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  1. Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota
  2. Decidi criar esse tópico pois tive uma idéia já faz um tempo, a respeito do encantador poder utilizar a maça de duas mãos, além de ser um tipo de arma pouco usado, ao meu ver encaixa perfeitamente com os atributos do Encantador. Liberar a utilização da mesma para o Encantador, além de dar mais utilidade para maça de duas mãos, abriria um leque de possibilidades para sets. Gostaria da opinião dos meus colegas Encantadores, e da consideração dos desenvolvedores a respeito desta implementação... Dês de já agradeço.
  3. Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and both sides retreated ... But this dragon from his blood created extremely strong beings who were able to break mountains in half. This battle continues to this day on the island of Kallys ... continue if you wish ... (This island would be for both factions, forcing rivalry and leaving the up more diversified, with no neutral areas except tw entries). The Tw's would be the same for both. Suggestion 1.1 A bit of what I think about the 4 new classes (2 for each faction). Sentinels, chosen and dragons slayers (as we continue the story will understand why the name). Warriors who called themselves dragon hunters, facing the terrible monsters created from the blood of the terrible ancestral dragon. Lancer - Warrior capable of equipping with medium range lance, one - handed swords, axes and shield. Use only light equipment. Subjugator - Specialized in jewelry making, your weapons are enchanted bracelets, also you can use staff. You can wear light armor. (As you can equip 2 Bracelets, when equipping with the second your damage is decreased by 30%). --- Passive Increases 5% critical strike chance --- Clan Hillside, outlaws and Draconians Draconic Named for the "monsters" created from the blood of the ancestral dragon, they were named for having dragon blood in their veins. Devourer - Class specialized in hybrid and tank damage, being able to use all weapons except staff. May use light and heavy armor. Swordsman - Class specialized in the use of two swords. Use only one-handed swords. (I recommend that the weapon's damage from the second hand of this class be reduced by only 25%). You can wear light armor ... - -- Passive Increases character penetration by 4% --- Continue ... I hope you enjoy
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