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  1. Olá, guerreiros de Arinar! Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude. Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões. 1 - Classes de Dano Físico: Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar. O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos. 2 - Classes de Dano Mágico: Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank. Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar dos últimos dois serem classes híbridas. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar. Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área. 3 - Classes de Suporte: Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande. 4 - Classes Tank (Classes Defensoras): Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa. 5 - Templário: Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário. Conclusões finais: Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são: • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo; • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos; • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais; • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem. Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui. Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar! Boa jornada! ^^
  2. Guia básico para Iniciantes. Uma das principais e certamente a mais variada forma de aprimorar seu personagem em nosso jogo favorito. Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetros e ajudará novos jogadores a escolher os parâmetros certo para sua classe. Se você é um jogador mais experiente espero que ajude a responder futuras perguntas. A análise de cada parâmetro Vamos dividir todas as estatísticas em 6 categorias: Básico Ataques normais Proteções adicional Ataques adicional Proteção adicional Parâmetros PvP Básico: Dano Físico Aumenta o dano físico causado Características: 1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física 2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de força física. Dano Magico Aumenta o dano mágico causado. Características: 1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma mágica. 2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes de poder mágico 3) Aumenta o efeito de cura de habilidades dependentes de poder mágico Defesa Física Aumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do bônus de "Confiabilidade". Características: 1 ) Reduz os danos físicos em uma porcentagem da proteção física. Defesa Magica Aumenta a porcentagem de dano mágico absorvido. Valor máximo: 80% Características: 1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da proteção mágica. Aumento de Vida Aumenta o número máximo de unidades de saúde. Valor máximo: - Características: 1) Com um valor de saúde de 0, seu personagem morrerá 2) A saúde do personagem aumentam com o aumento no nível 3) Equipamentos e encantamentos com atributo saúde também aumenta a saúde do personagem. Regeneração de Vida Restaura a saúde dependendo da taxa de recuperação da saúde. Valor máximo: - Informação adicionais: A taxa de recuperação da saúde (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado). Características: 1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade 2) Todas as classes têm suas próprias taxas básicas de regeneração de saúde e aumentam com um aumento no nível do personagem. Energia Aumenta o número máximo de unidades de energia Valor máximo: - Valor base: 100 Características: 1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de energia. Regeneração de Energia Restaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia Valor máximo: - Valor base: 5 informações adicionais: A velocidade de recuperação de energia (o valor inicial é 5 segundos. Este parâmetro pode ser afetado.) Características: 1) Restaura a energia do personagem 2) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade. Ataques Normais: Acerto Crítico Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes. Valor máximo: 50% Valor base: 5% Características: 1) Ao infligir um dano critico você causara 2x vezes o valor do ataque. 1) Não afeta todas as habilidades 2) Afeta algumas habilidades de cura (para elas, o efeito é sempre x2). 3) A eficácia do golpe crítico pode ser reduzidos com o atributo Robustez. Precisão Aumenta a chance de acertar o inimigo Valor máximo: 50% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano. 2) Afeta algumas habilidades. 3) O parâmetro precisão é reduzido com atributo esquiva exemplo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da esquiva do alvo) Velocidade de ataque Reduz o atraso entre ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque Valor máximo: 70% Características: 1) Reduz o atraso entre os ataques automáticos apenas 2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é redefinido 3) Pode ser negativo Penetração Reduz a eficácia da defesa inimiga. Valor máximo: 50% Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido nos quais este parâmetro não funciona 2) Atua em todas as habilidades que causam dano. 3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% Defesa física ou Magica) Adicionais: Recarga de Habilidades Aumenta a velocidade de recarga das habilidades Características: 1) Reduz a recarga de todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga) 2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recuperação. Atordoa Adiciona uma chance de atordoar com qualquer dano por 2,5 segundos Características: 1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo (em alguns casos em auras) 2) Ao lutar contra monstros, tempo a ação de atordoamento é reduzida dependendo da cor e do tipo do monstro Fúria Aumenta o poder mágico e físico do personagem em 10%, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sobe o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem. Características: 1) Para que o efeito de restaura funcione, você precisa dar o último golpe no monstro ou no jogador sobe o efeito fúria 2) O efeito só pode ser acionado por habilidades que causam dano instantâneo Força de Ataque Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada Valor máximo: 100% Características: 1) Aumenta o dano de ataques básicos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico Fúria da Profundeza Aumenta o dano físico e mágico causado e o dano do acerto crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada Valor máximo: 50% Características: 1) Funciona apenas debaixo d'água, exceto para o evento "Invasão do caos ” 2) Aumenta o dano físico e magico e dano crítico de suas habilidades e ataques básicos Ataque Penetrante Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante um ataque automático Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta. Proteção Adicional: Esquiva Aumenta a chance de se esquivar de um ataque inimigo Valor máximo: 60% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano 2) Afeta algumas habilidades de controle Aparo Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo. Valor máximo: 30% Características: 1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico 2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta) Bloqueio Aumenta a chance de bloquear um ataque inimigo Valor máximo: 25% Características: 1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo dano periódico 2) Só é possível usar esse atributo com escudo equipado Proteção adicional: Roubo de Vida Converte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo para a reposição de saúde do personagem Valor máximo: 100% Características: 1) O parâmetro funciona a partir de todos os danos que você infligiu 2) Restaura a saúde pelo valor do parâmetro do dano que você infligiu sem quaisquer modificadores e fórmulas Reflexão de Dano Retorne ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem Valor máximo: - Características: 1) Apenas reflete dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido) Robustez Aumenta a chance de evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros Valor máximo: 50% Características: 1) Reduz de maneira direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros 2) Com 50% de Robustez, você será capaz de neutralizar completamente o dano crítico de monstros Resistência Permite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de multidão com uma chance especificada. Valor máximo: 100% Características: 1) Funciona com todos os efeitos de controle de multidão, incluindo relíquias e o parâmetro “atordoamento” 2) Quando você resiste a um efeito de controle de multidão com dano instantâneo, você neutraliza efeito, mas leva dano PvP: Ferocidade Aumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada Reduz o dano físico e mágico aos monstros dependendo da porcentagem especificada Valor máximo: 50% Características: 1) Aumenta proporcionalmente todo o dano causado aos jogadores 2) Reduz o dano aos monstros de acordo com a porcentagem de ferocidade do personagem. Resiliência Aumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico apenas dos jogadores. Aumenta danos recebidos de monstros. Valor máximo: 60% Valor base: 5% Características: 1) Reduz a chance , o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor 2) Base de 5% não aumenta danos recebidos ao lutar contra monstros 3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo a base 5% Esse guia foi traduzido do fórum Russo: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v900/ Qualquer duvida pode deixar nos comentários.
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