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  1. Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades. São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo. Relíquias de ataque: Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s. Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s. Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3. Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5. Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s. Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s. Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s. Relíquias de defesa: Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%. Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%. Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%. Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%. Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%. Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%. Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%. Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%. Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%. Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%. Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo) Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
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