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  1. Olá, há algumas atualizações atrás foi implementado um novo sistema de consumo de mana em algumas habilidades, e algumas classes acabaram que ficaram sem, eu venho aqui para sugerir uma nova habilidade permanente para o xamã, por que ele faz parte de uma das três classes que não possuem tal mecânica de habilidade, mais conhecidas como auras. Sendo elas, o Bárbaro, Xamã e o Druida. Este tópico eu irei dar foco apenas ao xamã, com uma proposta de mudança em uma habilidade já existente nele, tornando-a permanente e trazendo algumas mudanças nela para que seja melhor aproveitado para todas as pessoas que a utilizam. A habilidade que seria para alterar para uma permanente seria o "Poder da Terra", que segue imagem abaixo; -----> A mudança nela para que a tornasse permanente seria, aumentar quantidade de Saúde máxima em porcentagem (%) X, e juntamente, uma porcentagem (%) X de Precisão. Ela iria remover 5 / 7 / 9 / 11 da regeneração de mana total, poderia ser modificado de acordo com os desenvolvedores acharem melhor. O aumento da saúde máxima pode ser somente para o xamã ou ele e para o grupo, mas se for só para o xamã a quantidade seria maior invés dele junto ao grupo, para ser proporcional de acordo com a quantidade de pessoas que ele iria afetar. Seria simples, mas uma forma de fazer com que ela fosse mais utilizada além de ser focada apenas para PvP.
  2. Português: Olá, gostaria de falar sobre um assunto que venho pensando que poderia mudar a jogatina de muitos jogadores, que seria a adição de moedas milagrosas diária. Tive uma ideia de como poderia ser e que eu acredito, não influenciar nas compras de moedas milagrosas. Seria praticamente assim: Todo dia, um jogador recebesse 1 ou 5 moedas milagrosas, acredito que essa quantia de moedas milagrosas não influenciaria na compra, por causa da quantia que é pouca e jogadores não teriam paciência para juntar mais de 100 moedas milagrosas, fazendo assim, eles gastarem dinheiro, claro, se outros jogadores tiverem paciência, irão conseguir suas moedas milagrosas, porém, iria demorar. falo dessa quantia, por ser muito boa, pois com apenas 1 moeda milagrosa, podemos comprar uma bolsa extra, e se juntamos da pra comprar mais, e além disso, não iria influenciar muito nas compras do jogo. Obrigado pela atenção até aqui, se pudessem avaliar minha sugestão, agradeço desde já. English: Hi, I'd like to talk about a subject that I've been thinking could change many players' gambling, which would be adding miracle coins every day. I had an idea of how it could be and that I believe does not influence the purchase of miracle coins. It would be practically like this: Every day, a player would receive 1 or 5 miracle coins, I believe that this amount of miracle coins would not influence the purchase, because of the amount that is small and players would not have the patience to gather more than 100 miracle coins, doing so , they spend money, of course, if other players are patient, they will get their miracle coins, however, it would take time. I'm talking about this amount, because it's very good, because with only 1 miracle coin, we can buy an extra bag, and if we join to buy more, and besides, it wouldn't influence much in the game's purchases. Thanks for your attention so far, if you could evaluate my suggestion, thank you in advance. русский: Привет, я хотел бы поговорить о предмете, который, как я думал, может изменить азартные игры многих игроков, которые будут добавлять чудо-монеты каждый день. У меня было представление о том, как это могло быть, и что, как мне кажется, не влияет на покупку чудо-монет. Практически это будет примерно так: каждый день игрок будет получать 1 или 5 чудо-монет, я считаю, что это количество чудо-монет не повлияет на покупку, из-за того, что сумма небольшая, и у игроков не будет терпения собрать более 100 чудо-монет, делая это, они тратят деньги, конечно, если другие игроки будут терпеливы, они получат свои чудо-монеты, однако на это потребуется время. Я говорю об этой сумме, потому что это очень хорошо, потому что всего за 1 чудо-монету мы можем купить дополнительную сумку, и если мы присоединимся, чтобы купить больше, и, кроме того, это не сильно повлияет на покупки в игре. Спасибо за внимание, если вы могли оценить мое предложение, заранее спасибо.
  3. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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