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  1. Olá a todos, venho trazer uma luz para os jogadores que buscam desenvolver um bom Xamã, irei explicar um pouco sobre cada ponto da Classe. Primeiro, o que é o Xamã? Segundo a descrição do jogo temos a seguinte definição: "Os xamãs são os feiticeiro glorificados dos Clãs da Montanha. Eles usam cajados para lançar feitiços devastadores. A sabedoria secreta dos xamãs é usada para ajudar aliados, bem como para obter grande poder. Os feiticeiros da Montanha são solicitados a lançar raios e até mesmo mesmo mesmo mesmo terremotos. " O Xamã é uma classe mágica dentro do Warspear cujo objetivo é fornecer suporte de grupo para seus aliados e fornecer grande auxilio em sua cura. Então, no que devemos nos concentrar? Que tipo de conjuntos ou Builds fazer? O Xamã por ser um curandeiro precisa de um pouco de atenção em seus atributos básicos que interferem em sua cura, entre eles o crítico e o cd, esses dois atributos são de extrema importância para aumentar a eficiência de suas habilidades de suporte. Sendo a principal delas sua cura base. Para iniciarmos Nossa jornada, vamos elaborar Uma Uma Desenvolver baseado em hum Xamã Suporte, e com o ritmo chegaremos EM Outros Patamares. Dia 1 - Começando o jogo, ao começar o que devemos upar primeiro? o Mais Recomendado desde o Início do Jogo o Desenvolvimento da Habilidade Espirito Restaurador para o Nível Máximo, em Seu Começo de Carreira o Xamã possui Uma Certa carência de mana, devido a ISSO e Necessário focarmos em hum aumento em SUA CAPACIDADE de Sobrevivência, Para Crescer de forma mais segura. Sendo assim, essa habilidade é essencial, deixando o up mais divertido. Informações extras: A Cura fazer Xamã E periódica, Sendo ASSIM ELA se manterá sem Alvo Por Um Bom Tempo, ISSO ajudará Muito em Seu cima, e com o auxilio fazer crítico ELE PODE dobrar QUALQUÉR Uma das curas Periódicas recebidas, Dando Uma Maior Sobrevivência Ao seu Xamã. Dia 2 - Bom aqui estamos, rumo a uma nova etapa, depois de muito esforço para deixar o espirito restaurador no nível máximo, enfim chegamos ao nível 10, mas e agora? Onde colocar seus pontos? Caso não tenha percebido o nível 10 lhe presentes 2 pontos de Habilidade, assim vale para os outros níveis como o 20 e 30, mas vamos deixar isso para o futuro. Pensando no agora, o que upar?Eu acredito que quando se trata de construir essa é uma das etapas mais importantes, pois aqui você decidirá se seu bonequinho será PvP (Player Vs Player) ou PvE (Player Vs Engine - Mobs / Boss / Tw), Mas vamos lá, existem 4 habilidades interessantes de se pensar, sendo elas a Esfera Relampejante, o Impacto Relampejante Terremoto e a Proteção Telúrica, obviamente no nível 10 é interessante você deixar o Proteção Telúrica 3/5, porém é bom você ter essas outras habilidades em mente, Habilidade Recomendada a se upar no Nível 10 Bônus: No Nível 10 é liberado o uso de Pequenas Relíquias, são de fácil acesso e de extrema importância para o seu personagem, estarei deixando algumas como exemplo, porém vou ter que me alongar um pouco, então deixarei apenas como mais importantes, mais a frente falaremos de build de relíquias. Ainda não concluído, em produção ..... [
  2. Este guia visará ajudar players que ainda não tiveram ou adiaram a oportunidade de mergulhar nos mares de missões no Novo setor de Ayvondil. Nick : Alek Server : Br Primeiros passos : Missões amarelas parte facção Piratas Albatroz/Passaro trovão. Ao iniciar as missões você encontrara a facção aliada a sua aliança que lhe ajudara na busca do artefato que salvara Ayvondil. Dicas : - Tente iniciar suas missões com um aliado ou grupo, isso facilitara muito sua jogatina em primeira mão. - Ainda não iniciou as missões ou esta com dificuldades ? Se sua guilda for ativa o suficiente, organizem a realização de eventos destinados ao novo setor como "Assalto ao navio" ou "Descida para Gruta". Ao completar esses eventos você recebera Dobrões piratas, que são usados para comprar os equipamentos mais cobiçados pelos novos mergulhadores. Não somente armaduras, como também as valiosas armas do novo Setor, ja inclusas com o novo Buff -Furia das profundezas- que lhe ajudara com a matança dos Peixes e monstros marinhos. - Esta sem guilda ou esta demorando um pouco a coletagem de Dobrões ? Existe armas azul com buff Furia das profundezas que são prêmios por entregar as futuras missões azuis. Fique de olho nos chat e mkt para obte-las, são baratinhas e lhe ajudam muito no inicio Missões amarelas 《Piratas》 Ao iniciar as novas missões, os piratas mandarão você realizar coisas em Alto mar, como coletar itens e matar mobs. A maioria é moleza, so se tem questão de paciencia porque você ainda é um mergulhador novato, mas existe uma em si que da duvidas em varios, que é onde encontrar o Item para entrar em uma caverna. (Joguei somente de Mc, então não sei o nome do item nos Elfos. Nos Mcs é um cinto) Esse item pode ser encontrado em uma pedra, que aparece aleatoriamente no mapa. Encontro com de sig sortudo Ao se aprofundar um pouco na realização de missões [ SPOILER ], você encontrara o que sobrou mentalmente de Sig sortudo, aquele que lhe dara as missões mais relevantes para Prox Facção do novo setor : Homens peixes das profundezas ( Tritrões ). - Sig apos a realização de algumas missões dele, você recebera a missão de matar o Velhor Tinteiro e outra missão na cidade base pirata, então monte seu grupo e mergulhe para derrotar esse colosso destruidor de navios. Depois de entregar a quest na base pirata, é obtida a missão para perguntar Sig sobre a Toca dos Vagabundos do mar ( 1° Tower da t5), onde entra seus conjuntos de missões de extrema importancia. 1° missão : Mate kadzira Concluir toca dos vagabundos do mar em dificuldade Facil. Desbloqueiara missões basicas dos tritões como -Reliquia dos homens peixe- 2° missão : Mate dragossauro Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Normal. Desbloqueia mais algumas missões dos tritões, como -Pegue tridentes- 3° missão : Mate leviatã Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Dificil. Desbloqueia missões dos tritões relativamente dificeis. 4° Ultima missão : Mate Kutulu Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Heroica. Como prêmio você recebe Uma Chave para Bau pirata Desbloqueia as ultimas missões dos tritões, com sua dificuldade grande como Matar lives e Mini boss em meio a muitos mobs, ou pegar item guardado por boss. Missões amarelas parte entermediaria Piratas/Tritões. Ao chegar na base dos piratas você sera lançado a uma ilha central do Arquipelago, no caso o Forte tartaruga, onde esta localizado(ou não) o novo castelo de Ayvondil. Sua missão é encontrar os remanescentes dos Tritões e ajuda-los em uma tarefa. ( Você nota a dificuldade que sera as prox pela realização dessa primeira ). Missões amarelas 《Tritões》 O tritão que lhe dara as primeiras quest possue uma historinha, leia se lhe agrada. As missões em si serão apenas ao redor da ilha mercante, sua localização. Você notara que claridade, peixes e a nova AGUA VIVA, estarão na espreita na nova parte do mapa, a Parte Sul vulgo Profundezas do Crepusculo. Dicas de facilitar algumas missões : -Na primeira quest dos peixes, você deve encontrar um item com um mergulhador na propria ilha, basta matar algum deles e pegar. É necessario ir ao fundo do mar consertar um guindaste, porém da maneira tradicional é complicado, siga esse caminho, tomando cuidado com aguas vivas. (É demorado, porém o risco é menor) Devido a algumas mensagens, essa quest pede para você matar um mob na ilha, descer para o local marcado e interagir com o guindaste, logo após você entra na caverna e mata um mob de 15k hp no fim dela. (Pegue o item dele) *AVISOS IMPORTANTES* Na parte norte do arquipelago, existe um tipo de agua viva, simples e rapido de se matar. Na parte sul porém, existe 3 tipos : Vespa do mar (vermelha - 4000HP): Segunto tipo mais perigoso, cuidado ao nadar por perto dela, pois seu alcance é gigantesco, além dela ser a especialista em Hidrofobia (Você "do nada" fica desesperado e começa a andar sozinho no mar ). Cifozoário (verde - 14000HP) : Tipo mais perigoso que você podera encontrar, pois sua vida grande + Hidrofobia + Debuff de intoxicação tornam ela a pior dentre as 3. (Chance de dropar ) Cyanea (Azul - 10.000HP) : A "melhorzinha de se enfrentar", devido a causar pouca hidrofobia e ter como habilidade Stun é relativamente facil mata-la. (Entre ela e os mobs que dropam, ela é a que "mais" dropa recursos e barras) Novas especies de peixes e monstros também irão surgir, segue a lista de alguns com Habilidades irritantes : Anemonas e Actinea. Esses seres (apesar de imoveis) atrapalham horrores seu desempenho, pois causam intoxicação + hidrofobia que podem o levar a morte. Fique atento a eles. Catador Narigudo, Cortador de garras e Afogado dente-de-Agulha. Ao todo são conteudo de missões diarias, onde você tera que mata-los para conclui-la. Catador Narigudo - Possue habilidade Fios de Dk, onde ele puxa você para perto. (Extremanente irritante quando se esta em fuga) Cortador de Garras - Dentre os quatros, o que mais causa Hidrofobia, tornando-o um dos piores. Diabo negro - Possue habilidade de Barbaro, onde ele pula em você, com chance de atordoar. Afogado - Possue habilidade qua causa dano, porém tem defesa baixa, tornando o mais facil de matar. Peixe cavaleiro - Considero o segundo mob que se deve evitar a todo custo, pois se ele receber Stun, chama todos mobs do mapa para lhe matar. Mergulhador - Mob que se deve evitar sempre que sozinho, pois além de ter muito HP, possue esquiva absurda, além de ser o mob que mais causa Hidrofobia + Defesa alta.(Sempre perto de algum Navio com Bau. Missões amarelas 《Xamã frogol da ilha 》 O pior conjunto missões para o lado da Legião por ser longe de ir. Não tão somente eles, mas Sentinelas sofrem também para realiza-las. As primeiras vão ser simples, somente ao redor da ilha, coletagem e matar alguns mobs, até que você desbloqueia a missão de matar "Almirante Afogado" (Dentro da agua, porém e relativamente facil matar com grupo) e a outra missão-historia que o levara para prox ilha apos algumas relativamente faceis. Nela sera necessario apagar alguns corais ao longo de partes do mapa, 4 ao redor da ilha do xamã e 4 perto da ilha Mercante. Aconselho a fazer(Tentar) primeiro as ao redor da ilha do xamã, logo apos a da ilha mercante, pois sera necessario conversar com um npc na ilha do meio (Loucura) para então conseguir completa-la. #### Existe um caminho para ilha da Loucura, que tem sua dificulade baixa. Ao realiza-la você sera mandado para ilha Mercante, onde desbloqueira a ultima ilha dessas linhas de missões, a ilha Abandonada. Não esquecendo que você tera a missão de matar o Levadis, então monte seu grupo porque esse boss costuma dropar muito. Ao ir seguindo as quests, você sera mandando para ver um portal para nova ilha, mas Cuidado, faça a linha de quest para ativar Estatua antes de clicar no portal, pois senão você tera que descer da ilha para concluir realmente a quest. Missões amarelas 《Irmandade》 Aeeeee, finalmente na reta final de missões, onde nossos amigos da irmandade nos ajudarão a localizar a Bruxa do Mar, ultimo boss do Arquipelago. As quests se resumem ao redor da ilha, tendo somente algumas realizadas em um navio do lado direito da ilha. FIQUE DE OLHO NAS AGUAS VIVAS. #### Existe 2 caminhos para a ilha, um lado legião e outro lado sentinela, com dificuldade reduzida. Legião : Sentinelas : (É precido ir para Ilha da Loucura primeiro.) Depois de algumas missões, você desbloqueiara a "ultima" missão do arquipelago, no caso para por um Fim a Bruxa. Ela fica localizada bem abaixo da ilha, porém enfrenta-la é necessario ter a missão em mão para adentrar a cave dela. Por isso sempre pergunte chat global ou guilda quem possui essa missão para montar um grupo e realiza-la. Rumores indicam que ela, ao receber debuffs chama os mobs da caverna para atacar o grupo, então cuidado com debuffs. (Somente debuffs, então cuidado, ela possue Skill reflexão de dano também ) Ao conclui-la você recebera como premio uma Chave pirata além de um otimo gold. (UHUUU) Dae é so alegria, entregar o artefato onde pede e realizar o ritual final de Ayvondil, onde você encontrara as Raizes da Arvore da vida ou um pedaço da Lança da guerra. Aproveite a liberdade de terminar missões amarelas com esse belo cenario . 《《《Missões Azuis》》》 Piratas - Para ter acesso a Torre Vagabundos do mar em suas dificuldades, e necessario a realização dessas quest. (Também se pode obter rep com piratas concluindo evento -Assalto ao navio- ) Algumas missões so estarão disponiveis depois de concluir algumas. #Assassinos# A principal quest azul para se fazer, pois sua dificuldade pode ser superada com grupo, ou se você é um mergulhador experiente, basta seguir uma dica. Se você estiver sozinho, basta chegar prox ao meio para ativar a quest, dae é so sair do mapa rapido. (Mobs não somem com o tempo) Volte ao mapa e tente matar os mobs ao redor do chefe com maior vida.(Saindo e voltando do mapa) Depois de matar todos, foque o chefe. (Pots hp se for dmg) A quest tem como prêmio, um item raro aleatorio, Boa sorte para conseguir o melhor deles #Trofeu Precioso# Quest disponivel após concluir algumas simples do Mercador da liga sem corrente / Cara do Bar. Essa quest indica o lugar onde se deve matar um mob de 10k hp ou mais. Monte seu grupo e mate a besta. (Quest com prêmio aleatorio) Note que o item pode cair na 1° kill, ou as vezes demora, paciencia #Perola# 2 quest (Mudam somente a posição da perola ) Quest praticamente impossivel de realizar sozinho, chame um amigo e va realiza-la. Porém existe uma maneira de concluir suas Duas quest de uma so vez. Basta ter as duas quest em mãos, e seguir para realiza-la no seu lado do mapa. Seu amigo chama atenção do boss e você pega abre a concha. Ao abrir uma concha com duas quest em mãos, você obtem as 2 perolas. Tritões - Para ter acesso a suas quests é necessario concluir as quests de Sig sortudo como dito antes. Suas missões são de extrema importancia visto que sua mecanica de reputação é diferente das demais. Os pontos de reputação são utilizados tanto pra seu personagem ficar rapido ou no amprimoramento de *Talentos*. Você pode obter reputação com tritões por varios meios, como : - Donar quest diarias dos tritões na ilha nercante. - Concluir Toca dos vagabundos do mar todos os dias (limite max de 600 por dia), um farm 5x sea hero resolve. - Realizar o evento guilda -Descida para gruta- com sucesso. - Evento guilda Gvg com direito a 1200 sem eventos para guilda com #1 colocação, com 10 posições no rank para se obter. (Guildas que n obtiverem rank ganham um pouco de reputação) PROMOVA UNIÃO DA SUA GUILDA Note que a cada amprimorada nos talentos você usa reputação que esta em mãos, mas podera olhar sua reputação total atraves da Conquista -Amigo dos peixes das profudenzas- Existem também a possibilidade de você estocar reputação, para ganhar alguns bonus, como : Com 5k de rep em mãos você fica 10% mais rapido na agua + 17 de oxigenio max. Note que é necessario ter a reputação necessaria na sua aba, se você gasta-la perdera seus buffs. É aconselhavel estocar somente depois de você pegar todos talentos disponiveis. #Quest Chifres# Quest com facilidade para concluir. Existe uma localização que a torna mais facil ainda, poupando o consumo de oxigenio. (Ilha da loucura) Basta abrir a capsula, e subir pra ilha. #Reliquia# Quest que depende muito do dia para mudança de sua dificuldade. Primeiro é necessario falar com npcs nas ilhas abaixo, o que souber sobre, dará duas opções ao clicar nele. (As reliquias ficam dentro de uma Arca, depois de falar com o npc, use a quest para saber sua localização) As vezes a reliquia está do lado da ilha do npc, outras vezes esta um pouco longe rodeada de mobs. Boa sorte #Lacaios da bruxa# Quest destinada a matar um lacaio da bruxa (mob de 15k de hp). Porém sua dificuldade esta em sua localização, pois não é dito na quest. Segue suas localizações : 1 》 Xamã 2 》 Demonho do Mar 3 》 Sacerdote 4 》 Peixe diabo negro 5 》 Lagosta #Preso e Sinfonia# As 2 quests escondidas dos Peixes. Basta entregar donar algumas e elas aparecerão. Preso e Sinfonia são quests de dificuldade Alta, pois você rodara o mapa inteiro para conclui-las. Aprenda os caminhos para cada ilha e tenha paciencia #TALENTOS# É aconselhavel pegar primeiro os talentos da primeira coluna até onde você achar viavel. (Talento dmg se vc for dmg ou Defesa se você for tank) Pegue talentos que aumentem sua velocidade na agua primeiro, pois quanto mais rapido, melhor. Bom Game aos novos Mergulhadores
  3. E ae jovem guerreiro de Arinar como vai? Antes de seguir lendo o nosso guia para iniciantes quero esclarecer que esse guia destina-se única e exclusivamente aos jogadores com pouco ou nenhum conhecimento sobre as mecânicas do jogo. Dito isto aproveite! Bem-vindo ao guia e blá blá blá (vamos direto ao ponto). Neste guia "atualizado" abordaremos: • Criando seu personagem: Facções e Classes • Mecânicas do jogo I: Missões, Arena e Masmorras • Mecânicas do jogo II: Equipamentos e Comércio In-game • Mecânicas do jogo III: Criaturas, Minichefes e Chefes • Extra: Glossário de gírias CRIANDO SEU PERSONAGEM Bem, como o subtítulo acima diz esta seção do tópico falará sobre como criar seu personagem, se aprofundando mais nas facções e classes do jogo: FACÇÕES O jogo possuí ao todo quatro facções que são: Escolhidos, Primogênitos, Clãs da montanha e Proscritos. Cada facção concede um bônus único ao jogador sendo ele: • Espiritualidade (Escolhidos): Aumenta em 10% a quantidade máxima de energia do seu personagem. • Concentração (Primogênitos): Aumenta em 4% o dano causado pelo seu personagem. • Poder das Montanhas (Clãs da Montanha): Aumenta em 4% os pontos de vida do seu personagem. • Devoção (Proscritos): Aumenta em 3 pontos a regeneração de energia do seu personagem. CLASSES Cada facção possui quatro classes de personagem: • Escolhidos: Paladino, Mago, Sacerdote e Explorador • Primogênitos: Dançarino da Lâmina, Patrulheiro, Druida e Guarda • Clãs da Montanha: Bárbaro, Ladino, Xamã e Caçador • Proscritos: Cavaleiro das Trevas, Bruxo, Necromante e Encantador Cada classe pode ser do tipo defesa (possuem vida e defesa elevados), dano (ataque acentuado) ou suporte (focados em dar escudo e curar), contudo vale ressaltar que o tipo de personagem escolhido não é arbitrário, ou seja, não é por ser suporte que você não possa ter um ataque elevado ou vice-versa. MECÂNICAS DO JOGO I Nesse tópico nós iremos falar sobre as 3 principais atividades dentro do jogo, que são: missões, batalhas de arena e as masmorras. MISSÕES As missões são o a principal atividade do jogo, e que te acompanharão desde a criação do personagem. Missões são um dos vários modos de obter recursos no jogo (como pontos de guilda e, principalmente, ouro) além de serem o único modo pelo qual você conseguirá subir de nível, pois a única maneira de ganhar pontos de experiência é completando missões. Elas podem ser classificadas em três tipos: coleta, abate e entrega. As missões de coleta consistem em obter objetos, sejam eles espalhados pelo mapa ou até mesmo deixados pelas criaturas quando mortas. As missões de abate se resumem a apenas matar criaturas específicas pelo mapa e as missões de entrega são aquelas em que ao aceitá-la, você receberá um item e precisará entregá-lo para um NPC ao final. Contudo a vida não é um morango! E algumas missões podem ser de mais de um tipo ou até mesmo dos três tipos (como por exemplo ao iniciar a missão você receberá um item e com ele deverá matar algumas criaturas pelo mapa e coletar alguns itens enquanto faz isso). ARENA A arena é o lugar onde você poderá batalhar contra outros jogadores de qualquer facção. Ela é divida em quatro modalidades: batalhas em duplas (2v2), em trios (3v3), quintetos (5v5) e no Templo dos selos. As batalhas de duplas, trios e quintetos se resumem a combates simples entre dois grupos onde o número de pessoas por grupo varia de acordo com a modalidade escolhida. Para ter um sistema mais "justo" qualquer tipo de impulso (poções, alimentos, lacaios e pergaminhos) é proibido durante estas lutas. Já no Templo dos selos duas equipes se enfrentam em um mapa onde o objetivo é "capturar" os mosaicos que estão no chão. Cada equipe possui 3 três jogadores que, mesmo tendo um objetivo diferente, ainda podem matar uns aos outros enquanto a batalha durar. Diferente dos outros tipos de luta, no Templo dos selos você poderá morrer ilimitadas vezes, mas para reviver você precisará esperar um certo tempo ou usar um item de renascimento automático. Neste estilo ganha quem fizer 1000 pontos primeiro ou quem tiver mais pontos ao final de 10 minutos. MASMORRAS As masmorras são lugares espalhados pelos mapas do jogo, onde o objetivo é matar todos os monstros que estão ocupando ela e o chefe no final dentro de um tempo limite. Após limpar uma masmorra você receberá um prêmio que pode variar de equipamentos até poções. As masmorras do primeiro mapa não darão uma recompensa aos jogadores com o nível maior do que 13 e atualmente é impossível um único jogador completar uma masmorra, sendo o único meio viável se juntar a um grupo.
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