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  1. ESCUDO VENENOSO Sobre o alcance da habilidade escudo venenoso de 1 metro ao redor do personagem,seria melhor para 5 e o ramo coração de gelo. Ser uma habilidade ativo-passiva como "poder sombrio"(que após usado faz efeito pra sempre no personagem)e passar a recuperar mana também,ou podem diminuir a redução de regeneração de mana do poder sombrio de 10 para 5 e o escudo venenoso a reduziria em 5. O dano penetraria toda e qualquer armadura causando dano real e o dano a alvo único seria amplificado enquanto em múltiplos alvos diminuido.o tempo nescessário para a cura ser acionada seria dependete da recarga de habilidades que com 200% de recarga seria 0,5. CHUVA ÁCIDA Uma nova habilidade de cura em área pro necro e aliados(ou somente aliados),sem que precise estar no mesmo grupo. com o nerf do necromante no "olhar mortal" em que retiraram a diminuição de defesa do alvo,para sobrar somente a redução de vida máxima,seria legal.consiste no seguinte: seria uma luz obscura que suga a vida máxima de entidades no raio de 5 metros e aumenta a vida máxima dos aliados no mesmo valor da vida máxima sugada,também curando os aliados no mesmo valor a cada segundo(a cura e a vida sugada seria dividida igualmente,se fosse 1000 seria 1000 para 4 aliados que daria 250 de vida máxima para cada um),quando atingir o limite máximo de vida adicional que possa ser sugado a luz obscura causará dano contínuo e curará no mesmo valor do dano causado aumentado em x% o dano e cura.Habilidade aplicada no necromante e membros do grupo,poderia durar muito tempo e seguiria o aliado em quem foi aplicado.A luz obscura seria uma pequena faísca de luz envolvida por trevas tão densas que seria aparentemente palpáveis. PESADELOS Sugiro mudar o alcance de 4 para 5,ou 6 metros. retirar o escudo troll que puseram no alvo e não desativar o atordoamento do alvo quando sofrer qualquer dano. PRESENTE DO RENASCER Uma habilidade com função única de reviver um aliado morto,o que nem sempre é útil porque o aliado precisa morrer.sugiro modificar para torná-la mais útil em combate.minha sugestão é da habilidade envolver o personagem em um globo de sangue tornando o personagem imune a qualquer dano,ser incapaz de usa qualquer habilidade, atacar automaticamente e ganhar 100% de velocidade de movimento por 12 segundos que diminui ao longo de 4 segundos(podendo desativar o globo antes a qualquer momento com um segundo click)os membros de grupo ao redor que entrar na área de alcance de 5x5 do globo ganham vida extra,quando saírem do alcance perdem a vida extra,e ganham o buff "vida após a morte" que dura dez segundos,o buff torna o personagem imune a qualquer dano por 5 segundos(podendo usar habilidades)quando morre,e lhe sobra apenas 1 de vida.A segunda utilidade seria a já conhecida,porém modificada: um aliado morto pode ser ressuscitado se entrar na área de 5 metros do globo tendo apenas 1 de vida e o buff vida após a morte depois de ressuscitar.Isso ou só diminuir o cd da habilidade em 10% com monstros mortos pelo necro,e aliados e em 25% para jogadores. CONEXÃO FATÍDICA E INFECÇÃO Sugiro unir os efeitos das duas habilidades para uma melhor experiência da seguinte forma:a habilidade criaria uma área de 4x4 que duraria 8 segundos e aplicaria o efeito conexão fatídica e infecção ao mesmo tempo 1 de cada efeito por alvo. SOLDADO MORTO Sugiro dá um tapa na cara do necromante e ensina ele a invoca esqueleto ao redor de 3 metros dele e não por meio de um totem de ossos. ESCUDO DE OSSOS(TALENTO) Primeiro talento, descrição: de aumentar em 10% a força do efeito da habilidade,não mas sim aplicar a habilidade em um aliado também adiciona um escudo de ossos ao personagem com 50%,ou 100% da força da habilidade. PÂNICO Sugiro aplicar a penalidade ao alvo escolhido e os outros ao redor de 2 metros do alvo e do personagem,pode ser resistido,mas o efeito não seria mais removido com qualquer dano ou efeito de controle POÇO MENTAL Sugiro ser uma habilidade de longa duração,32 segundos,ou o suficiente para garantir aplicação contínua em todos os níveis,o efeito não pode ser resistido e poder se propagar pelos alvos com conexão fatídica com chance de 50% e adicionar novo efeito que diminua a cura recebida de qualquer fonte em 30%. Essas são minhas idéias, sintam-se a vontade para expôr as suas.
  2. -Why the devs don't care about the old maps anymore ? -Only endgame and endgame.... only for people who are putting money in this game.... -There is no interest in making this game big as it was in the 2012 or early, playerbase is declining.... no promotion or anything for this game to grow.... if there are no new players there is nothing we can do in the first 2 maps...and the game will die eventually, but only ppl who spent huge money will still remain !!!!! -They need to make new ways to farm for gold in this game... selling gear is not an option unless you are a very high skilled player allready.... if you are a new player i can't do sh#t...... only after putting some money in this dead game you can do something.... -Let's not talk about the drops in dungeons.... where is worse.... the amount of times you need to do them to get something is insane..... you spend more money in buying stamina... and gain more to nothing in dgs.... but this is a very hard way to make gold..... no mobs or boss drops gold la 5 to 10k or maybe i don't know that because..... I NEED HIGH LVL GEAR AND NEEDS TO BE AMPLYFIED TO -DO SOMETHING BUT OH WELL I HAVE NO GOLD, because there is nothing to do to get gold or ways to get my gear, craft takes too much time and resources...... SO FOR SHORT YOU CAN'T DO ANYTHING TO IMPROVE URSELF IN THIS GAME UNLESS YOU PAY !!!!!!!!!!!!!!!
  3. Draentic

    News bug

    As I try to click on "I don't want to see this news" and log in again it still shows me the same news, again and again. I think the checkbox method isn't working properly, probably have to trace the error in the code and debug them.
  4. My friends and I elves had already discussed the possibility of a skill or consumable item that could give the attribute to see invisible beings. I would like to hear from other players on the creation of a new item called "potion sixth sense": Potion of Sixth Sense - of the user the ability to identify hidden players around (limit a distance chosen by the developer). * is not new in many games already that possibility exists even in magic. >>different ideas are also accepted, any new suggestion inform below.
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