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  1. Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade. Começaremos pela descrição da habilidade: Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele; Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela. O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si. Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer: Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo: Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG. Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo: Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. = A reformulação dele seria simples Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP. Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
  2. Olá, há algumas atualizações atrás foi implementado um novo sistema de consumo de mana em algumas habilidades, e algumas classes acabaram que ficaram sem, eu venho aqui para sugerir uma nova habilidade permanente para o xamã, por que ele faz parte de uma das três classes que não possuem tal mecânica de habilidade, mais conhecidas como auras. Sendo elas, o Bárbaro, Xamã e o Druida. Este tópico eu irei dar foco apenas ao xamã, com uma proposta de mudança em uma habilidade já existente nele, tornando-a permanente e trazendo algumas mudanças nela para que seja melhor aproveitado para todas as pessoas que a utilizam. A habilidade que seria para alterar para uma permanente seria o "Poder da Terra", que segue imagem abaixo; -----> A mudança nela para que a tornasse permanente seria, aumentar quantidade de Saúde máxima em porcentagem (%) X, e juntamente, uma porcentagem (%) X de Precisão. Ela iria remover 5 / 7 / 9 / 11 da regeneração de mana total, poderia ser modificado de acordo com os desenvolvedores acharem melhor. O aumento da saúde máxima pode ser somente para o xamã ou ele e para o grupo, mas se for só para o xamã a quantidade seria maior invés dele junto ao grupo, para ser proporcional de acordo com a quantidade de pessoas que ele iria afetar. Seria simples, mas uma forma de fazer com que ela fosse mais utilizada além de ser focada apenas para PvP.
  3. Fiquei procurando no forum durante um tempo e nao consegui encontrar sobre as habilidades do templario, nem mesmo de outras classes Vocês tem alguma postagem que fale sobre todas as habilidades base e de especialista do templario??? ( claro que se tiver das outras classes ia ser ótimo também) Caso nao tenha eu sugiro uma aba do forum com todas as classes e suas habilidades, mostrando os buff e debuff delas em todos os estágios
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