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  1. melhoras na a habilidade "escudo sombrio" a tornam mais defensiva, fazendo-a ignorar 25% a mais de danos, e adicionar bloqueio conforme a habilidade progride torna o efeito maior e melhor: 1/5 Bloqueio de 2% e 5% de dano ignorado 2/5 ignorou 4% de bloqueio e 10% de dano 3/5 6% de bloqueio e 15% de danos ignorados 4/5 bloqueio de 8% e dano de 20% ignorado 5/5 25% do dano é ignorado, e mesmo sendo capaz de aplicar algum buff defensivo cura algo que ajuda no combate, talvez melhore a habilidade.
  2. Atualmente o mago tem um talento inútil ele faz o mago causa ataque básico em área porém mago não é dps de atk básico é sim de dano de Habilidades como Estilhaço é Distonção temporal por exemplo minha sugestão de melhoria seria trocar esse talento por que melhora a New Skill de Barreira do mago ou um adiciona um efeito de controle de grupo em Distinção temporal ( Paralisado os Inimigos no tempo é espaço ). ( Assim o mago escolheria ser deseja mais dano, imunidade a controle por mais tempo ou causa controle de grupo ) A 1° imagem foi retirada de um tópico russo não é de minha autoria mas achei que serviria de exemplo de como seria Distonção temporal com o aprimoramento do Talento. A 2° imagem é a descrição Básica da barreira Etérea melhor skill defensiva do mago. A 3° imagem é descrição do único Taleto que considero inútil para um mago uma classe que depende totalmente de dano de Habilidades.
  3. Até quando o jogo irá manter isto ? Só as quests de kill mob da t3 e ALL t4 já somam 50 MISSÕES. Para quem está upando, acumular o maior número de missões para que o pote xp renda mais é o básico. E todas essas missões passam facilmente do limite estabelecido.
  4. Minha sugestão é da crianção de um set Vampirismo Craftt semelhante ao set de Resitencia do natal.
  5. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Eu percebi que o mapa de Norlant não recebeu nenhuma atenção nesses últimos anos, então vim aqui sugerir melhorias para esse mapa tão esquecido pelos desenvolvedores. 1- Melhoria nos designs Bem, primeiramente esse mapa merece um Melhoria no design pois atualmente está muito parecido com IrseNort antes da atualização de aniversário em 2021, uma melhoria nesse fator seria legal para reacender a chama dos aventureiros que queiram explorar esses pântanos! 2- Aumentar a facilidade de acesso a pequena Ravva Não é de hoje que muitos jogadores reclamam da dificuldade em acessar a pequena Ravva por causa da aleatoriedade dos portais, então a minha sugestão é que adicione um portal para levar os jogadores diretamente para lá, facilitando assim a jornada de muitos jogadores de baixo nível que precisam ir até lá. 3- Adição de masmorra Essa Adição é pedida a muito tempo pelos jogadores, seria muito divertido ter uma masmorra nesse mapa, poderia ser parecido com a mecânica do Kronus, quando eliminarmos a Hydra uma masmorra aparecerá na Toca dela, ou simplesmente pode deixar a masmorra alí na área da Hydra, e a Hydra ser o chefe final dela, o nome da masmorra poderia ser "A toca da Hydra". 4- Diminuição de itens necessários para conclusão de missões azuis Recomendo diminuir os itens necessários para a conclusão de missões azuis pois assim jogadores de níveis mais baixos poderiam ter mais interesse em concluir missões nesse mapa. 5- Melhoria de animações E por último é necessário uma melhoria nas animações de renascimento e animações dos mobs desse mapa. Agradeço a atenção de todos, espero que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração!
  6. Queria fazer umas pequenas sugestões sobre as habilidades do cacique. Séria mais eficiente para a classe se o atordoar do frenesi fosse colocado no sopro, a surra fosse tipo o grilhões do paladino(sem a parte do stun é claro) e que couro ou apoio da matilha fosse apenas de click, assim ficaria mais fácil da classe combater outros players e mobs.
  7. Com título sugestivo é 100% dos jogadores quer ver ser implementado no jogo. Hoje todos jogadores de mmorpg de muitos jogos, recorrem ao uso do Ts,Discord,Skype para a integração dos jogadores. O warspear não foge dessa regra. Uma forma inovadora e sem sobrecarregar o jogadores, seria a adição do chat voz no grupo. Sabemos que há espaço para adição desserecurso, não só inovador como iria atraí mais jogadores pra interação. O chat iria consistir em: Áudio, e microfone. Com possibilidade de mutar áudio ou microfone individualmente. imagens ilustrativas. Agradeço à todos puderem impulsionar essa idéia.
  8. Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado . • Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade. - Como solução eu trago as seguintes ideias: Tornado do arrependimento - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol". Marcado pelo sol - Aumento na força do agro da skill; - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP ); - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE). Estátua de Deity - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura", (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank"); - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate). WhatsApp Video 2021-10-21 em 17.17.13.mp4 • Um grande problema para a classe também, vem sendo o grande consumo de mana com as habilidades. - Como solução eu trago a seguinte ideia: Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante. - Servidor BR-Turmalina. Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.
  9. Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto. Bom Dia/Tarde/Noite! Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias". Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado. Cavaleiro da Morte De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] e [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque. Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom. Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link) Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 1º Inverter a Mecânica da Habilidade Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo. Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4 [Maldição do Cavaleiro] Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto em energia: 30 unidades Recarga: 30s Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado. Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações. [Maldição do Cavaleiro] Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto em energia: 30 unidades Recarga: 30s Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado. Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo. Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas! By: Carlospac
  10. Habilidade não combina com a classe, já que a classe é claramente uma péssima classe de dano, atualização nem foi lançada ainda, mas como é de se esperar a habilidade não vai prestar, o bárbaro já perde muito tempo usando buffs e debuff, lanço a proposta de melhorar a habilidade fazendo com que ela de os buffs em grupo, e TB melhore as outras habilidades, como a DERROTA, e o tempo de efeito da FÚRIA DE COMBATE, e a melhoria da habilidade GRITO DE GUERRA, que em um chefão do natal, a anos atrás, o mesmo utilizava desta habilidade do bárbaro e aplicava um debuffe flamejante no inimigo, o bárbaro precisa de mais melhoria para o PVE
  11. Mesmo com a build boa de cura e set tecido fica ruim encantador usar bastões magicos.. É ruim ficar no bg e ninguem te pôr no grupo pq n tanka e nem cura direito... E devia deixar o prisma como lagrimas e deixar o cachorro mais adestrado .. Estarei ansioso para as proximas atualizações.
  12. Opa,olha eu aqui Dnv Relaxa povo,dessa vez nao vim criticar nada,muito menos delatar algo incomum - Vim pela primeira ... ou segunda vez dar uma sugestão e fazer um pedido,é claro,para o bem dos novos jogadores. Como TOOODO mundo ja sabe,ou ja deve ter visto,há uma "Area" no espaço de Chats que está atualmente desativada. Sim,ela,Suporte Online. Constatei nos ultimos dias que há um GIGANTE numero de novos jogadores que,"por um acaso", tem varias duvidas sobre o game, então me recordei dessa alternativa e vim recorrer a ela. Eu sei que é um Pu*** trabalho ficar on o dia inteiro respondendo pergunta,haja moderadores & paciencia,PORÉM!!!. Creio que designar ao menos algumas pessoas,sejam players ou sei lá o que, para responder questôes sobre o jogo naquela area. Não estou pedindo pra ficar alguém de plantão 24h por dia ali, mas talvez reativar essa função e permitir que alguns jogadores mais experientes ensinem os mais novos De acordo seu tempo. Tem mt fdp por ai q fica parado na t4 sem fazer nada ... Bem,é o que temos por hoje estou aberto a criticar e sugestôes construtivas,sem ofensas (a não ser que me ame
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