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  1. Caros guerreiros iniciantes, Em todo RPG há diversas maneiras de aprimorar seu personagem, dentre elas os atributos, vão do seu dano até a defesa, o equipamento vai te influenciar a ser o melhor de sua classe. Já se sentiu confuso ao receber um equipamento de uma missão ou drop? Neste guia informaremos o que cada um deles faz de maneira rápida. Atributos Base AUMENTO DE VIDA Aumenta a saúde máxima; AUMENTO DE ENERGIA Aumenta a mana máxima; REGENERAÇÃO DE VIDA / DE ENERGIA Um atributo restaurador, que em combate é reduzido pela metade. MELHORIA DE VIDA Aumenta a vida máxima baseada em determinado percentual; Atributos de ataque DANO MÁGICO Aumenta o poder mágico causado; habilidades de cura e dano são influenciadas por ele. DANO FÍSICO Aumenta o poder físico causado; habilidades e ataques automáticos dependentes do dano físico são aumentados. PRECISÃO Valor máximo: 50% Aumenta a chance de acerto ao inimigo; A precisão é reduzida pela esquiva do inimigo. ACERTO CRÍTICO Valor máximo: 50% / Valor base: 5% Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo, com base no dano crítico. PENETRAÇÃO Valor máximo: 50% Reduz a eficácia da defesa inimiga; as habilidades que causam dano são afetadas diretamente por esse parâmetro. VELOCIDADE DE ATAQUE Valor máximo: 70% Reduz o intervalo de ataques automáticos; pode receber debuff e ficar negativo. FÚRIA Valor máximo: 50% Aumenta em 10% o dano mágico e físico por 10 segundos; quando o inimigo for abatido durante a fúria 15% da vida máxima será restaurada. RECARGA DE HABILIDADES Valor máximo: 200% Diminui a recarga de habilidades em determinada porcentagem. FORÇA DE ATAQUE Aumenta o dano causado por ataques automáticos. ATAQUE PENETRANTE Permite que o personagem ignore a defesa do inimigo durante o ataque automático. FORÇA DO DANO CRÍTICO Valor máximo: 200% Aumenta o dano causado pelo acerto crítico. SUBJUGAÇÃO Aumenta a duração dos efeitos negativos e de controle nos inimigos. ATORDOAR Adiciona a chance de atordoar o inimigo por 2,5 segundos. Atributos Defensivos DEFESA MÁGICA E FÍSICA Reduz os danos em determinada porcentagem da defesa. APARO Valor máximo: 30% Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo ESQUIVA Valor máximo: 60% Aumenta a chance de esquivar certas habilidades, incluindo de controle. BLOQUEIO Valor máximo: 25% Aumenta a chance de bloqueio; só tem esse atributo em escudos. REFLEXÃO DE DANO Devolve o dano de ataques e habilidades dos inimigos. RESISTÊNCIA Permite esquivar de efeitos negativos, incluindo de controle. ROUBO DE VIDA Restaura a vida do personagem com base no dano causado. ROBUSTEZ Ajuda a evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros. PvP FEROCIDADE Valor máximo: 50% Aumenta o dano causado a jogadores; reduz o dano a monstros. RESILIÊNCIA Valor máximo: 60% / Valor base: 5% Reduz o dano recebido por outros jogadores; aumenta o dano de monstros. Atributos “Especiais” Duas regiões de Arinar possuem atributos específicos para melhorar seu dano e locomoção por seu território, encontrados apenas nos equipamentos vendidos pelos NPCs locais. PORTO DE ALBATROZ ALMAHAD Qualquer dúvida deixe nos comentários.
  2. Neste guia venho Comentar e Ajudar aqueles que estão começando no Game, para Usarmos de Exemplo Estarei Fazendo Todas as Etapas Do Lado dos MCS(Proscritos e Clã Da Montanha)... Lembrando a etapa de criaçao de Personagem e bem simples, e facil de prosseguir.. Alguns dos Iniciantes que tem o primeiro contato com jogos MMORPG não sabem muito bem o que fazer nesse inicio e pois bem vou esta detalhando o seu Inicio Com imagens e Gifs Para Maior Facilidade Do Seu Entendimento. Os NPCS = (Personagems não jogáveis) do jogos de MMORPG geralmente eles são bonecos no qual fica parado em determinado lugar do mapa para executar alguma função que pode ser por Exemplo: Vender, itens, Te entregar Missões, Concluir Missões e Etapas Para Missões.. mas ai você me pergunta como vou saber disso? Vamos lá vou mostrar o ícone de cada o que faz! Etapas das missao: Exclamaçao(!) = Uma missão nova para fazer. Interrogação(?) = Uma missão Para entregar depois de ter feito todas as etapas. Balança em equilíbrio = E Seu market Onde voce compra de outros jogadores e vende itens para outros jogadores Bau = Seu Deposito onde você guarda seus itens, E também seu deposito da sua guild Caso você esteja em uma Marreta e uma bigorna = Ferreiro onde você conserta seus itens OPS:(mas no jogo existe um item chamado Reparo que sai mais barato). OPS: PARA IDENTIFICAR CADA MISSÃO NO JOGO AS AMARELAS SÃO MISSAO PRINCIPAL NA QUAL VOCÊ VAI AVANÇAR MAIS NO JOGO PELA HISTORIA E AVANÇAR DE CIDADE, JÁ AS AZUIS SÃO MISSÕES DIARIAS QUE RESETAM TODO DIA AS 19HRS QUE TE DÃO ALGUNS EXTRA ITENS E EXTRA GOLD E XP E CONHECIMENTO. NPC Com uma Bolsa com ouro = São mercadores Vendem itens de todo tipo de arma, armadura a poções, Neles Você pode comprar ou vender seus itens . NPC Com Leme = São uns npc para você viajar entre as 5 ilhas do jogo(Bastante). Casas que vendem Equipamentos: Casa Com Símbolo de Espadas ou capacete e espadas = São onde Vendem Armaduras armas e acessorios para seu personagem. Casa com um Copo = È onde vende comestiveis ou bebidas por exemplo= carne,queijo ou poções. Todos Esses NPC no qual mostrei Você Irá usar muito pelo decorrer do jogo nos 5 mapas nao muda muito. Etapa Para Fazer As Missões: Vamos Lá, Quando voce começar seu caminho pela historia de arinar voce vai la aceita sua missão e pergunta beleza, e agora? como vou saber o que fazer e pra onde ir? Basta clicar nas 3 barras verticais ao lado direito você tera acesso ao menu do jogo todas as funcões,como seu inventario,mapa,missoes etc.. Clickando em missões e selecionando qual missão você quer fazer, voce vai tera acesso aonde você tem que ir com um pontinho verde,ou bolinha verde ao redor da area no mapa pequeno ao seu lado direito ou no mapa principal acessando o menu, so ir ate lá e falar com o npc ou coletar os itens necessario e e concluir sua missão! Como vou saber que conclui a missao? Ai voltamos a etapa aonde expliquei sobre as Etapas da missão! Aqui começa sua Historia pelo Mundo Vasto de Arinar,Conhecendo diferentes missões da historia,Bosses Guerras e Muito Mais..
  3. Olá nobres guerreiros! este é o guia para começar nas arenas independente do seu nível seja por glória ou diversão A primeira coisa que precisa saber é como identificar as lojas de arena. todas as lojas que possuírem esta placa com o elmo de dois chifres, simbolizam uma loja dedicada a arena Todas as lojas arenas possuem estes 5 NPC’S: cada um dedicado a um tipo específico de item JxJ, sendo: Fornecedor de arena: Itens de Pontos de arena Alfaiate dos gladiadores: Itens de tecido Armaduras dos gladiadores: Itens pesados Mensageiro dos Gladiadores: Itens leves Joalheiro dos gladiadores: Acessórios 1 - ITENS DE AP O primeiro NPC que lhe ajudará nesse começo de jornada é o “Fornecedor da arena” Utilizando os Pontos de arena você pode comprar itens (exceto acessórios) que fornecem resiliência e ferocidade porém sem bônus de set Utilize poções de arena para maximizar o seu farm de AP Resiliência e ferocidade são atributos PVP, eles auxiliam no dano e na resistência a dano em JxJ 2- COMO DEMANDAR? Para começar o seu DMD (Demande) de arena, é necessário possuir Tickets ou ingressos de arena, você possui 5 ingresso máximos de graça Eles recarregam em uma unidade a cada hora, mas você pode comprar Sets nas promoções que ocorrem em todo reset de arena, que você pode consultar a data na aba de arena logo acima do ranking 3- IMPERIAL Se você já for um Expert na arena, e já possuir seus Itens de AP (arena Points) anteriormente mencionados; Chegou a hora de farmar seus Imperiais da Grandeza Com eles você pode comprar itens de arena que possuem bônus de acessórios, ou até mesmo acessórios que possuem resiliência 4- TIPOS DE ARENA Na arena existem 4 tipos de fila por temporada, existem arenas que rotacionam entre si, enquanto outras são fixas; da mesma forma que algumas filas dão recompensa de imperial e outras só possuem recompensa por classificação de ranking A 5X5 e a 2X2 são arenas FIXAS Enquanto as seguintes arenas de imperial rotacionam entre si: Selos 4X4 Crisol 3x3 Aleatório Crisol 4x4 E essas que são recompensa de ranking rotacionam entre si: 2x2 3x3 aleatório 3x3 selos obs: aleatório são arenas que não permitem Duo, apenas demandar sozinho 5- COMO FARMAR SEU IMPERIAL? As arenas que dão imperial (5x5 e outra da rotação) possuem uma recompensa diária por fazer 1/3/5/10/25 vitórias na fila selecionada Explicação dos tipos de arena Selos: Ao dominar os selos ficando em cima deles, eles começam a fornecer pontos, onde a primeira equipe a chegar aos 1000 pontos ganha a arena Pegando o selo: Obs: observe que quanto mais pessoas ficam em cima do selo, mais rápido é para pegar Crisol: Na crisol ganha o time que conseguir matar 10 players do time inimigo, ou, caso o tempo acabe, aquele que fizer mais pontos ou kills 5x5, 3x3 e 2x2: São arenas simples, o time que eliminar completamente o outro ganha! E isso é tudo que você precisa saber para começar ou continuar sua jornada na arena, nos vemos lá!
  4. Nick name: Ebelac Servidor: BR-Tourmaline Observações: 1- Aqui nesse tópico não vou citar itens/equipamentos extremamente caros como armaduras do Santuário dos Tritões e algumas relíquias 2- As configurações de habilidades e equipamentos são extremamente variadas, portanto não vou me aprofundar neles para não poluir ainda mais o tópico 3- Na parte de equipamentos, o personagem está com buffs de guilda nível 7 e amplificação +7. 4- Os equipamentos são extremamente manipuláveis de acordo com a sua vontade, o encantador é uma classe que pode utilizar inúmeras combinações de equipamentos. Portanto não se prenda aos padrões. 5- ESSE TÓPICO CONTÉM: -Introdução sobre a classe; -Build básica para PvE e PvP; -Relíquias recomendadas; -Opniões e breves descrições; -Equipamentos recomendados para PvP e PvE Legenda: PvP- Player versus player; PvE- Player versus Environment; Buff- Efeito positivo; Debuff- Efeito negativo; Build- Configuração dos pontos de habilidades; INTRODUÇÃO SOBRE A CLASSE: A classe Encantador é subdividida em 2 vertentes: Físico (focado em dano em área e mais popular), Mágico (dano a distância, suporte e alto controle para alvo único, menos popular). o Encantador Físico é utilizado tanto no PvP, quanto no PvE, porém no PvP é inferior ao Encantador Mágico no quesito de controle. Já o Encantador Mágico é um suporte razoável (Inferior a xamã e necromante no PvE), porém suas habilidades tem alguns aspectos que posssibilitam o suporte do grupo e o controle do(s) inimigo(s). ENCANTADOR FÍSICICO: Nessa vertente, o encantador é focado em combate corpo a corpo e na primeira linha de frente. Seu dano é provindo quase que exclusivamente das habilidades Chamado e Habilidade de Invocador. ENCANTADOR MÁGICO: Esse tipo de encantador é focado em suporte ao grupo, controle de inimigos e dano em longo alcance. Suas principais habilidades são Cura de Combate e Socorro do Caos. ➥Configuração padrão dos pontos de habilidades básicas para PvE e PvP: ➣ Prisma Sombrio: Encantador Físico: PvE 1/5, PvP 1/5; Encantador Mágico: PvE 3/5, PvP 1/5; Aplica dano mágico a um inimigo. ➣ Relíquias aconselhadas: Relíquia da habilidade atordoante - Relíquia gelada da fúria / Relíquia do poder mágico - Relíquia de devora-sangue terrível - Relíquia de envenenamento unificado Minha opnião sobre esse conjunto de relíquias: Com essas relíquias o encantador vai poder melhorar o controle, o dano e a recuperação em pequenas quantiadades, mas farão o diferencial. ➣ Cura de Combate: Encatador Físico: PvE 3/5, PvP 5/5; Encantador Mágico: PvE 5/5, PvP 5/5; Restaura instantaneamente certa quantidade de vida e depois aplica cura periódica ao seu personagem ou a um aliado, de acordo com seu dano mágico. ➣ Relíquias aconselhadas: Relíquia terrível da infecção mortal - Relíquia terrível do roubo secreto - Grã relíquia da cura salutar - Relíquia de cura exclusiva Minha opnião sobre esse conjunto de relíquias: Esse conjunto visa mediar o suporte pessoal e do grupo, além de auxiliar na aplicação de debuffs com a relíquea de ataque. ➣ Fraqueza: Encantador físico: PvE 5/5, PvP 1/5; Encantador Mágico: PvE 5/5, PvP 3/5; A habilidade impõe o debuff "fraqueza", que causa redução das defesas físicas e mágicas. A fraqueza é obrigatória para o aumento de dano do personagem, já que a mesma possui um dos debuffs mais fortes do jogo. ➣ Relíquias aconselhadas: Relíquia de maldição instável mágica - Relíqui da flexibilidade - Relíquia do efeito contínuo - Relíquia de punição unida Minha opnião sobre esse conjunto de relíquias: Todas as relíquias acima foram pensadas para causar debuff e aumentar o tempo da Fraqueza, com exceção da relíquia de flexibilidade. ➣ Chamado: Encantador Físico: PvE 5/5, PvP 5/5; Encantador Mágico: PvE 1/5, PvP 1/5; Evoca um monstro que causa dano físico ao inimigo. Essa habilidade é fundamental tanto no PvE quanto no PvP dos encantadores físicos, mas é inútil aos encantadores mágicos. ➣ Relíquias aconselhadas: Relíquia de maldição instável mágica - Relíquia gélida de penetração - Relíquia gelada da crueldade / Relíquia do efeito contínuo - Relíquia de exterminação unida Minha opnião sobre esse conjunto de relíquias: Todas as relíquias desse conjunto foram selecionadas para aumentar o dano do dog, menos a relíquia de maldição que foi selecionada para aplicar debuffs. ➣ Opressão: Encantador Físico: PvE 1/5, PvP 3/5; Encantador Mágico: PvE 1/5, PvP 5/5; Aplica dano mágico e o efeito "atordoar" a um inimigo. Habilidade fundamental no PvP. ➣ Relíquias aconselhadas: Relíquia terrível da doença - Relíquia gélida de penetração - Grã relíquia da inacessíbilidade - Relíquia de controle unido Minha opnião sobre esse conjunto de relíquias: Esse conjunto visa aplicar mais debuffs, aumentar o alcance e a duração do efeito "atordoar". ➥Configuração padrão dos pontos de habilidades avançadas para PvE e PvP: ➣ Maldição da Pedra: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 4/4; Encantador Mágico: PvE 1/4, PvP 4/4; Aplica o efeito "Petrificação" a um inimigo. Essa habilidade não é útill no PvE, mas sim no PvP, sendo uma das habilidades mais cruciais para o combate PvP. ➣ Benção Sobrenatural: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 1/4; Encantador Mágico: PvE 4/4, PvP 1/4; Aumenta diversos parâmetros do personagem e de um aliado (se usado em um aliado os buffs se dividem pela metade). ➣ Conhecimento do Homem Morto: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 1/4; Encantador Mágico; PvE 1/4, PvP 1/4; Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe um auxílio por determinado tempo. Quando receber 5 auxílios (máximo), o persogem ganha o auxílio "Aura Sombria" por determinado tempo, esse auxílio causa dano físico ou mágico (depende do dano predominante) e atordoa o inimigo por determinado tempo no próximo ataque básico. Habilidade crucial para PvP, tanto mágico quanto físico. ➣ Fogo Sobrenatural: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 1/4; Encantador Mágico: PvE 1/4, PvP 1/4; Causa dano mágico em área e tem chance de atordoar o(s) inimigo(s). Por ser uma habilidade mágica, não é muito utilizada por Encantadores Físicos. ➣ Olho da Escuridão: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 1/4; Encantador Mágico: PvE 1/4, PvP 4/4; Aumenta ambas as defesas, a precisão, e permite localizar inimigos invisíveis a certa distância. Habilidade feita para suporte pessoal e em grupo. ➣ Socorro do Caos: Encantador Físico: PvE 4/4, PvP 4/4; Encantador Mágico: PvE 4/4, PvP 4/4; Evoca um familiar que vai curar o personagem (ou aliado) e causar dano mágico à inimigos. Essa habilidade é uma das principais habilidades do encantador, sendo responsável pela sobrevivência do mesmo. ➣ Pacto Demoníaco: Encantador Físico: PvE 4/4, PvP 1/4; Encantador Mágico: PvE 4/4, PvP 1/4; Aumenta o tempo de vida dos monstros e familiares evocados pelas habilidades Chamado e Socorro do Caos. Se você optou por utilizar a Relíquia do efeito contínuo na habilidade Chamado, não é tão necessário estudar essa habilidade, vai depender do seu critério (recomendo utilizar a Relíquia do efeito contínuo somente no PvP e a Relíquia gelada da crueldade somente no PvE). ➣ Aferroamento: Encantador Físico: PvE 1/4, PvP 1/4; Encantador Mágico: PvE 1/4, PvP 1/4 - Aplica o efeito "Agressão" aos inimigos em volta do personagem. Seja criativo e busque uma utilidade pra essa habilidade. ➣ Habilidade de Invocador: Encantador Físico: PvE 4/4, PvP 4/4; Encantador Mágico: PvE 1/4, PvP 1/4; Direciona os monstros evocados pela habilidade Chamado e aumenta o seu dano e causa dano em área a partir do terceiro ataque. uma das habilidades fundamentais para Encantadores Físicos. ➥Conjuntos de equipamentos recomendados para PvE: Antes de mais nada, tome ciência de alguns fatos: a) Para cumprir a função de dano, você precisa focar em atributos como recarga de habilidade, crítico, precisão, penetração e dano físico. b) Para poder cumprir a função de suporte ou curador, você deve ter atributos como recarga de habilidade, crítico e dano mágico. ➥Equipamentos para PvP: Para o PvP é necessário buscar alguns parâmetros a mais, como: Resiliência, Resistência e Ferocidade. Segue abaixo os dois exemplos mais usados no warspear:
  5. E queria que tivesse a opção de desativar o PvP no mapa 2 porque eu não consigo fazer uma quest que vem alguém nv32 me matar e eu sou nv17. Eu estou preso em uma quest a 2 dias é e uma quest simples de coletar coisas
  6. FARM ARENA PARA INICIANTES (TEMPLO DOS SELOS 3X3 REVEZANDO): Vocabulário de gírias presentes nesse guia: Se você nunca farmou arena, ou não sabe por onde começar de maneira eficiente, leia isso: 1) ORIENTAÇÕES: É muito comum surgir algumas dúvidas frequentes em relação ao set pvp, por exemplo: “Qual arena é recomendável para farm?” Não existe arena específica para farm, você é livre para farmar onde quiser e em qual modo quiser, porém toda decisão pode ter uma consequência (ex. block arena). Dito isso, o mais comum e recorrente nos players iniciantes é começar indo na arena templo dos selos 3x3. “Como montar pt e farmar na selos 3x3?” (Antes de tudo, entre em uma guilda com herdeiros ativos para que sempre que necessário ativar o Buff de guild "fama da guild".) Nesse modo de arena, existem algumas formas para farmar como “pt win/lose" e “farm selos revezado”, sendo o revezado a maneira mais recorrente de se farmar e dura cerca de 1h (que é o tempo que o elixir de gladiador dura). Isso tudo é organizado pelos próprios players. reserve 1h para o farm. IMPORTANTE: Na maioria das vezes, há jogadores chamando para farm selos no chat global do jogo, e para você, jogador iniciante e inexperiente nisso, é melhor e mais fácil inicialmente entrar em uma pt do que organizar esse farm, até pegar o jeito.) obs: Na selos não precisa ter set arena para demandar, é exatamente lá que o pessoal pve começa, ninguém vai te julgar ou xingar :). Na selos, são necessários montar 2 grupos (pt), com 3 jogadores total em cada; Depois de organizar as duas pts, o líder de cada pt vai demandar na arena 3x3 selos, na mesma hora, tendo que cair juntos contra o grupo oposto organizado por você ou o líder da sua pt montou, cada vez que caírem juntos, uma pt ganha, a outra perde, e vice-versa por 1h. ( Já no modo win/lose, dependendo de qual pt você esteja, não acontece esse revezamento, durante 1h ou você só perde ou só ganha(geralmente o time perdedor recebe os tkts do time vencedor)) (Repito novamente, como dito antes, você não é obrigado a iniciar seu farm na selos, ou fazer pt organizada, você é livre para fazer o que quiser no jogo, estou apenas apresentando aqui uma maneira de farmar, organizado apenas pelos players e que persiste até hoje). Onde ficar quando for demandar na arena templo dos selos 3x3? Como esse guia se trata do set ap lvl 29, A loja de arena na t5 do mapa 4 (ayvondil), é o local de encontro de todos que estão demandando no momento, é de suma importância que todos fiquem lá, a fim de evitar atrapalhar uns aos outros. Lá vc e sua pt tem que ter cuidado para não demandar na mesma hora que as outras pts. (Sempre fique de olho no chat area, "on - off" (on: demandando) Block Arena: É comum acontecer de uma pt muito forte da facção rival te atrapalhar no seu farm arena (às vezes até a própria facção), isso é comum e geralmente os players farmando aguardam alguns minutos para demandar de novo. (não tem muito o que fazer em relação à isso :), é a graça do jogo, mas é bom que fique informado que é normal isso, não se estresse atoa). Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre Orientações: 2) TKTS, POTS E AP NECESSÁRIOS: Nessa parte, será informado, uma ESTIMATIVA de quantos ingressos de arena, elixir de gladiador 100% e 150% e pontos de arena que você vai precisar para conseguir o básico: seu set arena inicial, também tem o calculo das armas. Com elixir de gladiador 100% mais o buff de guild “fama da guild” (esse buff 3/3, aumenta em 30% a quantidade de pontos de arena recebidos, com duração de 1h): Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre ap, tkt e pot 100%: Com elixir de gladiador 150% mais o buff de guild “fama da guild” (esse buff 3/3, aumenta em 30% a quantidade de pontos de arena recebidos, com duração de 1h): Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre ap, tkt e pot 150%: 3)ESTIMATIVA DE GASTOS (MCOIN): Esses itens citados no guia (elixir do gladiador 100% e 150% e ingresso de arena), você pode estar adquirindo, comprando com uma das moedas do jogo, o MCOIN, no valor original ou em certo momento, com desconto (você encontra eles na loja milagrosa, o pot 100% fica na seção de “alimentos, poções e pergaminhos”> “poções”, já os ingressos ficam na seção de “instalações”. Sobre o elixir de gladiador 150%, só é possível adquirir ele comprando de outros jogadores, no market, ou dropando de algum baú, pois ele não tem na loja milagrosa). Sobre quanto de gold você gastaria no total com isso, não dá pra saber ao certo, pois o valor dos itens (elixir do gladiador e tickets) estão em constante mudança(geralmente o valor sempre aumenta :p). Convertendo o MCOIN, para gold, cada 1 MCOIN, equivale, no momento, em torno de 100g (só pegar os dados citados acima e converter para gold, se achar necessário). Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre os gastos: 4)CONSIDERAÇÕES FINAIS: Esses cálculos foram feitos com bases em testes, indo arena, observando e anotando, resolvi não por a parte das contas aqui, pra não ficar muita informação. Vale lembrar que o jogo tem um sistema próprio pra amenizar esses farms combinados, e também tem muitos imprevistos que podem fazer você precisar gastar mais, como membros do grupo ficando off, cair com dmd errada, block arena e também ate acontecer de bugar, e ficar esperando a arena carregar por um longo tempo. Se as condições estiverem perfeitas, você vai conseguir um bom resultado ( É importante dizer, que observados nos testes feitos, o seu ganho de ap pode ser interferido pela diferença de rankings entre você e os componentes da sua pt, se a diferença for muito grande, e eles estiverem bem acima de você, a sua pontuação tende a aumentar, seu AP obtido, e isso pode afetar muito esses resultados abordados nesse guia). Ressaltando mais uma vez, a arena não tem dono, você pode batalhar em qualquer uma que quiser (meu objetivo NAO É te doutrinar), o ponto, onde alguns players reclamam, é que nos outros modos, é mais difícil você, jogador novato e sem set pvp básico, iniciar a partida, pois os oponentes são muito fortes, inclusive para os que ja tem o pvp, pois estão, muitas vezes lidando com os famosos "full grandezas, full books, etc," então acaba se tornando falho, gasto de ticket, tempo, o famoso "not stonks". Então eles criaram esse "método organizado" para quem não deu inicio poder adquirir de maneiras mais eficaz seu set e por fim, ajudar os companheiros a combater a facção inimiga nas diversas arenas, pois a jornada é longa! o set ap é só o primeiro passo, ainda tem os acessórios, set grandeza, books, enfim, muita coisa! o objetivo é a facção se ajudar de maneira eficaz, e como disse antes, só estou apresentando aqui para vocês! :) sobre o mcoin gasto também pode variar, caso você compre o item na promoção, obviamente sai mais barato, nessa estimativa feita acima, não tá calculado com a "promo". enfim, espero ter ajudado a quem realmente precisa, assim como eu, que tive um pouco de dificuldade sobre arena e até diria curiosidade para saber como os players lidam com isso em relação ao novato ou "low" na arena. Para quem joga a muito tempo, isso aqui não é nenhuma novidade, mas para quem começou agora no Warspear e não teve nenhum contato antes, esse post pode ser de grande ajuda. Então é isso, muito obrigada. :) Nick: siberya servidor: BR - Tourmaline
  7. Olá a todos, venho trazer uma luz para os jogadores que buscam desenvolver um bom Xamã, irei explicar um pouco sobre cada ponto da Classe. Primeiro, o que é o Xamã? Segundo a descrição do jogo temos a seguinte definição: "Os xamãs são os feiticeiro glorificados dos Clãs da Montanha. Eles usam cajados para lançar feitiços devastadores. A sabedoria secreta dos xamãs é usada para ajudar aliados, bem como para obter grande poder. Os feiticeiros da Montanha são solicitados a lançar raios e até mesmo mesmo mesmo mesmo terremotos. " O Xamã é uma classe mágica dentro do Warspear cujo objetivo é fornecer suporte de grupo para seus aliados e fornecer grande auxilio em sua cura. Então, no que devemos nos concentrar? Que tipo de conjuntos ou Builds fazer? O Xamã por ser um curandeiro precisa de um pouco de atenção em seus atributos básicos que interferem em sua cura, entre eles o crítico e o cd, esses dois atributos são de extrema importância para aumentar a eficiência de suas habilidades de suporte. Sendo a principal delas sua cura base. Para iniciarmos Nossa jornada, vamos elaborar Uma Uma Desenvolver baseado em hum Xamã Suporte, e com o ritmo chegaremos EM Outros Patamares. Dia 1 - Começando o jogo, ao começar o que devemos upar primeiro? o Mais Recomendado desde o Início do Jogo o Desenvolvimento da Habilidade Espirito Restaurador para o Nível Máximo, em Seu Começo de Carreira o Xamã possui Uma Certa carência de mana, devido a ISSO e Necessário focarmos em hum aumento em SUA CAPACIDADE de Sobrevivência, Para Crescer de forma mais segura. Sendo assim, essa habilidade é essencial, deixando o up mais divertido. Informações extras: A Cura fazer Xamã E periódica, Sendo ASSIM ELA se manterá sem Alvo Por Um Bom Tempo, ISSO ajudará Muito em Seu cima, e com o auxilio fazer crítico ELE PODE dobrar QUALQUÉR Uma das curas Periódicas recebidas, Dando Uma Maior Sobrevivência Ao seu Xamã. Dia 2 - Bom aqui estamos, rumo a uma nova etapa, depois de muito esforço para deixar o espirito restaurador no nível máximo, enfim chegamos ao nível 10, mas e agora? Onde colocar seus pontos? Caso não tenha percebido o nível 10 lhe presentes 2 pontos de Habilidade, assim vale para os outros níveis como o 20 e 30, mas vamos deixar isso para o futuro. Pensando no agora, o que upar?Eu acredito que quando se trata de construir essa é uma das etapas mais importantes, pois aqui você decidirá se seu bonequinho será PvP (Player Vs Player) ou PvE (Player Vs Engine - Mobs / Boss / Tw), Mas vamos lá, existem 4 habilidades interessantes de se pensar, sendo elas a Esfera Relampejante, o Impacto Relampejante Terremoto e a Proteção Telúrica, obviamente no nível 10 é interessante você deixar o Proteção Telúrica 3/5, porém é bom você ter essas outras habilidades em mente, Habilidade Recomendada a se upar no Nível 10 Bônus: No Nível 10 é liberado o uso de Pequenas Relíquias, são de fácil acesso e de extrema importância para o seu personagem, estarei deixando algumas como exemplo, porém vou ter que me alongar um pouco, então deixarei apenas como mais importantes, mais a frente falaremos de build de relíquias. Ainda não concluído, em produção ..... [
  8. Este guia visará ajudar players que ainda não tiveram ou adiaram a oportunidade de mergulhar nos mares de missões no Novo setor de Ayvondil. Nick : Alek Server : Br Primeiros passos : Missões amarelas parte facção Piratas Albatroz/Passaro trovão. Ao iniciar as missões você encontrara a facção aliada a sua aliança que lhe ajudara na busca do artefato que salvara Ayvondil. Dicas : - Tente iniciar suas missões com um aliado ou grupo, isso facilitara muito sua jogatina em primeira mão. - Ainda não iniciou as missões ou esta com dificuldades ? Se sua guilda for ativa o suficiente, organizem a realização de eventos destinados ao novo setor como "Assalto ao navio" ou "Descida para Gruta". Ao completar esses eventos você recebera Dobrões piratas, que são usados para comprar os equipamentos mais cobiçados pelos novos mergulhadores. Não somente armaduras, como também as valiosas armas do novo Setor, ja inclusas com o novo Buff -Furia das profundezas- que lhe ajudara com a matança dos Peixes e monstros marinhos. - Esta sem guilda ou esta demorando um pouco a coletagem de Dobrões ? Existe armas azul com buff Furia das profundezas que são prêmios por entregar as futuras missões azuis. Fique de olho nos chat e mkt para obte-las, são baratinhas e lhe ajudam muito no inicio 😉 Missões amarelas 《Piratas》 Ao iniciar as novas missões, os piratas mandarão você realizar coisas em Alto mar, como coletar itens e matar mobs. A maioria é moleza, so se tem questão de paciencia porque você ainda é um mergulhador novato, mas existe uma em si que da duvidas em varios, que é onde encontrar o Item para entrar em uma caverna. (Joguei somente de Mc, então não sei o nome do item nos Elfos. Nos Mcs é um cinto) Esse item pode ser encontrado em uma pedra, que aparece aleatoriamente no mapa. Encontro com de sig sortudo Ao se aprofundar um pouco na realização de missões [ SPOILER 😁], você encontrara o que sobrou mentalmente de Sig sortudo, aquele que lhe dara as missões mais relevantes para Prox Facção do novo setor : Homens peixes das profundezas ( Tritrões ). - Sig apos a realização de algumas missões dele, você recebera a missão de matar o Velhor Tinteiro e outra missão na cidade base pirata, então monte seu grupo e mergulhe para derrotar esse colosso destruidor de navios. Depois de entregar a quest na base pirata, é obtida a missão para perguntar Sig sobre a Toca dos Vagabundos do mar ( 1° Tower da t5), onde entra seus conjuntos de missões de extrema importancia. 1° missão : Mate kadzira Concluir toca dos vagabundos do mar em dificuldade Facil. Desbloqueiara missões basicas dos tritões como -Reliquia dos homens peixe- 2° missão : Mate dragossauro Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Normal. Desbloqueia mais algumas missões dos tritões, como -Pegue tridentes- 3° missão : Mate leviatã Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Dificil. Desbloqueia missões dos tritões relativamente dificeis. 4° Ultima missão : Mate Kutulu Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Heroica. Como prêmio você recebe Uma Chave para Bau pirata 😃 Desbloqueia as ultimas missões dos tritões, com sua dificuldade grande como Matar lives e Mini boss em meio a muitos mobs, ou pegar item guardado por boss. Missões amarelas parte entermediaria Piratas/Tritões. Ao chegar na base dos piratas você sera lançado a uma ilha central do Arquipelago, no caso o Forte tartaruga, onde esta localizado(ou não) o novo castelo de Ayvondil. Sua missão é encontrar os remanescentes dos Tritões e ajuda-los em uma tarefa. ( Você nota a dificuldade que sera as prox pela realização dessa primeira ). Missões amarelas 《Tritões》 O tritão que lhe dara as primeiras quest possue uma historinha, leia se lhe agrada. As missões em si serão apenas ao redor da ilha mercante, sua localização. Você notara que claridade, peixes e a nova AGUA VIVA, estarão na espreita na nova parte do mapa, a Parte Sul vulgo Profundezas do Crepusculo. Dicas de facilitar algumas missões : -Na primeira quest dos peixes, você deve encontrar um item com um mergulhador na propria ilha, basta matar algum deles e pegar. É necessario ir ao fundo do mar consertar um guindaste, porém da maneira tradicional é complicado, siga esse caminho, tomando cuidado com aguas vivas. (É demorado, porém o risco é menor) Devido a algumas mensagens, essa quest pede para você matar um mob na ilha, descer para o local marcado e interagir com o guindaste, logo após você entra na caverna e mata um mob de 15k hp no fim dela. (Pegue o item dele) *AVISOS IMPORTANTES* Na parte norte do arquipelago, existe um tipo de agua viva, simples e rapido de se matar. Na parte sul porém, existe 3 tipos : Vespa do mar (vermelha - 4000HP): Segunto tipo mais perigoso, cuidado ao nadar por perto dela, pois seu alcance é gigantesco, além dela ser a especialista em Hidrofobia (Você "do nada" fica desesperado e começa a andar sozinho no mar ). Cifozoário (verde - 14000HP) : Tipo mais perigoso que você podera encontrar, pois sua vida grande + Hidrofobia + Debuff de intoxicação tornam ela a pior dentre as 3. (Chance de dropar ) Cyanea (Azul - 10.000HP) : A "melhorzinha de se enfrentar", devido a causar pouca hidrofobia e ter como habilidade Stun é relativamente facil mata-la. (Entre ela e os mobs que dropam, ela é a que "mais" dropa recursos e barras) Novas especies de peixes e monstros também irão surgir, segue a lista de alguns com Habilidades irritantes : Anemonas e Actinea. Esses seres (apesar de imoveis) atrapalham horrores seu desempenho, pois causam intoxicação + hidrofobia que podem o levar a morte. Fique atento a eles. Catador Narigudo, Cortador de garras e Afogado dente-de-Agulha. Ao todo são conteudo de missões diarias, onde você tera que mata-los para conclui-la. Catador Narigudo - Possue habilidade Fios de Dk, onde ele puxa você para perto. (Extremanente irritante quando se esta em fuga) Cortador de Garras - Dentre os quatros, o que mais causa Hidrofobia, tornando-o um dos piores. Diabo negro - Possue habilidade de Barbaro, onde ele pula em você, com chance de atordoar. Afogado - Possue habilidade qua causa dano, porém tem defesa baixa, tornando o mais facil de matar. Peixe cavaleiro - Considero o segundo mob que se deve evitar a todo custo, pois se ele receber Stun, chama todos mobs do mapa para lhe matar. Mergulhador - Mob que se deve evitar sempre que sozinho, pois além de ter muito HP, possue esquiva absurda, além de ser o mob que mais causa Hidrofobia + Defesa alta.(Sempre perto de algum Navio com Bau. Missões amarelas 《Xamã frogol da ilha 》 O pior conjunto missões para o lado da Legião por ser longe de ir. Não tão somente eles, mas Sentinelas sofrem também para realiza-las. As primeiras vão ser simples, somente ao redor da ilha, coletagem e matar alguns mobs, até que você desbloqueia a missão de matar "Almirante Afogado" (Dentro da agua, porém e relativamente facil matar com grupo) e a outra missão-historia que o levara para prox ilha apos algumas relativamente faceis. Nela sera necessario apagar alguns corais ao longo de partes do mapa, 4 ao redor da ilha do xamã e 4 perto da ilha Mercante. Aconselho a fazer(Tentar) primeiro as ao redor da ilha do xamã, logo apos a da ilha mercante, pois sera necessario conversar com um npc na ilha do meio (Loucura) para então conseguir completa-la. #### Existe um caminho para ilha da Loucura, que tem sua dificulade baixa. Ao realiza-la você sera mandado para ilha Mercante, onde desbloqueira a ultima ilha dessas linhas de missões, a ilha Abandonada. Não esquecendo que você tera a missão de matar o Levadis, então monte seu grupo porque esse boss costuma dropar muito. Ao ir seguindo as quests, você sera mandando para ver um portal para nova ilha, mas Cuidado, faça a linha de quest para ativar Estatua antes de clicar no portal, pois senão você tera que descer da ilha para concluir realmente a quest. Missões amarelas 《Irmandade》 Aeeeee, finalmente na reta final de missões, onde nossos amigos da irmandade nos ajudarão a localizar a Bruxa do Mar, ultimo boss do Arquipelago. As quests se resumem ao redor da ilha, tendo somente algumas realizadas em um navio do lado direito da ilha. FIQUE DE OLHO NAS AGUAS VIVAS. #### Existe 2 caminhos para a ilha, um lado legião e outro lado sentinela, com dificuldade reduzida. Legião : Sentinelas : (É precido ir para Ilha da Loucura primeiro.) Depois de algumas missões, você desbloqueiara a "ultima" missão do arquipelago, no caso para por um Fim a Bruxa. Ela fica localizada bem abaixo da ilha, porém enfrenta-la é necessario ter a missão em mão para adentrar a cave dela. Por isso sempre pergunte chat global ou guilda quem possui essa missão para montar um grupo e realiza-la. Rumores indicam que ela, ao receber debuffs chama os mobs da caverna para atacar o grupo, então cuidado com debuffs. (Somente debuffs, então cuidado, ela possue Skill reflexão de dano também 😉) Ao conclui-la você recebera como premio uma Chave pirata além de um otimo gold. (UHUUU) Dae é so alegria, entregar o artefato onde pede e realizar o ritual final de Ayvondil, onde você encontrara as Raizes da Arvore da vida ou um pedaço da Lança da guerra. Aproveite a liberdade de terminar missões amarelas com esse belo cenario 😎. 《《《Missões Azuis》》》 Piratas - Para ter acesso a Torre Vagabundos do mar em suas dificuldades, e necessario a realização dessas quest. (Também se pode obter rep com piratas concluindo evento -Assalto ao navio- ) Algumas missões so estarão disponiveis depois de concluir algumas. #Assassinos# A principal quest azul para se fazer, pois sua dificuldade pode ser superada com grupo, ou se você é um mergulhador experiente, basta seguir uma dica. Se você estiver sozinho, basta chegar prox ao meio para ativar a quest, dae é so sair do mapa rapido. (Mobs não somem com o tempo) Volte ao mapa e tente matar os mobs ao redor do chefe com maior vida.(Saindo e voltando do mapa) Depois de matar todos, foque o chefe. (Pots hp se for dmg) A quest tem como prêmio, um item raro aleatorio, Boa sorte para conseguir o melhor deles 😍 #Trofeu Precioso# Quest disponivel após concluir algumas simples do Mercador da liga sem corrente / Cara do Bar. Essa quest indica o lugar onde se deve matar um mob de 10k hp ou mais. Monte seu grupo e mate a besta. (Quest com prêmio aleatorio) Note que o item pode cair na 1° kill, ou as vezes demora, paciencia 😃 #Perola# 2 quest (Mudam somente a posição da perola ) Quest praticamente impossivel de realizar sozinho, chame um amigo e va realiza-la. Porém existe uma maneira de concluir suas Duas quest de uma so vez. Basta ter as duas quest em mãos, e seguir para realiza-la no seu lado do mapa. Seu amigo chama atenção do boss e você pega abre a concha. Ao abrir uma concha com duas quest em mãos, você obtem as 2 perolas. Tritões - Para ter acesso a suas quests é necessario concluir as quests de Sig sortudo como dito antes. Suas missões são de extrema importancia visto que sua mecanica de reputação é diferente das demais. Os pontos de reputação são utilizados tanto pra seu personagem ficar rapido ou no amprimoramento de *Talentos*. Você pode obter reputação com tritões por varios meios, como : - Donar quest diarias dos tritões na ilha nercante. - Concluir Toca dos vagabundos do mar todos os dias (limite max de 600 por dia), um farm 5x sea hero resolve. - Realizar o evento guilda -Descida para gruta- com sucesso. - Evento guilda Gvg com direito a 1200 sem eventos para guilda com #1 colocação, com 10 posições no rank para se obter. (Guildas que n obtiverem rank ganham um pouco de reputação) PROMOVA UNIÃO DA SUA GUILDA Note que a cada amprimorada nos talentos você usa reputação que esta em mãos, mas podera olhar sua reputação total atraves da Conquista -Amigo dos peixes das profudenzas- Existem também a possibilidade de você estocar reputação, para ganhar alguns bonus, como : Com 5k de rep em mãos você fica 10% mais rapido na agua + 17 de oxigenio max. Note que é necessario ter a reputação necessaria na sua aba, se você gasta-la perdera seus buffs. É aconselhavel estocar somente depois de você pegar todos talentos disponiveis. #Quest Chifres# Quest com facilidade para concluir. Existe uma localização que a torna mais facil ainda, poupando o consumo de oxigenio. (Ilha da loucura) Basta abrir a capsula, e subir pra ilha. #Reliquia# Quest que depende muito do dia para mudança de sua dificuldade. Primeiro é necessario falar com npcs nas ilhas abaixo, o que souber sobre, dará duas opções ao clicar nele. (As reliquias ficam dentro de uma Arca, depois de falar com o npc, use a quest para saber sua localização) As vezes a reliquia está do lado da ilha do npc, outras vezes esta um pouco longe rodeada de mobs. Boa sorte 😉 #Lacaios da bruxa# Quest destinada a matar um lacaio da bruxa (mob de 15k de hp). Porém sua dificuldade esta em sua localização, pois não é dito na quest. Segue suas localizações : 1 》 Xamã 2 》 Demonho do Mar 3 》 Sacerdote 4 》 Peixe diabo negro 5 》 Lagosta #Preso e Sinfonia# As 2 quests escondidas dos Peixes. Basta entregar donar algumas e elas aparecerão. Preso e Sinfonia são quests de dificuldade Alta, pois você rodara o mapa inteiro para conclui-las. Aprenda os caminhos para cada ilha e tenha paciencia 😁 #TALENTOS# É aconselhavel pegar primeiro os talentos da primeira coluna até onde você achar viavel. (Talento dmg se vc for dmg ou Defesa se você for tank) Pegue talentos que aumentem sua velocidade na agua primeiro, pois quanto mais rapido, melhor. Bom Game aos novos Mergulhadores 😍
  9. E ae jovem guerreiro de Arinar como vai? Antes de seguir lendo o nosso guia para iniciantes quero esclarecer que esse guia destina-se única e exclusivamente aos jogadores com pouco ou nenhum conhecimento sobre as mecânicas do jogo. Dito isto aproveite! Bem-vindo ao guia e blá blá blá (vamos direto ao ponto). Neste guia "atualizado" abordaremos: • Criando seu personagem: Facções e Classes • Mecânicas do jogo I: Missões, Arena e Masmorras • Mecânicas do jogo II: Equipamentos e Comércio In-game • Mecânicas do jogo III: Criaturas, Minichefes e Chefes • Extra: Glossário de gírias CRIANDO SEU PERSONAGEM Bem, como o subtítulo acima diz esta seção do tópico falará sobre como criar seu personagem, se aprofundando mais nas facções e classes do jogo: FACÇÕES O jogo possuí ao todo quatro facções que são: Escolhidos, Primogênitos, Clãs da montanha e Proscritos. Cada facção concede um bônus único ao jogador sendo ele: • Espiritualidade (Escolhidos): Aumenta em 10% a quantidade máxima de energia do seu personagem. • Concentração (Primogênitos): Aumenta em 4% o dano causado pelo seu personagem. • Poder das Montanhas (Clãs da Montanha): Aumenta em 4% os pontos de vida do seu personagem. • Devoção (Proscritos): Aumenta em 3 pontos a regeneração de energia do seu personagem. CLASSES Cada facção possui quatro classes de personagem: • Escolhidos: Paladino, Mago, Sacerdote e Explorador • Primogênitos: Dançarino da Lâmina, Patrulheiro, Druida e Guarda • Clãs da Montanha: Bárbaro, Ladino, Xamã e Caçador • Proscritos: Cavaleiro das Trevas, Bruxo, Necromante e Encantador Cada classe pode ser do tipo defesa (possuem vida e defesa elevados), dano (ataque acentuado) ou suporte (focados em dar escudo e curar), contudo vale ressaltar que o tipo de personagem escolhido não é arbitrário, ou seja, não é por ser suporte que você não possa ter um ataque elevado ou vice-versa. MECÂNICAS DO JOGO I Nesse tópico nós iremos falar sobre as 3 principais atividades dentro do jogo, que são: missões, batalhas de arena e as masmorras. MISSÕES As missões são o a principal atividade do jogo, e que te acompanharão desde a criação do personagem. Missões são um dos vários modos de obter recursos no jogo (como pontos de guilda e, principalmente, ouro) além de serem o único modo pelo qual você conseguirá subir de nível, pois a única maneira de ganhar pontos de experiência é completando missões. Elas podem ser classificadas em três tipos: coleta, abate e entrega. As missões de coleta consistem em obter objetos, sejam eles espalhados pelo mapa ou até mesmo deixados pelas criaturas quando mortas. As missões de abate se resumem a apenas matar criaturas específicas pelo mapa e as missões de entrega são aquelas em que ao aceitá-la, você receberá um item e precisará entregá-lo para um NPC ao final. Contudo a vida não é um morango! E algumas missões podem ser de mais de um tipo ou até mesmo dos três tipos (como por exemplo ao iniciar a missão você receberá um item e com ele deverá matar algumas criaturas pelo mapa e coletar alguns itens enquanto faz isso). ARENA A arena é o lugar onde você poderá batalhar contra outros jogadores de qualquer facção. Ela é divida em quatro modalidades: batalhas em duplas (2v2), em trios (3v3), quintetos (5v5) e no Templo dos selos. As batalhas de duplas, trios e quintetos se resumem a combates simples entre dois grupos onde o número de pessoas por grupo varia de acordo com a modalidade escolhida. Para ter um sistema mais "justo" qualquer tipo de impulso (poções, alimentos, lacaios e pergaminhos) é proibido durante estas lutas. Já no Templo dos selos duas equipes se enfrentam em um mapa onde o objetivo é "capturar" os mosaicos que estão no chão. Cada equipe possui 3 três jogadores que, mesmo tendo um objetivo diferente, ainda podem matar uns aos outros enquanto a batalha durar. Diferente dos outros tipos de luta, no Templo dos selos você poderá morrer ilimitadas vezes, mas para reviver você precisará esperar um certo tempo ou usar um item de renascimento automático. Neste estilo ganha quem fizer 1000 pontos primeiro ou quem tiver mais pontos ao final de 10 minutos. MASMORRAS As masmorras são lugares espalhados pelos mapas do jogo, onde o objetivo é matar todos os monstros que estão ocupando ela e o chefe no final dentro de um tempo limite. Após limpar uma masmorra você receberá um prêmio que pode variar de equipamentos até poções. As masmorras do primeiro mapa não darão uma recompensa aos jogadores com o nível maior do que 13 e atualmente é impossível um único jogador completar uma masmorra, sendo o único meio viável se juntar a um grupo.
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