido e seus mercadores e suas estátuas de aparição podem ser instalados. - NOVAS RECOMPENSAS: seria ótimo se aumentassem o valor das recompensas ao completar as missões, sinceramente o que o npc dá é inútil, é muito raro você conseguir algo bom e digo por experiência própria, pois já completei quase todas as missões para finalmente entregar tudo e a única coisa que tenho a fazer são runas, pergaminhos ou poções. AUMENTE AS RECOMPENSAS, O VALOR DELAS. - NOVO NPC: como em Irselnort, seria muito bom se em Kotarava eles também vendessem armas com o tema Norlant, que você precisa ter um certo grau de reputação para trocar, como em Nadir-Sard, uma estátua de renascimento em Kotarava, por favor. e uma Torre, seria a coisa mais legal do mundo. uma torre difícil o suficiente para lhe dar recompensas raras como "colar de Ravva", "armadura de Valaria" e assim por diante. Sem mais delongas por enquanto eu me despeço porque se eu tomar tempo para tornar este post mais longo, estarei aqui até o amanhecer, o mapa precisa de muitos consertos, novos mobs, armas, recompensas, novos chefes, eventos, ainda Eu mantenho minha esperança, me contentaria com qualquer coisa, seja uma descrição ou uma atualização de um texto, acredite que eu leria muitas vezes haha e feliz também, esse mapa é uma joia, por favor não jogue fora.
  3. INTRODUCCION: Buenos dias queridos Creadores, Administradores y Moderadores, en especial @Akasha y @Nolan, deseandoles unas felices fiestas y un prospero año nuevo permitanme hablarles de un detalle en el juego que considero importante y que fue olvidado hace mucho tiempo. NORLANT - EL MAPA OLVIDADO: Me pesa mucho tener que hablar del tema por que se que Norlant es un proyecto ya abandonado por los creadores, sin embargo tengo la esperanza de que algun dia este vuelva a ser mas divertido como en el comienzo, da pena y nostalgia tener que entrar al mapa y ver las mismas configuraciones, las mismas misiones y los mismos mobs de hace mucho tiempo, nada nuevo, todo sigue igual, como un pueblo fantasma. he jugado bastante y gastado bastante dinero en el juego esperando por una actualizacion de mi mapa favorito y desgraciadamente no veo nada. Norlant es uno de los mapas mas interesantes y misteriosos del juego, yo personalmente no se nada de el, no se por que estan las estatuas y las ruinas, seria genial si hubiera una historia detras de todo esto, como era la ciudad en su pasado, quienes la habitaban o que tipo de elfos la habitaban, como se origino la caida de esta, etc.. un transfondo de todo esto seria genial. MISION DE RECOLECCION: las misiones de recolectar son extremadamente aburridas y dificiles, ejemplo ´´menuri guises´´ para poder invocar un mob necesitas 10 setas que aparecen minimo cada 25 minutos, en total tendrias que esperar en el mismo lugar 4 HORAS, si quieres evitar perder la seta de vista ya que no aparece en cualquier parte del mapa, aparte que es casi imposible recoger algunas que estan cerca de las columnas votivas por que recibes ataque constantemente, en resumen estaria perfecto si la cantidad necesaria de recoleccion bajara un poco, ya que la recompensa por cada una NO VALE LA PENA, por mas que digan que a veces tocan cosas buenas es mentira, gastas mas de 3 horas haciendo una mision para que al ultimo te den una pocion y 12 de experiencia, conseguir algo bueno al final de la mision se ha vuelto tedioso y decepcionante, en especial esas donde tienes que conseguir 20 o 30 items, como ´´vow columns´´ que el riesgo es extremadamente alto si golpeas a la columna equivocada, no puedes usar skills de daño en zona por que te bajan a golpes entre todos los mobs del mapa si golpeas a una cerca por error. por favor, una solucion seria una recompensa valiosa, pero no tan valiosa como un objeto aleatorio de la tienda, u otra solucion seria bajar la cantidad de items necesarios para completar la mision. como les repito, es decepcionante y triste pasar mas de 3 horas haciendo una mision para que al ultimo te den una pocion basura y 12xp MISION CASI IMPOSIBLE: Como casi todos saben, la mision de la babosa del pantano, donde tienes que recolectar ´´ginger´´ de los cofres es muy dificil si no tienes a alguien para distraerla, esto sinceramente me da igual, lo que no me cabe en la cabeza es la recompensa por matar este boss, uno de los mas fuertes en todo Arinar, 1 golpe para asesinarte, el daño que le causas es minimo y aparte tiene un 1 MILLON de vida, la recompensa por matar a este boss es absolutamente nada!, mas que el logro que te dan. enserio nunca habia investigado que daba este boss, la primera vez que lo matamos mis amigos y yo, que duramos casi 3 horas dandole y tratando de que no se reseteara estabamos muy animados y emocionados pensando que es lo que un boss que mata de un golpe puede dar, cuando terminamos estaba nervioso enserio por pensar en que habia dropado, y lo unico que recibi fue un ojo de ravva, que consigo matando un frogl de 1k. la mayor decepcion jaja.. otro boss que NO VALE LA PENA Una posible solucion para esto seria disminuir la velocidad de esta bestia, ya que hay veces que apareces en lugares donde es casi imposible escapar, tambien podrian aumentar la recompensa, podria ofrecer una buena cantidad de oro o alguna arma extremadamente rara, con bonificaciones mayores, ´´no hablo del daño´´. o de plano hacerla mas debil para no estorbar en los cofres. LO MISMO DE SIEMPRE: La monotonia y el aburrimiento se apodera cada vez mas de este mapa, no hay nuevos retos, nuevos enemigos que puedas enfrentar, los unicos que hay es la babosa del pantano que no da ni una piedra de recompensa y la hydra, misma que es muy muy raro conseguir los disfraces de niño salvado, y que a mi parecer son feos. soluciones: - EVENTO BOSS: seria genial hacer aparecer un boss en alguna parte del mapa y que hubiera una competencia entre sentinelas y legionarios para ver quien puede matarlo primero, obviamente hacerlo aparecer en algun lugar random de las islas para que ningun lado tenga ventaja en el terreno. - BATALLA POR LOS TERRITORIOS: Como en Irselnort, seria muy bueno hacer la misma tematica en Norlant, solo que la alianza que gane ciertos territorios pueda habitarla sin restricciones durante una semana, sin restricciones me refiero a que tengan acceso a ir y venir a aluna de sus banderas gastando 1 de oro o algo asi y que puedan instalarse sus mercaderes y sus estatuas de aparicion. - NUEVAS RECOMPENSAS: seria genial si aumentaran el valor de las recompensas al completar las misiones, sinceramente lo que dan los npc no sirve de nada, es muy raro que te toque algo bueno y lo digo por experiencia, por que he completado casi todas las misiones para al ultimo entregar todas y lo unico que me toca son runas, pergaminos o pociones. POR FAVOR AUMENTEN LAS RECOMPENSAS, EL VALOR DE ESTAS. - NUEVOS NPC: como en Irselnort, seria muy bueno que en Kotarava tambien vendieran armas con tematica de Norlant, que tengas que tener cierto grado de reputacion para comerciar, como en Nadir-Sard, una estatua de reaparicion en Kotarava por favoooor. y una Tower, seria lo mas genial del mundoo. una torre lo bastante dificil para que de recompensas muy raras como ´´collar de Ravva´´, ´´armadura de Valaria´´ y asi. Sin mas por el momento me despido por que si me tomo el tiempo de hacer este post mas largo aqui voy a estar hasta el amanecer, a el mapa le hacen falta muchos arreglos, nuevos mobs, armas, recompensas, nuevos jefes, eventos, todavia conservo mi esperanza, me conformaria con lo que sea, ya sea una descripcion o alguna actualizacion de un texto, creanme que lo leeria muchas veces jaja y feliz tambien, este mapa es una joya, no lo echen a la basura por favor. Felices fiestas y excelente año nuevo! atte: Manthrita.
  4. Olá, Bom, eu jogo Warspear na época que o nível máximo era 20 e que os melhores itens eram os Sudden Doom lv18, bem antes de existir um servidor Br. E os únicos mapas eram os das ilhas principais, Irselnort (com o mapa do labirinto astral) e Norlant Swaps. Porém desde o seu lançamento houve uma queda crescente de jogadores em Norlant. Afinal com o tempo foi lançado o Coliseum em Nadir, Labirinto de Kronus, Kronus, Barriga de Kronus, e um mapa para Jogadores de nível superior a 20, Ayvondil, com Bosses, Masmorras com drops valiosos e com uma certa aventura. Desde então o nosso querido pantano com mobs que batem 5k de dano foram esquecidos. As missões de Ravva e Kota-ravva possuem uma certa diversão e desafio para serem feitas, porem nunca deram uma recompensa a seu nível. Existe apenas 1 Boss em todo o mapa, Hydra, que dropava apenas dois trajes, Menino selvagem e Menina selvagem, com a adição dos crafts de equipamento começou a dropar itens de produção. Porém é muito desafiador chegar até ela, alguns jogadores passam horas entrando em portais em Ravva para tentar chegar em Kota, e muitas vezes são mortos pela facção inimiga, ou pelos diversos mobs. Quando players se reúnem para farmar a Hydra, nem sempre os 5 do grupo chegam nela. Tornando um mapa extremamente desafiador. Mas o desafio é apenas chegar nos lugares, pois os mobs e missões são extremamente fáceis de fazer. embora tenha uma certa restrição de não poder pegar algumas missões juntas. Com tanto desafio devia ser esperado drops que valessem a pena o boss ser farmado, e as missões serem feitas. Porém a recompensa da missão além de ser ouro em quantia pouco significativa, pontos de guilda e xp que podem ser obtidos em Irselnort, 1 carta para ser escolhida em meio a 5, com algo "aleatório", e muitas vezes sempre vem poções comuns, cristais e runas lv16, Pergaminhos, itens raros (qualidade azul) e mais raro os itens de qualidade única ou heroica (qualidade roxa e vermelha respectivamente), o que causa não compensando as horas passadas no mapa, itens quebrados e poções, revives, pergaminhos e lutas gastas. Pessoalmente eu acho um mapa com potencial, porém esta mal administrado, não recebe atualizações, os drops são poucos, não há quase nada lá. Se tornou algo irrelevante em meio a tanta coisa mais valiosa em outros mapas. Ravva = Grande Ravva Kota-ravva = Small Ravva Eu tenho algumas sugestões para tornar o mapa mais relevante novamente para jogadores de nível 14+. 1. A gosma do pântano. Todos os jogadores que visitaram norlant ja se depararam com uma gosma azul protegendo 4 baús roxos/azuis, normalmente com 1.000.000 de vida. Ao ser morto não dropa nada, antigamente não havia motivos para ser morto ou farma-lo, com a introdução do sistema de conquistas, agora ao ser morto apenas é concluída uma conquista lendária, e apenas isso. Há diversas espalhadas por Ravva. E apenas serve para dificultar a missão Frogol ginger ou Gengibre Frogol. Primeiramente, a missão deveria dar recompensa mais relevante por ser uma das mais difíceis se não a mais difícil, pois um dos poucos metodos de realização são com duas pessoas na área, em quanto uma distrai a lesma, a outra coleta o Gengibre do baú. Não falo de vim uma arma com 10.000 de dano ou um set Divine defense completo como recompensa. Mas que das 5 cartas, pelo menos tivesse 2 com equipamento único ou raro, 1 com chance de vim arma Rara nível 13 ou 17 (Do zealot) e 2 com Selo da imperecibilidade, Selo da União, Elixires de experiência ou Elixir de Pontos de Guilda. Atualmente é mais comum vim 3 com Poções, pergaminhos e esferas, 1 com cristal ou runa de norlant e 1 ou 2 com equipamento Raro ou único nivel 17, 15, 16 ou 13, em todas as missões de norlant. 2. Kota-rrava Não falo de ter uma estátua em Kota-ravva ou algo assim, pois a diversão está em chegar lá. Mas para valer a pena, deveria ter drops mais relevantes do que em Ravva, Itens heroicos serem retirados das recompensas de Ravva e serem adicionados apenas em Kota-ravva como estímulo. Um leve aumento na chance de usar um portal em Zeneth-Half ou Ravva e cair em Kota-ravva. Uma loja, que poderia vender itens como poções, comida, pergaminhos, cristais e runas de norlant em Kota-ravva, ou Kotta-Respawn (Um item que após morrer, o jogador reviva em Kota-ravva) claro com limite diário de 1 por jogador e com parâmetro pessoal. 3. Hydra Fora os dois Trajes de Menino e Menina selvagem e itens de produção, poderia haver a adição de Armas de nível 20 (como as do peregrino maldito ou senhor das profundezas, ja que poucos sabem onde elas são dropadas). A isca de hydra poderia ser adquirida com algum mercador em Kota-ravva ou Ravva através da troca de alguns corações de serpe, saliva ou veneno Frogol e Gosma de gnol. Na área onde há o altar para invocação, ha uma espécie de caverna que não pode ser acessada, lá poderia ser adicionado uma masmorra (Covil da serpente, ou ninho das serpes, apenas sugestões de nomes) onde o chefe final fosse uma cria da hydra e que as recompensas fosses itens Raros, únicos e Heroicos niveis 14-20 No lugar dos caçadores que aparecem com a invocação da hydra, poderia ser crias dela, pequenas serpes que ela invocaria com o tempo, com média de 10.000 de HP, e que poderiam dropar o lacaio Serpe. 4. Reputação em norlant? Assim como as cidades do mapa de Ayvondil, poderiam adicionar mercadores de itens, equipamentos e armas espalhados pelas ilhas de norlant, que necessitariam de reputação para poderem negociar com o jogador, aumentando assim a busca por aventura no mapa. Algumas sugestões de itens podem ser, alguns trajes comuns como o visual dos xamãns, xamãns zumbi e xamãns fantasmas que estão espalhados por Ravva, e os trajes vinham com parâmetro Recebendo. Algumas armas que poderiam ser adicionadas: Nível 14 16 18 20, Raras, possuindo como bônus Precisão, e penetração, ou Critico e recarga Nível 18, Armas de qualidade Heroica (se possui o escudo da Resistencia Heroica porque não mais armas?) Nível 20 Armas com penetração, vampirismo e precisão (Parecidos com os dropados com o boss Espirito da Hydra no mapa de Irselnort, no salão do vingador) 5. Onde estão os trajes antigos? Jogo Warspear a quase, ou se não a mais de 10 anos, e apenas vi 2 pessoas com o traje Vestido de princesa, recompensa em uma das cartas de missão em Zeneth-Half. Em minha opnião este é o traje mais raro da história do jogo. Vi uma pessoa usando ele na facção dos esquecidos no servidor SEA-Pearl antes da criação do Br-Tourmaline e a degunda vez foi quando eu fiz uma missão em meados de 2014-2015 que apareceu na 2ª carta em uma missão, e por azar eu havia escolhido a 4ª. Este traje deveria continuar sendo o mais raro, porém ele não faz sentido ser dropado em norlant, e ainda mais em missão. Ele deveria ao menos ser dropado em alguma esppecie de Baú conseguido em Norlant (Sim sugiro que adicionem um novo tipo de baú, conseguido em norlant) ou que fosse mais comum de ser encontrado nas recompensas de Kota-ravva. 6. Eventos em norlant? Recentemente a desenvolvedora do jogo tem criado eventos e posto em mapas como Irselnort e Ayvondil, porque não em Norlant também. Iria ser muito legal uma mensagem no Global dizendo: O Evento caçadores de serpentes começará em 1h. Um portal se abrindo em Zeneth-Half e uma nova área. Poderia ser um evento de proteção, com um NPC no meio e várias serpes, serpentes e mobs desse tipo que condizem com o mapa de Norlant, e os jogadores tendo que proteger o NPC, e como recompensa eles receberiam Baú dos defensores de Norlant, podendo conter o traje vestido de princessa, traje de serpente como recompensas mais raras e itens variados. Seria uma nova experiência para o mapa. O evento poderia ser varias serpes invadindo a área e conforme o tempo passa e as ondas de mobs sendo limpas, mais fortes iriam aparecer, e no final 4 bosses "Chefe serpente" ou "serpente mãe" um de cada lado da área em direção ao NPC. Aqui são pequenas coisas, não extraordinárias, mas coisas que já existem dentro do jogo. Os mobs e itens ja existem dentro do jogo com exceção de baús, evento, e algumas missões que eu dei ideia. Não seria necessário criar tantos novos assets para isso, apenas utilizar alguns que já existem. Seria ótimo trabalhar em coisas em mapas que estão sendo esquecidos. Possuo outras ideias em outras áreas do jogo mas creio que não se encaixa neste tópico pois aqui dei enfase apenas em norlant e como se tornar um mapa relevante novamente, espero que os moderadores e os desenvolvedores vejam isto e levem em consideração alguns pontos para uma futura atualização, pois assim como eu que amo este jogo e ja gastou toneladas de $, irão gostar de melhorias e mais aventuras. ~~ Hanssinho, Seeker lv20 - Br Tourmaline.
  5. Mensageiro dos mundos Dia 22, de julho de... Sim, todas as vezes que vou ao porto de Iselnort seja para fazer alguma compra ou venda, seja para fazer algum trabalho, vejo alguém lá parado, sempre esperando algo, sempre esperando alguém, uma figura distinta eu diria. Nunca ouvi ele dizer uma palavra, não parece ser velho, tem por volta da minha idade, 17 anos, veste preto. Faz tempo que já não sou criança, penso comigo mesmo, talvez seja hora de ir falar com ele, talvez seja a hora de fazer a passagem. Me aproximo do homem de preto ali parado, nada ele diz. Somente estende sua mão esperando sua recompensa, entrego-lhe a quantia, ele só aponta para o deque, e diz - Entre, já vamos partir. A vigem foi rápida, como se tivesse piscado os olhos, e ao abrir tivesse chegando ao meu destino. Pouca coisa vejo ao redor, não é uma grande cidade á beira do mar, é somente um ponto de comercio simples, a vegetação do lugar é diferente, o lugar é húmido e ao mesmo tempo quente, sinto uma sensação desconfortável, por viver quase toda vida em planícies gélidas, não pretendo ficar aqui por muito tempo, penso comigo mesmo. Receoso com meu paradeiro me volto em direção ao barco que me parece estar voltando para Irselnort, não vejo o homem de preto, mas sim um senhor de barba branca, parece ser um velho marujo, talvez seja conhecedor daquelas terras. Certamente vendo em minha face a inexperiência de um novato, ele se aproxima. - Sinceramente não me sinto contente em relatar assuntos pessoas a viajantes de terras distantes como você, habitante das montanhas, mas como marujo que sou não posso lhe negar uma breve história e também um alerta. - diz o velho marujo, com uma voz rouca de alguém que fala pouco. Aceno a cabeça positivamente, fico surpreso com sua atitude. Ele inicia sua história. - Quando jovem, viajei bastante com meu pai e tio, para terras que você jamais sonharia. Nelas, afirmo, vi de tudo, usuários de magia antiga que conseguem fazer você chorar de raiva por estar na planície que eles habitam, já conheci a morte de perto amigo, a vi inúmeras vezes. Haviam também seres oriundos do mar que há eras habitam à terra seca, são criaturas grotescas com rosto de peixe e calda de sereia, mas que andam sobre duas pernas, portam consigo lanças envenenadas por uma substância mortal, alguns até portam cajados são verdadeiras abominações dos pântanos, equiparam-se aos seres horrendos, do circo dos horrores de Sam Hain, pesadelos, só que bem mais reais. - Também há cidades destruídas por monstros, que delas se apoderou, nunca as vi, mas dizem alguns que por lá passaram, que os monstros são atraídos pelas especiarias dos comerciantes que ali viviam, oque antes pertenceu aos homens e elfos, hoje somente pertencem aos monstros. Atravessar seus domínios é com certeza uma prova contra vida, em favor da morte. Ainda há, sim, muitos que buscam por riquezas naquele pântano maldito, mas eu, eu já não sou mais tão jovem. Meu papel é fazer a passagem, a travessia, sou apenas um mensageiro, o mensageiro dos homens. Vi muitos como você ficarem presos para sempre naquele lugar, bem, alguns as vezes até por escolha própria. - Como assim por escolha própria? - Pergunto atônito. - Na planície que lhe falei tem um lugar, um lugar diferenciado dos demais. Um lugar que fui poucas vezes, até dúvido se cheguei lá mesmo, pois a bruma que esconde o pântano é o guia, e o guia lhe permite poucas vezes adentrar em tal lugar. É sim bem parecido com outros lugares que você verá pelo caminho, mas você certamente saberá quando chegar. Aventureiros as vezes ficam lá por dias, até meses, pois a recompensa que à terra dá transforma rapidamente, o pobre em rico. - Caso você chegue lá, os seres lhe faram uma proposta: "Ofereço-lhe um pouco de meus tesouros aqueles que por ventura conseguirem me dar meu merecido descanso.", é oque me falaram, acredito que lá seja uma espécie de cemitério antigo, que as almas dos mortos se reúnem para tentar fazer a passagem para as terras imortais, mas essa é só a opinião de um velho, nada mais. - Levo as vezes dezenas de viajantes, "...Vá jovem lá, e não se esqueça, pois quando velho ficar nem apareça...", sempre ouço dos reincidentes que acabam voltando, acredito que tenham entrado em desgraça, perdido todo seu tesouro, e que novamente tem a esperança que mais uma vez a bruma se dissipe e o vale dos fogo-fátuo reapareça para eles. - Há sim outras coisas que deixei de fora, pois cabe a você descobrir por si só. - Então já se decidiu? - Pergunta o velho. - Caso não, adentre o barco, já está zarpando, alias meu nome é Rahmat. - diz o homem virando as costas, indo em direção ao barco. Parado em meu lugar vendo a última corda se desvencilhar do cais, o barco lentamente tem suas velas preenchidas pelo vento. Eu grito enquanto o barco aos poucos se afasta da costa: - Já me decidi. Eu gostaria de ir a tal lugar, onde fica? - Pergunto gritando, na esperança que ele me ouça. - Leia a placa. - é tudo que ouço do velho Rahmat, antes do barco não ser mais visto no horizonte azul do céu e do mar. Não havia percebido tal construção quando cheguei, ao meu lado há uma estaca de madeira, pregada em sua extremidade superior vi a placa, talhada nela haviam os dizeres, “Norlant Swamps: Vale dos fogo-fátuo...”. Escrito por: Eofortun - 2020 Server: BR-Tourmaline
  6. When someone kills Hydra, a new TW is open: Hydra's Lair. Like Kronus' TW! (The location of the 2 bosses has similar difficulties in reaching)
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