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BUG NO TEMPO DE ATIVAÇÃO DAS HABILIDADES Todas as habilidades do cacique, sem exceção então com um problema que prejudica muito a jogabilidade e experiência do jogador, em movimento às habilidades saem normalmente sem nenhuma problema, porém o personagem parado ele tem um tempo em média de 0,7 segundos para ativação da Habilidade, por exemplo: VID-20240907-WA0033.mp4 Percebe-se que o personagem parado ao clicar na Habilidade ele demora quase 1s para que ela entre em vigor, isso prejudica em diversas jogabilidades nas quais a Habilidade deveria sair de imediato com a aplicação da mesma forma quando está em movimento, percebam que em movimento não tem nenhuma atraso. Outro detalhe é que a passiva entra em vigor independente se estiver parado ou não. Outros exemplos de habilidades: VID-20240907-WA0037.mp4 VID-20240907-WA0041.mp4 Isso precisa ser corrigido com urgência, pois está afetando muito os jogadores até inconscientemente eles acabam morrendo por uma skill que deveria ter causado o dano e demorou 1s pra sair e começar a causar dano.
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Não vim pedir Nerf nos esqueletos e nem nos talentos novos só peço para que mudem a classificação dos esqueletos atualmente eles estão como mob pve percebi isso porque durante uma gvg minha armadura quebrou quando eu morri pra eles então por favor mudem isso
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During the development of classes, some classes became outdated or simply do not fulfill the role for which they were originally created. This is the case with Death Knight and Paladin. Both classes have skill kits and relics that do not favor their second role, or simply fail to reach their full potential due to class limitations. The Paladin is currently a Tank / Magic Support and the Death Knight is a Tank / Magic DMG (if we take the skill kit of both classes and interactions with relics and buildings mostly Magic). This leads me to the question, what's the point of both classes wearing Light Armor instead of Cloth Armor? Firstly, the Kit of both classes benefits much more from the parameters acquired through Cloth Armor. An example of this is the Set 32 Mermen which would be much more useful than the current Set. If both classes do a build based on auto-attack, their kit becomes almost useless in the PvE aspect, which makes both the first and second skills of the set almost useless. There are some Paladins and Knights who attempt such a feat, but it is clear that it is not something that benefits the class's kit 100%. Paladin's Magic Healing and Death Knight's Magic Damage constructs would be extremely more effective and viable. I would like to know the opinion of other players who use the class on the subject. Do you think Cloth Armor would be more useful or the current Light Armor is good?
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mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
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Guerra do dia 01/11/2020 servidor tourmaline ! Baseada em usa contas low usando a maldição do cavaleiro da morte e usaram tp na conta low pra derrubar a flag sentinela !! ! Cavaleiros da morte estão simplesmente derrubando os pontos de captura sem estar no local usando como auxiliar uma conta de nível baixo no lado inimigo, isso dá uma grande vantagem aos legiões pois eles não precisam sair de suas posições para capturar os pontos, por favor analisem a habilidade "maldição do cavaleiro" @Akasha @Nolan e arrume o bugue também da benção por favor ! VID-20201202-WA0009.mp4 VID-20201202-WA0008.mp4
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Gostaria de saber se alguém sabe (ou se tem como) como mudar as teclas de atalho na versão para windows... acho bem ruim ter de usar os números do teclado para usar as habilidades. Se alguém souber por favor me fale