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  1. Guia completo da classe Cavaleiro da morte (DK) Iniciando no jogo Para um início efetivo, começarei a demonstrar uma build com os pontos de habilidade para conseguir progredir tranquilo no game até o fim do mapa 2 Primeiro comece deixando seu Escudo sombrio 5/5 Emanar escuridão 5/5 Agressão 3/5 News/Habilidades especialista Começando pela parte de novas habilidades para o DK, as news que eu recomendaria acho mais efetivo você ter quando for escolher uma primeira são: Saturação Sombra afiada Chamado Furacão de aço Após escolher uma delas, tente combar (juntar, sincronizar) a mesma com a sua proxima new que irá pegar, exemplo: + Saturação + Sombra afiada + Chamado + Furacão de aço + Furacão de aço + Saturação O correto você deve pegar em ordem de skills será: Saturação 1ª Sombra afiada 2ª Reservas 3ª Aura do ódio 4ª Chamado 5ª Maldição 6ª Furacão de aço 7ª Proteção sanguínea 8ª Sopro do silêncio 9ª Em questão de build (uso dos pontos de habilidade) dessas habilidades, para uma sobrevivência maior em niveis baixos recomendase deixar: Saturação 4/4 Sombra afiada 4/4 E reservas 4/4 (E assim que possível, quando conseguir obter todas as constelações do menu Talentos que mencionarei mais pra frente no guia, deixar Aura do odio 4/4) Armaduras e equipamentos Como algo inicial e básico, não desperdice seu ouro com equipamentos banais que só irão ajudar você até certo ponto do mapa 2, junte o que conseguir para comprar suas news, e quando conseguir compra-las, siga abaixo para ver a melhor combinação de equipamentos para iniciante: Armaduras (Capacete, Peitoral, Luva, Botas) do coliseu misto de 2 partes de cada set de armaduras (Templários e Defensores) nv 28 ou 30 Armas do Halloween com Vampirismo, Aparo, dano mágico ou físico (dependendo da sua preferência), Atordoar. Ou até mesmo as maças de craft nível 30 ou 32 (em questão de armas, nunca opte por uma do nível superior a 28, pois você ficará muito fraco ao fazer essa escolha) Escudos sempre opte por um escudo da Primavera com seu bloqueio critado (dobrado) ou algum escudo do Halloween com vampirismo (nunca um escudo sem bloqueio) Acessórios o recomendável inicialmente são: Amuletos com Vida, Resistir, Vampirismo Aneis com Bloqueio, Regen de vida e Vida Mantos com Vida, Aparo, regen de mana ou Dano mágico Cinto sempre optar pelo cinto de craft nv 30 ou 32 de algum ferreiro. Relíquias básicas obrigatórias Você deve sempre optar pelas reliquias que te manterão vivo na luta, e te ajudarão na batalha a frente Sendo essencial você colocar reliquias nas principais habilidades: Agressão Reliquia de aprimoramento: Grã reliquia da ameaça (Aumenta em 60% a força da agressão) Reliquia de defesa: Reliquia mágica do bloqueio físico (Com 15% chances de ativar um escudo mágico que bloqueia todo dano físico causado por 5s) Escudo sombrio Reliquia aprimoramento: Grã reliquia do efeito contínuo (Aumenta em 40% o tempo de duração da habilidade) Reliquia de defesa: Reliquia mágica do bloqueio mágico (Com 15% chances de ativar um escudo mágico que bloqueia todo dano mágico causado por 5s) Essas reliquias são essenciais para um começo de jogo bem efetivo (você obrigatoriamente vai precisar da reliquia do efeito contínuo pelo nerf na duração do Escudo, que agora acaba bem rapido.) Itens necessários Itens essenciais para a sua jornada são sempre algumas Poções de vida grande ou Poções de mana grande, elas sempre estarão no vendedor de artigos usados (Market/mkt) por um preço acessível a todos os jogadores. Termino do início de jogo do DK Agora terminando a parte de jogadores iniciantes, começarei a falar sobre o fim de jogo (Late game) do DK, e o que voce pode fazer para aprimorar mais ainda sua classe no game e se tornar o mais forte tank do servidor! Vamos aprimorar seus equipamentos para o limite da sua classe Comece comprando o seu set de armaduras 32 da Mermem (Armaduras do Poder da encarnação, ou Comando da perdição) de preferência 2 partes apenas (necessariamente sendo do mesmo conjunto, em um exemplo: 2 partes do poder da encarnação, ou 2 partes do comando da perdição) Com isso, você também precisará de armaduras de ferreiros astutos do natal, começando a pegar um conjunto de duas partes de armaduras com Aparo em seu bônus de conjunto. Após conseguir os dois, recomenda-se coloca-los em pelo menos +5 ou +8 de amplificação para conseguir aguentar muitos mobs ao mesmo tempo Agora comece a investir nas suas armas e escudo, deixe-os ao menos +5 ou +8 (principalmente o seu escudo) Seus acessórios não mudarão muita coisa, de preferência tente critar suas runas de Vida (aneis), Aparo (manto), e Bloqueio (escudo) e Defesa (Armaduras) E tente critar seus cristais de Regen de mana, Recarga de habilidade (no elmo e na bota) Talentos básicos & Talentos dos homens peixes Agora mencionarei sobre os Talentos, no qual mencionei mais acima. Agora que você já provavelmente estará nível 32 e terá bastante conhecimento para gastar, mostrei algumas formas para ficar mais forte nesse quesito. Em primeiro de tudo, foque em pegar todas as bênçãos para que você consiga um melhor desempenho com as suas new habilidades, em segundo, foque em melhorar o seu escudo com os talentos, e por último corra o mais rapido que conseguir para pegar os últimos talentos, o que irá melhorar 3 news suas. Quando conseguir, o correto seria você com sua aura 4/4, deixar o aprimoramento nela, para conseguir distribuir um pouco de defesa e dano aos seus aliados, os fazendo sobreviver mais ainda. Acima dos talentos inicias, há uma seta para a direita e para a esquerda, clique na direita para ser redirecionado para os seus talentos da T5 (cidade 5 do mapa 4) Lá você aprenderá seus talentos básicos para sua sobrevivência em baixo da água, e vamos começar com o básico Primeiro aumente sua velocidade em baixo da água, e seu oxigênio, em seguida pegue todos os talentos para baixo até o Ataque mortal. Agora você terá que habilitar todos os talentos em seguida na coluna do meio até o fim, de preferência, deixe Capacidade de sobrevivência I ao IV no máximo para uma maior chance de sobrevivência nos mares de Ayvoldil (Caso esteja difícil começar a upar os talentos da T5, entre em alguma guilda que faça navio e gruta todos os dias para você conseguir sua reputação dos homens peixes, e assim upar seus talentos mais rápido.) Lacaios de apoio Seguindo com a lista do que pode ajudar o jogador em momentos de sufoco, sempre tenha algum Guardião da Floresta de Carvalho em seu inventário, ele lhe salvará em vários momentos quando precisar, o lacaio Guardião das profundezas do mar também é uma ótima escolha com sua proteção. Fim do PVE e início do PVP Deixando o PVE (Lutas contra monstros) de lado, agora vamos focar no PVP (Lutas contra Playes) da classe Foque em pegar seu set de armaduras como Capacete, Peitoral, Luva e Botas nível 31 incluindo a maça de duas mãos com dano mágico, o seu cinto terá que ser o de craft nv 32 com aparo em sua runa e regen de mana como cristal para uma sobrevivência na luta Mostrarei uma build de up de habilidades para você ter um maior desempenho na luta contra outros jogadores Primeiro comece deixando: Emanar 5/5 Escudo 5/5 E Espinhos 3/3 Logo seguindo com as news: Sombra afiada 4/4 Maldição 4/4 Sopro do silêncio 4/4 E Saturação 4/4 Em uma luta, sempre comece puxando um adversário para o seu lado junto aos seus aliados, qualquer eliminação do lado dos inimigos ajudará na vitória da partida. Após um tempo indo em suas lutas 5 contra 5 ou Crisol 4 contra 4 comece a pensar em seu set de grandeza. Por mais que pareça tentador, nunca pegue um equipamento menor que o nível máximo, pois isso aumentara a sua força e também a sua chance de vitoria nas lutas. Comece pegando sua armadura completa com defesa, e em seguida passe para os acessórios, tendo como principal objetivo pegar todos os acessórios com % de dano mágico Tente amplificar a sua armadura grandeza ou acessórios até o +6 ou +8 para uma eficiência maior nas batalhas, e também crite todas as runas e cristais que conseguir para um desempenho exemplar como Cavaleiro da morte! O fim e um começo Agora você sabe tudo que é necessário para se tornar o maior tank/lutador de Arinar, pegue sua maça, levante seu escudo, e lute pela legião, soldado!
  2. Olá venho compartilhar com vocês alguns conhecimentos adquiridos ao logo do tempo como free player no warspear online. Selecionar a Classe Para começar falaremos sobre as classes, no jogo existe varias classes com funções diferentes, na criação de seu personagem você deve levar em conta que algumas terão maior dificuldade é custo para se desenvolver, do que outras. Tank O tank tem um custo baixo já que o maior foco e nos atributos defensivos deixando de lado gastos com atributos ofensivos, sendo assim seu maior foco vai ser na armadura que é mais fácil e barata de amplificar do que armas, os equipamentos para tank tem o preço baixo, pois os atributos essenciais são fáceis de encontrar fora de eventos sazonais ( Hp Bloqueio é Aparo). Com uma boa montagem você poderá desfrutar de todas as atividades do jogo, pois para qualquer atividade um tank e essencial, já que ele é quem faz a linha de frente nas batalhas. Suporte O personagem que como o nome já diz da suporte pra equipe, não precisa ter um dano alto ou defesa alta, pois esta ali para auxiliar as outras classes da equipe, curando ou dando buffs defensivos, ofensivo é ate podendo reviver aliados caídos no campo de batalha. Por usar dano mágico tem um custo baixo já que os equipamentos mágicos tem o preço inferior aos físicos, também é a classe mais fácil de ser upada por conta de sua cura. O suporte sempre tem vaga na equipe pois são muito uteis em diversas situações. Dano É a classe especializada em causar dano, normalmente tem o preço um pouco mais elevado que as demais, podendo variar dependendo do tipo de dano utilizado (Magico ou Físico), com essa classe, seu maior investimento vai ser nos atributos ofensivos, tendo um maior gasto na escolha é amplificação de armas, os acessórios devem possuir atributos específicos, além do tipo de dano que a classe utiliza. E bom ter um controle dos atributos principais do seu personagem, para montar de forma a causar o máximo de dano possível. Upando o Nível Para quem é novo no game e ainda não entende sobre subir o nível do seu personagem, a únicas forma de conseguir experiência é completando missões ou usando poções do herói. É demorado, mas você não deve se precipitar e gasta o pouco de ouro que conseguir no inicio com, elixir de aumento de experiência, para tentar upar o nível mais rápido, encontre aliados e uma guilda para ganhas mais atributos é ate bônus de xp extra. Outra dica é você fazer missões do passe vigente desbloqueado ao chegar no nível 6 com com seu personagem. Assim conseguirar buffs de experiência e outros recursos incluindo ouro. Resgate as recompensas de log-in diário para pegar itens bastante uteis. Você também pode esta resgatando o pacote de boas vindas na loja da Steam que é grátis, assim você conseguira itens bastante uteis em sua jornada. No pacote vem 5 provisões de lacaio, um elixir de experiência, e uma bolsa extra, alem de que se for seu primeiro log-in pela steam você ganhará tambem um traje exclusivo. Economizar Ouro E bom sempre economizar ouro dês do inicio, pois irar precisar bastante para estar comprando equipamentos ou habilidades de especialistas em certo nível. Evite ficar comprando equipamentos a cada nível que seu personagem upar, use os que irá ganhar de missões ao decorrer do jogo. Venda poções e pergaminhos que conseguirá nas missões no npc comerciante. O npc comerciante possuí o icone a cima de sua cabeça, com ele você poderar vender itens por um valor fixo de ouro, pode ser encontrado em quase todas as cidades do jogo. Equipamentos velhos que não sejam vinculados ou que consiga de chefes e masmorras pode estar tentando vender no npc mercador de artigos usados. O npc mercador de artigos usados possuí o icone a cima de sua cabeça, ele é encontrado em quase todas as cidades, com ele você poderá expor itens a venda para outros jogadores colocando o preço em ouro que desejar, no caso de equipamentos eles devem estar com 100 de durabilidade é não devem ser vinculados ao seu personagem, para ser comercializado. Não amplifique itens no inicio do jogo é não tente produzir itens (craft), pois só irar gastar ouro e não trará um resultado tão bom ao seu personagem, deixe para fazer isso apenas no end game. Chegando ao nível 20 você pode seguir dois caminhos, o primeiro é parar no nível 20 é farmar ouro em monstros como Fogo-Fátuo que é encontrado no Pântano de Norlant, ate que consiga uma quantia boa para continuar a upar. A segunda é seguir subindo o nível do seu personagem sem para, já que assim você irar liberar novas ilhas, novas cidades, novas missões que darão recompensas com valores maiores. Comprando Equipamentos e Habilidades Ao chegar ao nível 18 você desbloqueara as habilidades de especialista que custará 40k (Quarenta mil) de ouro cada, você poderá esta usando uma a cada 2 níveis (pesquise sobre a habilidade ates de comprar). No nível 20 compre um conjunto de equipamentos provisório não muito caros e defina um próximo nível para troca-los (recomendo nível 26 ou 28 ou 29, trocando apenas o essencial). Exemplo nível 20: https://wsdb.xyz/calc/pt/76093 Exemplo nível 28: https://wsdb.xyz/calc/pt/76096 Para os equipamentos definitivos utilize o site https://wsdb.xyz/calc para ter uma pré-visualização de como seu personagem ficará em questão de atributos, com certos conjuntos. Exemplo nível 32: https://wsdb.xyz/calc/pt/76100 Após a escolha dos equipamentos espere os eventos certos para comprar equipamentos com preço mais baixo, seguindo o exemplo nível 32: os equipamentos da cabeça e pés do personagem são exclusivos de craft do evento sazonal Criação do Mundo (Evento de Natal), sendo assim se procurar eles fora da data do evento o preço vai ser muito maior, por isso é melhor esperar é comprar durante o evento. Amplificação As forma de economizar com amplificação são. Comprando selos apenas na promoção. Conseguindo as esferas de amplificação ao troca-las com pontos de arena, que mostrarei em seguida. Conseguindo esferas com pontos de arena (AP) Após pegar seus equipamentos pvp, você pode começar a farmar as tão cobiçadas imperais da grandeza no modo 5x5 ou crisol 3x3. Com o ap excedente pode ser trocado por esferas para serem usadas em amplificação. Um exemplo de como economizar; utilizando [Esfera de Aprimoramento de Dano III], com a mesma quantia de ouro que você usaria pra comprar 20 esferas, se usado pra comprar ticket e farmar arena, pode consegui até o dobro de esferas, trocando com o ap ganhos, fora que ao ganhar 25 partidas diariamente na 5x5 e crisol 3x3, você ganhara além de ap para trocar por esferas, imperais da grandeza. As imperiais podem ser trocadas por equipamentos grandeza, os melhores do quesito pvp do jogo. Espero que essas dicas ajudem os players quem querem crescer no jogo. 😁
  3. Olá, guerreiros de Arinar! Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude. Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões. 1 - Classes de Dano Físico: Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar. O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos. 2 - Classes de Dano Mágico: Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank. Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar do último ser uma classe híbrida. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar. Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área. 3 - Classes de Suporte: Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande. 4 - Classes Tank (Classes Defensoras): Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa. 5 - Templário: Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário. Conclusões finais: Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são: • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo; • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos; • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais; • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem. Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui. Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar! Boa jornada! ^^
  4. Guia básico para Iniciantes. Uma das principais e certamente a mais variada forma de aprimorar seu personagem em nosso jogo favorito. Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetros e ajudará novos jogadores a escolher os parâmetros certo para sua classe. Se você é um jogador mais experiente espero que ajude a responder futuras perguntas. A análise de cada parâmetro Vamos dividir todas as estatísticas em 6 categorias: Básico Ataques normais Proteções adicional Ataques adicional Proteção adicional Parâmetros PvP Básico: Dano Físico Aumenta o dano físico causado Características: 1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física 2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de força física. Dano Magico Aumenta o dano mágico causado. Características: 1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma mágica. 2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de poder mágico 3) Aumenta o efeito de cura de habilidades dependentes de poder mágico Defesa Física Aumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do bônus de "Confiabilidade". Características: 1 ) Reduz os danos físicos em uma porcentagem da proteção física. Defesa Magica Aumenta a porcentagem de dano mágico absorvido. Valor máximo: 80% Características: 1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da proteção mágica. Aumento de Vida Aumenta o número máximo de unidades de saúde. Valor máximo: - Características: 1) Com um valor de saúde de 0, seu personagem morrerá 2) A saúde do personagem aumentam com o aumento no nível 3) Equipamentos e encantamentos com atributo saúde também aumenta a saúde do personagem. Regeneração de Vida Restaura a saúde dependendo da taxa de recuperação da saúde. Valor máximo: - Informação adicionais: A taxa de recuperação da saúde (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado). Características: 1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade 2) Todas as classes têm suas próprias taxas básicas de regeneração de saúde e aumentam com um aumento no nível do personagem. Energia Aumenta o número máximo de unidades de energia Valor máximo: - Valor base: 100 Características: 1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de energia. Regeneração de Energia Restaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia Valor máximo: - Valor base: 5 informações adicionais: A velocidade de recuperação de energia (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado.) Características: 1) Restaura a energia do personagem 2) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade. Ataques Normais: Acerto Crítico Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes. Valor máximo: 50% Valor base: 5% Características: 1) Ao infligir um dano critico você causara 2x vezes o valor do ataque. 1) Não afeta todas as habilidades 2) Afeta algumas habilidades de cura (para elas, o efeito é sempre x2). 3) A eficácia do golpe crítico pode ser reduzidos com o atributo Robustez. Precisão Aumenta a chance de acertar o inimigo Valor máximo: 50% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano. 2) Afeta algumas habilidades. 3) O parâmetro precisão é reduzido com atributo esquiva exemplo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da esquiva do alvo) Velocidade de ataque Reduz o atraso entre ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque Valor máximo: 70% Características: 1) Reduz o atraso entre os ataques automáticos apenas 2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é redefinido 3) Pode ser negativo Penetração Reduz a eficácia da defesa inimiga. Valor máximo: 50% Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido nos quais este parâmetro não funciona 2) Atua em todas as habilidades que causam dano. 3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% Defesa física ou Magica) Adicionais: Recarga de Habilidades Aumenta a velocidade de recarga das habilidades Características: 1) Reduz a recarga de todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga) 2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recuperação. Atordoa Adiciona uma chance de atordoar com qualquer dano por 2,5 segundos Características: 1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo (em alguns casos em auras) 2) Ao lutar contra monstros, tempo a ação de atordoamento é reduzida dependendo da cor e do tipo do monstro Fúria Aumenta o poder mágico e físico do personagem em 10%, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sobe o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem. Características: 1) Para que o efeito de restaura funcione, você precisa dar o último golpe no monstro ou no jogador sobe o efeito fúria 2) O efeito só pode ser acionado por habilidades que causam dano instantâneo Força de Ataque Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada Valor máximo: 100% Características: 1) Aumenta o dano de ataques básicos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico Fúria da Profundeza Aumenta o dano físico e mágico causado e o dano do acerto crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada Valor máximo: 50% Características: 1) Funciona apenas debaixo d'água, exceto para o evento "Invasão do caos ” 2) Aumenta o dano físico e magico e dano crítico de suas habilidades e ataques básicos Ataque Penetrante Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante um ataque automático Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta. Proteção Adicional: Esquiva Aumenta a chance de se esquivar de um ataque inimigo Valor máximo: 60% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano 2) Afeta algumas habilidades de controle Aparo Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo. Valor máximo: 30% Características: 1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico 2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta) Bloqueio Aumenta a chance de bloquear um ataque inimigo Valor máximo: 25% Características: 1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo dano periódico 2) Só é possível usar esse atributo com escudo equipado Proteção adicional: Roubo de Vida Converte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo para a reposição de saúde do personagem Valor máximo: 100% Características: 1) O parâmetro funciona a partir de todos os danos que você infligiu 2) Restaura a saúde pelo valor do parâmetro do dano que você infligiu sem quaisquer modificadores e fórmulas Reflexão de Dano Retorne ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem Valor máximo: - Características: 1) Apenas reflete dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido) Robustez Aumenta a chance de evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros Valor máximo: 50% Características: 1) Reduz de maneira direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros 2) Com 50% de Robustez, você será capaz de neutralizar completamente o dano crítico de monstros Resistência Permite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de multidão com uma chance especificada. Valor máximo: 100% Características: 1) Funciona com todos os efeitos de controle de multidão, incluindo relíquias e o parâmetro “atordoamento” 2) Quando você resiste a um efeito de controle de multidão com dano instantâneo, você neutraliza efeito, mas leva dano PvP: Ferocidade Aumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada Reduz o dano físico e mágico aos monstros dependendo da porcentagem especificada Valor máximo: 50% Características: 1) Aumenta proporcionalmente todo o dano causado aos jogadores 2) Reduz o dano aos monstros de acordo com a porcentagem de ferocidade do personagem. Resiliência Aumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico apenas dos jogadores. Aumenta danos recebidos de monstros. Valor máximo: 60% Valor base: 5% Características: 1) Reduz a chance , o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor 2) Base de 5% não aumenta danos recebidos ao lutar contra monstros 3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo a base 5% Esse guia foi traduzido do fórum Russo: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v900/ Qualquer duvida pode deixar nos comentários.
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