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  1. "Proteção Sombria" 4/4 Tipo: passivo Quando invocar um familiar pelas habilidades "Chamado" ou "Socorro do Caos" o encantador receberá o efeito positivo Camada Sombria, irá reduzir os danos recebidos em 10% dependendo da quantidadede de familiares local. Niveis: 2,5%/5%/7,5%/10% Os famosos pets que o encantador invoca para a ajudá-lo embora tenham o nome em suas fontes como "chamado" ou "Socorro do caos" ambos possuem nomes haver com a escuridão em si então porque também não receber ajuda da escuridão? Essa habilidade poderá ajudar o encantador a resistir mais em batalhas, até mesmo substituir um tank. Aqui a semelhança é apenas um acaso que surgiu das sombras.
  2. Olá! Estou aqui para sugerir uma mudança de algumas das habilidades do jogo. começando por [ Reflexos Absolutos ] Da classe Ladino (Rogue). Acontece que essa habilidade é ineficaz e inútil para jogadores com os parâmetros "Velocidade de Ataque" e "Esquiva" full. Sugiro uma mudança TOTAL na Habilidade. Agora, ao invés de aumentar os parâmetros que disse anteriormente. A habilidade deixaria um efeito ao personagem, efeito que iria garantir que o Ladino (Rogue) se esquivar do próximo ataque. O efeito duraria 3 segundos e teria um tempo de espera de 7 segundos, isso deixaria a habilidade mais eficaz. Também gostaria de uma mudança na habilidade [ Efêmero ] do Bruxo (Warlock). Acontece que muito das vezes o personagem não consegue usar o Charco da Escuridão pra efetuar o atordoamento. Então gostaria que a habilidade fosse independente. Dando o dbuff de velocidade por um tempo (X) e depois do dbuff, causar o atordoamento por um tempo (X) parecido com a mecânica da habilidade [ Mandinga ]. Obrigado por ler até aqui!
  3. Ótimo dia, tarde ou noite. Gostaria de esclarecer algumas dúvidas sobre esta habilidade, como já está no título: a Punição da Luz 1- Eu não sei se é um erro ou um bug visual, mas na descrição da habilidade temos que ela causa dano no alvo e todos os adversários em um raio de um metro do alvo ao atacá-lo com sucesso. Vejam agora alguns testes que eu fiz: Na imagem acima podemos ver que eu estou cercado por cima, pela esquerda e por baixo e meu personagem no meio. O MEU ALVO FOI O MONSTRO ABAIXO DO MEU PERSONAGEM No meu entendimento e pela descrição da habilidade, ela não deveria acertar o monstro que está acima do meu personagem, visto que o raio é de um metro e o meu alvo foi o monstro abaixo. Eu ataquei o monstro abaixo do personagem e a skill ultrapassou 1m do seu raio e atingiu o de cima. Já na imagem acima, eu estou cercado por cima, pela esquerda e pela direita, além de ter um monstro atacando à distância mais à direita. O MEU ALVO FOI O MONSTRO MAIS PRÓXIMO E À DIREITA DO MEU PERSONAGEM Novamente, pela descrição da habilidade ela DEVERIA ter acertado o monstro acima do meu personagem e NÃO DEVERIA ter acertado o monstro à direita mais distante (creio que está fácil de identificar que ele está a 2m de distância do meu alvo). Por isso disse, não sei se é um BUG visual ou um erro mesmo (No meu entendimento um BUG visual é por exemplo uma imagem que não deveria estar em certo local e não um monstro em um lugar que não está, isso afetaria a jogabilidade). Dizer também que é porque o monstro acima está na DIAGONAL não é válido, visto que na primeira imagem eu acertei o da esquerda na diagonal. 2- Vi muitos reclamando sobre algumas habilidade de suporte do sacerdote, mas nada sobre as habilidades de dano, então não sei se isso é o “CORRETO” da Habilidade ou pode haver um “ERRO/BUG” Pelos testes que eu fiz, parece que a mecânica da Punição da Luz onde acertamos os monstros em volta do alvo NÃO DESFERE CRÍTICO. Segue mais dois print de testes: Vocês podem verificar nas primeiras imagens também da minha dúvida quanto a posição dos monstros que não ouve “Crítico no dano em Área” em nenhuma das vezes. Está segunda imagem ficou um pouco bagunçado mas se olhar com atenção podem ver que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e em nenhum dos demais, teve golpe crítico. Finalizando então, se isso NÃO FOR um erro da Habilidade ou um Bug, eu gostaria de DEIXAR ESSA MECÂNICA COMO SUGESTÃO: No meu ponto de vista sacerdote é uma classe ÓTIMA! Claro que como é uma classe suporte existem algumas dificuldades em algumas missões ou até mesmo Farmar sozinho e com essas restrições nas habilidades fica um pouco mais complicado. A sugestão seria que a Habilidade Punição da Luz pudesse causar um golpe crítico nos monstros em volta do alvo também. Eu disse acima sobre “Crítico em Área” mas NÃO SIGNIFICA que eu quero que quando usar a Habilidade no alvo e der um golpe crítico que todo o dano em área seja crítico também. Gostaria apenas da possibilidade de causar crítico nos monstros em área. Segue um exemplo da Habilidade Lágrimas de Harad que tem essa mecânica: Podem notar que eu desferi um golpe crítico no meu alvo e a mecânica da habilidade de atingir outros alvos ativou em outros dois, sendo um golpe normal é um golpe crítico. Creio que não seria uma mudança que iria deixar desbalanceado e ajudaria nossa classe em algumas missões que são solo ou até farmar mesmo. DESDE JÁ, AGRADEÇO PELO TEMPO E DEDICAÇÃO DA EQUIPE.
  4. Bom eu entendo que na época que criaram o Necromante, criar uma habilidades de invocação era um desafio maior para a equipe de vocês más agr é possível e eu gostaria de saber quando vamos começar a receber reworks em personagens antigos o Necromante basicamente tem habilidades que não ajudam ele no início do game, e como todo mundo aqui sabe o mapa não ajuda muito né kkkk já vi várias pesquisas sobre classes mais legais e divertidas de se jogar e o Necromante nunca foi uma classe que se destacou muito E é por isso que estou aqui sugerindo um rework nele e tirar as habilidades chatas e monótonas e trocar por uma habilidade de invocação ou algo do tipo !! Já imaginaram o Necromante invocando um zumbi ou um esqueleto para ajudá-lo na batalha? Vou dar uma sugestão Bom a habilidade seria o seguinte (Quando um personagem ou monstro sendo ele inimigo ou aliado, morre próximo ao personagem ele ganha um acúmulo de "essência da morte" quando a essência da morte atingir a "1" acúmulo ele pode invocar um Esqueleto, Quando a habilidade atingir "2" acúmulos ele pode invocar um Guarda Esqueleto que seria mais forte que o esqueleto normal, Quando a atingir "3" acúmulos (nível máximo) seria possível invocar um Rei Esqueleto que seria mais forte que os dois anteriores obs. A habilidade não pode ser ativada novamente enquanto a primeira invocação ainda estiver viva) essa habilidade poderia substituir uma das habilidades iniciais e eu aposto que só com essa mudança o Necromante seria muito mais atraente para o jogadores e seria bom para todos se este tópico fazer sucesso eu trago umas ilustrações para ajudar a visualizar melhor
  5. A skill ritual tribal está com algum bug, pois, no 1/4 diz que aumenta o acerto crítico em 14% e a velocidade de ataque em 5%): A habilidade só aumenta a velocidade de ataque, e o acerto crítico continua o mesmo (no meu caso, 14,1% - que são de cristais e equipamentos, e 5% do próprio jogo). Sem ativar a habilidade Ritual Tribal: Depois que ativo a habilidade Ritual Tribal: A habilidade não está funcionando corretamente, pois, como se vê acima só aumentou a velocidade de ataque, quando ativei a skill. Espero que os desenvolvedores solucionem isto. Desde já, obrigado.
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