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  1. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  2. What is the build? And is it good to lvl up? Is it hard?
  3. Eu sou da Legião e percebi que o Bruxo (ou "Lock"), que é basicamente a única classe com dano mágico da Legião (além do Encantador, mas a maioria usa híbrido e não é 100% dano), tem a sua habilidade de dano em área um pouco inutilizada (Eu nunca me aprofundei em bruxo, mas pelo que vejo de quem joga, sempre upam as mesma habilidades). Agora vejamos o Mago: Todos que usam mago focam muito no dano em área: Distorção Temporal (Mobilidade e Dano) 3/5; Estilhaços de Pedra (Controle e Dano) 5/5 e Armadura Solar (Aumento de Defesas) 5/5. Se compararmos as duas classes, as duas tem grande potencial pra dano em área, ou seja, ótimas ajudas (talvez até mesmo principais fontes de dano) em eventos como guerras e Guild vs Guild, onde se concentram MUITOS inimigos, mas quem usa Bruxo prefere fazer full stun pra arena, então nós, Legião, ficamos sem dano em área em eventos assim. Provavelmente eu falei muita besteira, pois não entendo 100% do jogo e muito menos da classe Bruxo, só estou trazendo um pensamento.
  4. I have seen some nice suggestions. I thought they were, nice, or not, or the topic creator was a simple retard. I wanted to share my ideas too. But then- The Topic has been locked. M8s, Suggestions are made by the Community, The Community has also the right to discuss to their own ideas! Locking is OK, IF HOWEVER THE TOPIC HAS NOTHING TO DO WITH THE MAIN THEME! It isn't good to lock threads simply because they are not good. It's the same as someone would get their mouth taped, allthough they have something important to say. I hope the admins, and mods are reading this, but not lokcing it. It would NOT be hilarious. For Example: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42089-nerf-rogue-skills-stealth-elusive-jump-throwing-knife/ Dude, Nerf or Buffing Posts may go everyone else on their nerves, but closing it is a bit to harsh. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/41789-why-not-unbind-costumes/ M8. This is a very good, or at least discussable suggestion. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42145-female-players-are-he-instead-of-she/ Wat Im will further extend this list from time to time
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