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  1. Olá venho compartilhar com vocês alguns conhecimentos adquiridos ao logo do tempo como free player no warspear online. Selecionar a Classe Para começar falaremos sobre as classes, no jogo existe varias classes com funções diferentes, na criação de seu personagem você deve levar em conta que algumas terão maior dificuldade é custo para se desenvolver, do que outras. Tank O tank tem um custo baixo já que o maior foco e nos atributos defensivos deixando de lado gastos com atributos ofensivos, sendo assim seu maior foco vai ser na armadura que é mais fácil e barata de amplificar do que armas, os equipamentos para tank tem o preço baixo, pois os atributos essenciais são fáceis de encontrar fora de eventos sazonais ( Hp Bloqueio é Aparo). Com uma boa montagem você poderá desfrutar de todas as atividades do jogo, pois para qualquer atividade um tank e essencial, já que ele é quem faz a linha de frente nas batalhas. Suporte O personagem que como o nome já diz da suporte pra equipe, não precisa ter um dano alto ou defesa alta, pois esta ali para auxiliar as outras classes da equipe, curando ou dando buffs defensivos, ofensivo é ate podendo reviver aliados caídos no campo de batalha. Por usar dano mágico tem um custo baixo já que os equipamentos mágicos tem o preço inferior aos físicos, também é a classe mais fácil de ser upada por conta de sua cura. O suporte sempre tem vaga na equipe pois são muito uteis em diversas situações. Dano É a classe especializada em causar dano, normalmente tem o preço um pouco mais elevado que as demais, podendo variar dependendo do tipo de dano utilizado (Magico ou Físico), com essa classe, seu maior investimento vai ser nos atributos ofensivos, tendo um maior gasto na escolha é amplificação de armas, os acessórios devem possuir atributos específicos, além do tipo de dano que a classe utiliza. E bom ter um controle dos atributos principais do seu personagem, para montar de forma a causar o máximo de dano possível. Upando o Nível Para quem é novo no game e ainda não entende sobre subir o nível do seu personagem, a únicas forma de conseguir experiência é completando missões ou usando poções do herói. É demorado, mas você não deve se precipitar e gasta o pouco de ouro que conseguir no inicio com, elixir de aumento de experiência, para tentar upar o nível mais rápido, encontre aliados e uma guilda para ganhas mais atributos é ate bônus de xp extra. Outra dica é você fazer missões do passe vigente desbloqueado ao chegar no nível 6 com com seu personagem. Assim conseguirar buffs de experiência e outros recursos incluindo ouro. Resgate as recompensas de log-in diário para pegar itens bastante uteis. Você também pode esta resgatando o pacote de boas vindas na loja da Steam que é grátis, assim você conseguira itens bastante uteis em sua jornada. No pacote vem 5 provisões de lacaio, um elixir de experiência, e uma bolsa extra, alem de que se for seu primeiro log-in pela steam você ganhará tambem um traje exclusivo. Economizar Ouro E bom sempre economizar ouro dês do inicio, pois irar precisar bastante para estar comprando equipamentos ou habilidades de especialistas em certo nível. Evite ficar comprando equipamentos a cada nível que seu personagem upar, use os que irá ganhar de missões ao decorrer do jogo. Venda poções e pergaminhos que conseguirá nas missões no npc comerciante. O npc comerciante possuí o icone a cima de sua cabeça, com ele você poderar vender itens por um valor fixo de ouro, pode ser encontrado em quase todas as cidades do jogo. Equipamentos velhos que não sejam vinculados ou que consiga de chefes e masmorras pode estar tentando vender no npc mercador de artigos usados. O npc mercador de artigos usados possuí o icone a cima de sua cabeça, ele é encontrado em quase todas as cidades, com ele você poderá expor itens a venda para outros jogadores colocando o preço em ouro que desejar, no caso de equipamentos eles devem estar com 100 de durabilidade é não devem ser vinculados ao seu personagem, para ser comercializado. Não amplifique itens no inicio do jogo é não tente produzir itens (craft), pois só irar gastar ouro e não trará um resultado tão bom ao seu personagem, deixe para fazer isso apenas no end game. Chegando ao nível 20 você pode seguir dois caminhos, o primeiro é parar no nível 20 é farmar ouro em monstros como Fogo-Fátuo que é encontrado no Pântano de Norlant, ate que consiga uma quantia boa para continuar a upar. A segunda é seguir subindo o nível do seu personagem sem para, já que assim você irar liberar novas ilhas, novas cidades, novas missões que darão recompensas com valores maiores. Comprando Equipamentos e Habilidades Ao chegar ao nível 18 você desbloqueara as habilidades de especialista que custará 40k (Quarenta mil) de ouro cada, você poderá esta usando uma a cada 2 níveis (pesquise sobre a habilidade ates de comprar). No nível 20 compre um conjunto de equipamentos provisório não muito caros e defina um próximo nível para troca-los (recomendo nível 26 ou 28 ou 29, trocando apenas o essencial). Exemplo nível 20: https://wsdb.xyz/calc/pt/76093 Exemplo nível 28: https://wsdb.xyz/calc/pt/76096 Para os equipamentos definitivos utilize o site https://wsdb.xyz/calc para ter uma pré-visualização de como seu personagem ficará em questão de atributos, com certos conjuntos. Exemplo nível 32: https://wsdb.xyz/calc/pt/76100 Após a escolha dos equipamentos espere os eventos certos para comprar equipamentos com preço mais baixo, seguindo o exemplo nível 32: os equipamentos da cabeça e pés do personagem são exclusivos de craft do evento sazonal Criação do Mundo (Evento de Natal), sendo assim se procurar eles fora da data do evento o preço vai ser muito maior, por isso é melhor esperar é comprar durante o evento. Amplificação As forma de economizar com amplificação são. Comprando selos apenas na promoção. Conseguindo as esferas de amplificação ao troca-las com pontos de arena, que mostrarei em seguida. Conseguindo esferas com pontos de arena (AP) Após pegar seus equipamentos pvp, você pode começar a farmar as tão cobiçadas imperais da grandeza no modo 5x5 ou crisol 3x3. Com o ap excedente pode ser trocado por esferas para serem usadas em amplificação. Um exemplo de como economizar; utilizando [Esfera de Aprimoramento de Dano III], com a mesma quantia de ouro que você usaria pra comprar 20 esferas, se usado pra comprar ticket e farmar arena, pode consegui até o dobro de esferas, trocando com o ap ganhos, fora que ao ganhar 25 partidas diariamente na 5x5 e crisol 3x3, você ganhara além de ap para trocar por esferas, imperais da grandeza. As imperiais podem ser trocadas por equipamentos grandeza, os melhores do quesito pvp do jogo. Espero que essas dicas ajudem os players quem querem crescer no jogo.
  2. Seja bem vindo ao "Guia de mudanças do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][10.2-10.3]", neste post estarei dando detalhes da classe DK e informações de todas suas novas mudanças do patch [10.2] até o estado presente [10.3] . As novas mecânicas em suas habilidades especialistas, armas, talentos de classe e uma segunda rotação de relíquias, fizeram esse char sair da água pro vinho ou melhor para o vampirismo, tendo novas formas de jogar entre os jogadores. Este guia terá como objetivo: apresentar suas mudanças e novas possíveis builds para cada caso e situação. - MUDANÇAS : [HABILIDADES ESPECIALISTAS] Saturação : - A skill "Saturação" passou a ser uma habilidade ativa, reduzindo a regeneração de mana do char em níveis : 5/7/9/10. - Ela é uma habilidade que concede ao Cavaleiro da Morte em níveis : 10/15/20/25 [%] de vampirismo. A "Saturação" fez uma enorme mudança no DK, podendo fazer tankar cada vez mais baseado na quantidade de vampirismo presente em seus status. Mas sendo cada vez mais necessário ter em seus itens "Cristal da harmonia" ou status de regeneração de mana. Furação de Aço : - Sua mudança foi aumento de dano mágico causado pela skill em níveis : 90/115/145/190 [%] do poder mágico do char. O "Furação de aço" teve uma grande potencialização em seu dano mágico, se consideramos a mudança aplicada às armas de duas mãos que teve um aumento em 18% do poder mágico, a skill está sim muito forte para o cavaleiro da morte. Reservas Secretas : - A habilidade "Reservas secretas" quando ativada passou a reduzir o dano que o Cavaleiro da Morte sofre, durando até o fim da recarga da skill. Em níveis : 5/10/15/20 [%] de redução de dano sofrido dos inimigos. - Cura instantânea após ativação da habilidade. A "Reservas secretas" é uma habilidade ótima em 4/4, tanto em PVE quanto PVP. Conseguir durar um pouco mais em combate faz o DK ser um rei em arena e tw, podendo regenerar totalmente sua vida perdida , com toda cura que a skill "Reservas secretas" habilita junto ao vampirismo em suas runas, armas e "Saturação". Maldição do Cavaleiro : - Redução de dano de habilidade 120/ 160/ 180/ 220 [%] do poder mágico para 110/ 130/ 155/ 180 [%] do poder mágico. - A skill é conjurada instantaneamente se sofrer "resistir", quando utilizada no inimigo. - A habilidade deixou de causar dano em objetos estáticos. Exemplos : bandeira, portões, etc. A "Maldição do cavaleiro" pra mim tem sido a habilidade especialista principal para o DK, o debuff que ela tomou não o afetou gravemente. A habilidade em si quando conjurada faz o Cavaleiro da Morte causar o seu pico de damage, seguido de suas outras skill. Geralmente no PVE começa o combo sempre com "Maldição", eu costumo dar o combo > Maldição do Cavaleiro> Fios da Escuridão > Chamado da Morte > Espinhos da Morte > Emanar Escuridão > Furação de aço > Sombra Afiada , renovando o agro com "Provocação" e fazendo repetitivas vezes até morte de um Boss. (Sempre é bom utilizar o agro da "Provocação" mesmo estando solo no PVE, para ativar suas relíquias). [MECÂNICA DE ARMAS] Mudanças nas armas de duas mãos : - Maça de duas mãos e Lança, tiveram aumento de 18% do poder mágico. Maça de uma mão e Escudo : Estilo clássico de jogar de Cavaleiro da Morte, sempre bem vindo as pts. Utilizar maça de uma mão e escudo sempre te fará ser o tank para as masmorras e dones tão presentes no cotidiano de Ayvondil, Irselnort e mapas de eventos. As mudanças no [10.2] fizeram o DK ser bem mais requisitado tanto em guildas quanto em farmes. Tenho preferido utilizar para o Cavaleiro da Morte maça de uma mão física, com "Cristal da virtude [maça]" que me dá um pouco mais de poder mágico, junto a acessórios de poder mágico. Quando se coloca na calculadora uma maça de uma 32 +10, física em comparação a mágica : (Sem bônus guilda, sem talentos upados e baseados nas armas e equipamentos que tenho.) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Quando fiz a opção pela maça física de uma mão no PVE, tive como base essa imagem acima. Considerei que o Dk, equipado com escudo, compre função de tank na pt, sendo assim focado em usar as habilidades de Agro "Provocação" e "Chamado da Morte", e habilidades de defesa "Escudo Sombrio", "Aura de Ódio" "Proteção Sanguínea", fazendo com que ele não tenha tanto espaço para utilizar suas skills damage. Assim tendo sempre mais abertura para seus ataques automáticos. Potencial máximo PvP, maça de uma mão mágica e escudo : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . O PvP do Cavaleiro da Morte é baseado principalmente em atordoar os inimigos e silenciá-los, com seu kit de rotações de habilidades. O DK tem todas as suas skills mágicas, salvo o "Furação de Aço" que tem o seu dano baseado na maior fonte de poder presente no char. Então no seu PvP, considero ser o DK mais forte mágico, e para maior desenvolvimento do seu damage suas armas devem ser encantadas com cristal de "Ferocidade". Maça de duas mãos : A Maça de duas mãos tem sido para mim a melhor opção de arma para o DK, tanto no PVE quanto no PVP, ele vira um rei nos dois estilos de jogo, por ser um char que usa uma arma que escala muito poder mágico, junto a seus acessórios, e podendo usar uma armadura pesada. Isso dá margem para o DK PVE sozinho matar no [10.3] qualquer Boss de Ayvondil, incluindo até os bosses da Done T5 (Levadis, Velho tinteiro e Almirante). Seu PVP quando utilizado de acessórios grandeza, armadura mermen e armaduras grandeza ou de pontos arenas (AP), te torna um adversário muito chato de se lidar, principalmente se vc tiver as relíquias de PVP e Castelo. - Potencial máximo do Cavaleiro da Morte PVE com Maça de duas mãos : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . - Potencial máximo de PVP com Maça de duas mãos : Detalhes : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, runas e cristais critados) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Lança : A Lança é uma arma de duas mãos híbrida, mesmo com aumento de 18% do poder mágico, ela tem como principal fonte de dano o poder físico (exceção a Lança que apresentam status de "atordoar", provenientes do evento Halloween). Vejo alguns Cavaleiros da Morte utilizando dela, pegando 1k de poder físico junto com acessórios físicos, acredito que seja uma ótima forma de montar também seu char. - Cavaleiro da Morte com Lança física : (Sem bônus guilda, sem talentos upados, acessórios físicos % do evento Halloween) Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . - Lança mágica : Imagem da calculadora https://wsdb.xyz/calc/pt . Trouxe essa curiosa arma por ser única em sua classe, com a fonte principal de poder mágico. [TALENTOS] Quando foram colocados em jogo, os talentos de classe, o Cavaleiro da Morte teve melhorias em duas habilidades básicas, "Fios da Escuridão" e "Escudo Sombrio". Os talentos também permitem melhorias de status como precisão, penetração, vida máxima, mana máxima, tempo de recarga e demais status. Foi uma mudança importante, trazendo também 1 novo ponto de habilidade, fazendo com que novas builds sejam utilizadas na rotações de pontos de skill. -Mudanças nas habilidades : Fios da Escuridão : - Aumento de efeito de uso 1/2/3 [%] Escudo Sombrio : - Chance de efeito da habilidade 10% Barreira Sangrenta : - O "Escudo Sombrio" passou a ter uma nova passiva em sua habilidade, quando o DK toma uma dano crítico a "Barreira Sangrenta" é ativada e bloqueia o próximo ataque. A mudança que a mecânica dos talentos trouxe à classe Cavaleiro da Morte, foram importantes tanto no PVE quanto no PVP. Se te restava alguma dúvida de upar essas habilidades eu diria que : a "Barreira Sangrenta" hoje no DK faz uma enorme diferença, quando seu char em combate leva um hit critico de 3k, sendo possivelmente quase metade do seu HP, defender o próximo ataque te faz ganhar um tempo precioso para usar elixir de vida ou simples aplicar "Maldição do Cavaleiro" com resto do seu combo, te salvando de uma possível morte. Se está também na dúvida de onde começar, upe os talentos de defesa e de ataque 1/3 até liberar a "Barreira Sangrenta", junte o necessário em seguida para ativar, e siga por assim adiante priorizando melhorias nas habilidades e o ponto de habilidade extra. [RELÍQUIAS] A nova mudança nas relíquias possibilitou a todas as classes criarem uma rota para PVE e uma para PVP. Para o Cavaleiro da Morte vou apresentar o conjunto de relíquias das quais eu considero as mais fortes para o PVE e PVP. -Relíquias de vampirismo : Detalhes : Considero as 3 principais relíquias para o PVE, conjunto delas dão ao DK 30 [%] de vampirismo e cura instantânea na habilidade "Espinhos da Morte", quando se leve em consideração "Saturação", runas vampíricas e arma com vampirismo o DK pode atingir 70+[%] de vampirismo. Isso te leva a tankar qualquer coisa no jogo, sendo muito útil tanto para masmorras , dones e farmes. Sem duvidas, é muito forte o combo dessas relíquias sendo usadas juntas. - Relíquia mágica da crueldade : A "Relíquia mágica da crueldade" é ótima para o PVE do DK, tendo uma particularidade que é muito forte, ela em Boss como Levadis ou Almirante, que dão debuff de precisão, consegue ser reativada antes do término de uso, fazendo com o que o char fique full status de penetração, devido ao baixo tempo de recarga da habilidade "Espinhos da Morte" que carrega essa relíquia em seus slots. Em jogo : - Relíquias de Debuff : Detalhes : Ter em seus slots relíquias que dão debuff faz um enorme diferença no PVE, tanto em solo player quanto em pt. Quando ativas, as relíquias, cada uma diminui 15% da defesa física ou 15% da defesa mágica do inimigo. Em pt isso beneficia a todos presentes na execução de um Boss, aumentando a dinâmica do grupo em realizar a kill. -Relíquias de Silencio : Detalhes : As duas relíquias fazem um combo perfeito para o PVP, e mais com uso da habilidade "Sopro do Silêncio". O Cavaleiros da Morte sabendo usar de sua new, junto com essas relíquias faz o inimigo na arena ficar a rodada toda utilizando apenas de seus ataques automáticos. - Relíquias ante atordoamento : Detalhes : As três relíquias acima tem sua funcionalidade em proteger o DK de atordoamentos. No PVP, é muito comum o char por ser lutador de corpo a corpo, dá a cara no combate e toma uma chuva de habilidades, muitas delas sendo de controle te fazendo simplesmente não avançar. Com elas em seu arsenal de PVP será possível você punir a ação de seus inimigos na arena, GvG e War. - Relíquias de "punição" : Detalhes : A "Relíquia de fraqueza de vida terrível" e "Relíquia terrível da doença" são duas relíquias que afetam o inimigo marcado com punição direta em seus pontos de vida, sendo muito fortes para o PVP. As duas apresentam condições para uso quando ativas, a "Relíquia de fraqueza de vida terrível" pune o inimigo marcado quando utiliza uma habilidade, perdendo 10% pontos de vida (não mais que 1500 pontos de vida), e a "Relíquia terrível da doença" pune o adversário quando está sob controle de grupo, perdendo 2% da vida máxima a cada segundo. [ROTAÇÕES DE PONTOS DE HABILIDADE] Neste tópico mostrarei a nova build de "Reservas Secretas" e "Saturação", que virou a mais comum para os DK no patch [10.2-10.3], e outras que eu considero bem fortes. O Cavaleiro da Morte pode apresentar outras builds, fora das quais irei comentar, mas acredito que sejam as principais e mais fortes para o estado atual do char. Considere as habilidades básicas > Espinhos da Morte 3/4 > Emanar da Escuridão 1/5 > Provocação 5/5 > Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio 5/5. - Build de "Reservas secretas" e "Saturação" : Reservas Secretas 4/4 > Saturação 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 (+1 ponto de habilidade dos talentos 2/4 Furação de Aço). - Build da "Aura do Ódio" : Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Chamado da Morte 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). - Build Damage da "Aura do Ódio" : Aura do Ódio 4/4 > Maldição do Cavaleiro 4/4 > Furação de Aço 4/4 (+1 ponto da habilidade dos talentos 2/4 Saturação). Na build damage considere > Espinhos 3/5 > Emanar da Escuridão 5/5 > Provocação 1/5 >Fios da Escuridão 1/5 > Escudo Sombrio. 5/5 Particularmente eu adoro a build da "Aura do Ódio", mas se vc ja é um Dk com ampli +9+10, a build de "Reservas Secretas" e Saturação" é bem mais compensatória. A habilidade Aura do Ódio 4/4 aumenta 15% do poder físico/mágico e 15% de defesa física/mágica por 20 segundos. O melhor dessa habilidade é que quando ativa, seu efeito dura praticamente o mesmo tempo de sua recarga, com 2-3 segundos de diferença, deixando o DK sempre presente com skill ativa. [CONCLUSÃO] O Cavaleiro da Morte teve bastantes mudanças nesses últimos meses, assim como todas as outras classes tiveram, com as novas mudanças. Tive uma ótima experiência em jogo com essa nova versão do DK , fiz esse guia com o objetivo de apresentar uma visão geral sobre o que está forte nele e tudo que já tinha sido publicado sobre suas atualizações Buffs/debuffs. Espero que gostem desse guia e que qualquer comentário ou discursão sobre a classe é bem vindo nesse post. Agradeço a todos que gostarem do meu guia, espero que tenha ajudado em suas dúvidas. Smilechesx - BR (Tourmaline).
  3. FARM ARENA PARA INICIANTES (TEMPLO DOS SELOS 3X3 REVEZANDO): Vocabulário de gírias presentes nesse guia: Se você nunca farmou arena, ou não sabe por onde começar de maneira eficiente, leia isso: 1) ORIENTAÇÕES: É muito comum surgir algumas dúvidas frequentes em relação ao set pvp, por exemplo: “Qual arena é recomendável para farm?” Não existe arena específica para farm, você é livre para farmar onde quiser e em qual modo quiser, porém toda decisão pode ter uma consequência (ex. block arena). Dito isso, o mais comum e recorrente nos players iniciantes é começar indo na arena templo dos selos 3x3. “Como montar pt e farmar na selos 3x3?” (Antes de tudo, entre em uma guilda com herdeiros ativos para que sempre que necessário ativar o Buff de guild "fama da guild".) Nesse modo de arena, existem algumas formas para farmar como “pt win/lose" e “farm selos revezado”, sendo o revezado a maneira mais recorrente de se farmar e dura cerca de 1h (que é o tempo que o elixir de gladiador dura). Isso tudo é organizado pelos próprios players. reserve 1h para o farm. IMPORTANTE: Na maioria das vezes, há jogadores chamando para farm selos no chat global do jogo, e para você, jogador iniciante e inexperiente nisso, é melhor e mais fácil inicialmente entrar em uma pt do que organizar esse farm, até pegar o jeito.) obs: Na selos não precisa ter set arena para demandar, é exatamente lá que o pessoal pve começa, ninguém vai te julgar ou xingar :). Na selos, são necessários montar 2 grupos (pt), com 3 jogadores total em cada; Depois de organizar as duas pts, o líder de cada pt vai demandar na arena 3x3 selos, na mesma hora, tendo que cair juntos contra o grupo oposto organizado por você ou o líder da sua pt montou, cada vez que caírem juntos, uma pt ganha, a outra perde, e vice-versa por 1h. ( Já no modo win/lose, dependendo de qual pt você esteja, não acontece esse revezamento, durante 1h ou você só perde ou só ganha(geralmente o time perdedor recebe os tkts do time vencedor)) (Repito novamente, como dito antes, você não é obrigado a iniciar seu farm na selos, ou fazer pt organizada, você é livre para fazer o que quiser no jogo, estou apenas apresentando aqui uma maneira de farmar, organizado apenas pelos players e que persiste até hoje). Onde ficar quando for demandar na arena templo dos selos 3x3? Como esse guia se trata do set ap lvl 29, A loja de arena na t5 do mapa 4 (ayvondil), é o local de encontro de todos que estão demandando no momento, é de suma importância que todos fiquem lá, a fim de evitar atrapalhar uns aos outros. Lá vc e sua pt tem que ter cuidado para não demandar na mesma hora que as outras pts. (Sempre fique de olho no chat area, "on - off" (on: demandando) Block Arena: É comum acontecer de uma pt muito forte da facção rival te atrapalhar no seu farm arena (às vezes até a própria facção), isso é comum e geralmente os players farmando aguardam alguns minutos para demandar de novo. (não tem muito o que fazer em relação à isso :), é a graça do jogo, mas é bom que fique informado que é normal isso, não se estresse atoa). Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre Orientações: 2) TKTS, POTS E AP NECESSÁRIOS: Nessa parte, será informado, uma ESTIMATIVA de quantos ingressos de arena, elixir de gladiador 100% e 150% e pontos de arena que você vai precisar para conseguir o básico: seu set arena inicial, também tem o calculo das armas. Com elixir de gladiador 100% mais o buff de guild “fama da guild” (esse buff 3/3, aumenta em 30% a quantidade de pontos de arena recebidos, com duração de 1h): Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre ap, tkt e pot 100%: Com elixir de gladiador 150% mais o buff de guild “fama da guild” (esse buff 3/3, aumenta em 30% a quantidade de pontos de arena recebidos, com duração de 1h): Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre ap, tkt e pot 150%: 3)ESTIMATIVA DE GASTOS (MCOIN): Esses itens citados no guia (elixir do gladiador 100% e 150% e ingresso de arena), você pode estar adquirindo, comprando com uma das moedas do jogo, o MCOIN, no valor original ou em certo momento, com desconto (você encontra eles na loja milagrosa, o pot 100% fica na seção de “alimentos, poções e pergaminhos”> “poções”, já os ingressos ficam na seção de “instalações”. Sobre o elixir de gladiador 150%, só é possível adquirir ele comprando de outros jogadores, no market, ou dropando de algum baú, pois ele não tem na loja milagrosa). Sobre quanto de gold você gastaria no total com isso, não dá pra saber ao certo, pois o valor dos itens (elixir do gladiador e tickets) estão em constante mudança(geralmente o valor sempre aumenta :p). Convertendo o MCOIN, para gold, cada 1 MCOIN, equivale, no momento, em torno de 100g (só pegar os dados citados acima e converter para gold, se achar necessário). Caso seja muita informação no spoiler, você, jogador iniciante, pode estar acompanhando pela imagem abaixo, que trata sobre os gastos: 4)CONSIDERAÇÕES FINAIS: Esses cálculos foram feitos com bases em testes, indo arena, observando e anotando, resolvi não por a parte das contas aqui, pra não ficar muita informação. Vale lembrar que o jogo tem um sistema próprio pra amenizar esses farms combinados, e também tem muitos imprevistos que podem fazer você precisar gastar mais, como membros do grupo ficando off, cair com dmd errada, block arena e também ate acontecer de bugar, e ficar esperando a arena carregar por um longo tempo. Se as condições estiverem perfeitas, você vai conseguir um bom resultado ( É importante dizer, que observados nos testes feitos, o seu ganho de ap pode ser interferido pela diferença de rankings entre você e os componentes da sua pt, se a diferença for muito grande, e eles estiverem bem acima de você, a sua pontuação tende a aumentar, seu AP obtido, e isso pode afetar muito esses resultados abordados nesse guia). Ressaltando mais uma vez, a arena não tem dono, você pode batalhar em qualquer uma que quiser (meu objetivo NAO É te doutrinar), o ponto, onde alguns players reclamam, é que nos outros modos, é mais difícil você, jogador novato e sem set pvp básico, iniciar a partida, pois os oponentes são muito fortes, inclusive para os que ja tem o pvp, pois estão, muitas vezes lidando com os famosos "full grandezas, full books, etc," então acaba se tornando falho, gasto de ticket, tempo, o famoso "not stonks". Então eles criaram esse "método organizado" para quem não deu inicio poder adquirir de maneiras mais eficaz seu set e por fim, ajudar os companheiros a combater a facção inimiga nas diversas arenas, pois a jornada é longa! o set ap é só o primeiro passo, ainda tem os acessórios, set grandeza, books, enfim, muita coisa! o objetivo é a facção se ajudar de maneira eficaz, e como disse antes, só estou apresentando aqui para vocês! :) sobre o mcoin gasto também pode variar, caso você compre o item na promoção, obviamente sai mais barato, nessa estimativa feita acima, não tá calculado com a "promo". enfim, espero ter ajudado a quem realmente precisa, assim como eu, que tive um pouco de dificuldade sobre arena e até diria curiosidade para saber como os players lidam com isso em relação ao novato ou "low" na arena. Para quem joga a muito tempo, isso aqui não é nenhuma novidade, mas para quem começou agora no Warspear e não teve nenhum contato antes, esse post pode ser de grande ajuda. Então é isso, muito obrigada. :) Nick: siberya servidor: BR - Tourmaline
  4. INTRODUCCCION: Esta es una Guía Que tiene el proposito de Ayudar a los cazadores novatos (y porque no, también veteranos) a construir un cazador desde 0 y Ayudar a familiarizarse con esta clase. conceptos básicos: el cazador es una clase que recibe el nombre de dmg (daño) nombrada así porque se centraliza en causar tanto daño como sea posible, esta clase posee habilidades de daño en área, stun (habilidades de aturdimiento) y habilidades de agilidad como la evasion y la velocidad. Aunque está clase posee muchas desventajas en comparación con otras del tipo dmg tiene varias ventajas si se saben usar sus habilidades y en esta guía daré unas cuantas construcciones para esta clase que espero les puedan ser de ayuda además de una breve descripción de sus habilidades - Habilidades básicas: Como toda clase, el Cazador tiene 5 habilidades básicas que se pueden desarrollar desde el nivel 1 al 5, aquí explico de forma breve cada una de las habilidades que posee Tiro fatal: está habilidad dispara una flecha que causa mayor daño y, a medida que se desarrolla causa mayor daño de impacto. Tiro Aturdidor: está habilidad dispara una flecha que aplica el efecto aturdimiento por un lapso que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha envenenada: dispara una flecha que causa daño progresivo en un porcentaje del daño físico del personaje y va aumentando conforme se desarrolla. Agilidad del cazador: aumenta el porcentaje de evasion del personaje y este va aumentando conforme se desarrolla Posición de combate: aumenta el daño físico y la probabilidad de hacer daño crítico y el porcentaje aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Estas son las 5 habilidades básicas del cazador que se desarrollarán desde el nivel (lvl) 1 hasta el nivel 18 cuando se desbloqueen las habilidades expertas - Distribución de puntos de habilidad (habilidades básicas): Algo importante es saber distribuir los puntos de habilidad ya que es difícil y caro volverlos a poner así que aquí les menciono como se distribuyen los puntos de habilidad para un cazador. - Build 1: 5/5 tiro fatal 3/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate - Build 2: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 1/5 flecha envenenada 3/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate - Build 3: 5/5 tiro fatal 1/5 tiro Aturdidor 3/5 flecha envenenada 1/5 agilidad del cazador 5/5 posición de combate estas son las 3 formas en las que se pueden distribuir los puntos de Habilidades básicas, cada una sirve para algún ámbito del juego ya sea PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Enviorment), para PvE es más recomendable la tercera ya que causa mayor daño además de que los Jefes pueden resistir los efectos de control y para PvP las otras 2 son más confiables ya que puedes aturdir o evadir ataques dependiendo de en qué te quieras especializar. reliquias recomendadas: En el juego es posible mejorar las habilidades del personaje utilizando reliquias que se pueden obtener de jefes, mazmorras o en la tienda de milagros, estás reliquias se dividen en: reliquias de poder, de ataque y de defensa y juegan un papel importante a la hora del combate ya que pueden aplicar tanto efectos positivos como negativos, existen varios tipos de reliquias pero mencionaré las reliquias de poder que mejor se adaptan al cazador: reliquia de disipar: está reliquia es recomendable para PvP ya que en el caso de la reliquia grande tiene un 20% de probabilidad de desactivar un efecto positivo del objetivo (amplifica la habilidad tiro Aturdidor ). reliquia de espíritu refrescante: Está reliquia (en caso de que sea la grande) tiene un 20% de probabilidad de recuperar la energía usada por la habilidad, en resumen tiene probabilidad de que la habilidad no consuma maná (amplifica la habilidad flecha envenenada ). reliquia de la eficiencia energética: Esta es una reliquia que sin duda es muy útil si usas una build de evasión ya que reduce en 40% el consumo de mana de la habilidad (en caso de que sea la grande) (amplifica la habilidad agilidad del cazador ). reliquia de estabilidad energética: En caso de usar la reliquia grande reduce el consumo constante de la habilidad en 50% por lo que es perfecta para cualquier cazador y que es una clase con un alto consumo de maná (amplifica la habilidad posición de combate ). reliquia de la capacidad de castigar: Está habilidad en caso de usar la grande aumenta el daño de la habilidad en un 12% lo que viene bien cuando tú build se basa en daño o aturdimiento (amplifica las habilidades tiro fatal y flecha envenenada ). reliquia de golpe indomable: En caso de utilizar la reliquia grande aumenta el daño crítico de una habilidad en 20% siendo perfecta para builds de daño crítico (40% +) (amplifica la habilidad tiro fatal ). Estas son las reliquias que más recomiendo para un cazador ya que son bastante útiles tanto en PvP como en PvE y en cuanto a las reliquias de defensa y ataque prefieren no mencionar las ya que son tantas que dependen más del estilo de juego que quieran adoptar. NOTA: existen también reliquias de evento que suben otros parámetros, pero como dije, eso depende del estilo de juego que prefieran adoptar - Habilidades Expertas: Actualmente cada clase posee 9 habilidades expertas y el cazador no es la excepción, sus habilidades cuentan con debilitación de daño, efectos de control y daño en área, cada habilidad puede ser desarrollada desde lvl 1 hasta el lvl 4 aumentando sus capacidades como pasa con las habilidades básicas, aquí dejo una explicación sobre cada habilidad experta del cazador: Flecha explosiva: está flecha estalla al impactar con el objetivo lo que hace que los enemigos cercanos sufran un porcentaje del daño que recibe el objetivo (el daño en el área solo es efectivo en un radio de una yarda). El daño de área y de impacto resultó conforme se desarrolla. (Los jugadores afectados al principio son 3 pero conforme se desarrolla aumenta el número) Disparo Aturdidor: esta flecha reduce la velocidad de ataque y el daño del enemigo en un pequeño porcentaje que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Instintos montañosos: está habilidad aumenta por un tiempo la velocidad de ataque y la penetración del personaje, conforme se desarrolla aumenta el porcentaje que aumenta y el tiempo de duración. Flecha del silencio: está flecha evita que el objetivo pueda usar habilidades por un lapso corto que aumenta conforme se desarrolla la habilidad. Flecha del miedo: está flecha hace que el objetivo y los enemigos en un radio de una yarda huyan por un tiempo. el tiempo de duración aumenta conforme se desarrolla la habilidad. (El número de jugadores afectados al principio es de 3 pero va aumentará conforme se desarrolla) Marca del cazador: está habilidad cuando es activada da al personaje el efecto marca del cazador que permite que al impactar un objetivo este logre mayor daño y su defensa se vea reducido, el tiempo de duración y el aumento de daño y reducción de defensa aumenta conforme se desarrolla. Flecha del aventurero: ( personalmente me encanta esta habilidad xD) está flecha impacta y rebota en todos los objetivos que se encuentran en un radio de dos yardas de cada objetivo al que golpea, por cada golpe su daño reduce en 10% (en jugadores al principio solo impacta en 3, pero conforme se desarrolla el número y daño aumenta). Bendición de las montañas: está habilidad reduce el daño que recibe el personaje en un pequeño porcentaje y aumenta enormemente la evasión del personaje (conforme se desarrolla aumenta el tiempo de duración, la evasión y la reducción de daño que recibe el personaje). Trampa del cazador: está habilidad permite colocar una trampa que estalla cuando un enemigo entra en contacto con ella, esto causa daño a todos los enemigos en un radio de una yarda del centro de la explosión y puede aturdir a los enemigos cercanos (su daño, probabilidad de aturdimiento, duración del aturdimiento y cantidad de jugadores afectados aumenta conforme se desarrolla). Estas son todas las habilidades expertas del cazador, su nivel de desarrollo dependiente de tu especialidad en el juego, pero las que se recomiendan subir son: instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4 y flecha del aventurero 4/4. Una build más exótica es la build de stun, se ve en jugadores que se dedican a PvP: Instintos montañosos 4/4, flecha del silencio 4/4 y flecha del miedo 4/4. Y una build un poco más arriesgada pero efectíva, es la build de evasión: bendición de las montañas 4/4, instintos montañosos 4/4, marca del cazador 4/4. Aunque estas son las builds más comunes si lo prefieres puedes crear la tuya propia, siempre es bueno experimentar y estaré encantado de ver sus builds. Y por último pero no menos importante, dejo unos tips para los cazadores para combinar sus Habilidades. 1). Marca del cazador + flecha envenenada: Está combinación te garantiza que al impactar el objetivo con la flecha envenenada apliques los 5 efectos de la marca del cazador lo que te permitirá causar aún más daño incluso estando bajo algún efecto de control. 2). Agilidad del cazador + bendición de las montañas + disparo Aturdidor: Está combinación aumenta enormemente tu evasión lo que hará que evítes la mayoría de ataques y los que recibas te harán menos daño. 3). Tiro fatal + flecha explosiva + flecha del aventurero: Con está combinación causarás un gran daño a todos los objetivos cercanos, aunque la única desventaja de está combinación es que si te aplica algún efecto de control no podrás hacer los 3 ataques seguidos. Esto sería todo de esta guía básica para cazadores, espero les sea de utilidad
  5. Para liberar o Mapa 4 - Ayvondyl, você precisa completar as quests amarelas no Mapa 2 - Irselnorth, além de alguns pré-requisitos. Você pode conferir o Guia para Liberar o Mapa 4 AQUI! Porém, durante o aniversário do jogo, como de costume, todas as proibições e restrições são retiradas! Portanto, agora, durante o evento, os requisitos de reputação obrigatórios para entrar nas masmorras dedicadas "Torre de Berengar", "Jardim Corrompido", "Cupinzeiro", "Árvore das Estações", "Tecnópolis" e "Toca dos Vagabundos do Mar" serão removidos! Isso significa que você não precisa preencher todos os pré-requisitos para liberar o Mapa 4, assim como para liberar as cidade no mapa. Torre de Berengar: você não vai precisar completar a Liga sem Correntes para completar as masmorras; Jardim Corrompido: você não vai precisar de reputação para completar as quests da masmorra para avançar no jogo; Cupinzeiro: você não vai precisar de reputação para completar as quests da masmorra para avançar no jogo; e assim por diante... Aproveitem para rushar e pular etapas, avançando mais rápido no jogo com essa facilidade durante o evento de aniversário do jogo! Dica simples, mas que ajuda! Bom up!
  6. A Liga Sem Correntes (Chainless League) é uma quest que fica disponível ao completar por volta de metade das quests da T4 no Mapa 2 - Irselnort. Esta quest é necessária para ter acesso às masmorras da Torre de Berengar e assim continuar sua jornada em Arinar para liberar o Mapa 4 - Ayvondil, além de desbloquear equipamentos exclusivos (LVL15) no NPC de Nadir (Lenar, o comerciante de Virtu). A quest fica disponível através dos NPC "Vermac" ou "Gamriz", localizados na taberna em Nadir-Sard, a Cidade Rica (Zona Neutra). Objetivo É uma missão na qual você tem que matar BOSS (chefes) no mapa da facção inimiga em troca de reputação. Quando você atingir a reputação amigável (5000), você poderá comprar itens exclusivos no NPC (Lenar) em Nadir e fazer as missões das masmorras da Torre de Berengar, afim de liberar o Mapa 4 e continuar o seu progresso no jogo. Abaixo a lista dos chefes de cada aliança: Lista de Boss - Legião Gênio de fogo sanguíneo Cratos, o vingador Dinalt, o caminhante fantasma Maraksha Gariel Guardas de Berengar Lista de Boss - Sentinelas Guarda de Granito Gar Shagg Elemental do Lago Monstro Marinho Gridaur Guardas de Berengar Vale pontuar que trata-se de uma quest que necessita de ajuda de jogadores experientes para poder avançar pelo mapa inimigo e donar os bosses.
  7. ~~ Guia para jogadores do evento primavera ~~ O evento de primavera inicia no final do mês de Fevereiro, possui dinâmicas únicas que abrangem todos os tipos de jogadores, e com esse guia espero te ajudar a entender como esse evento festivo funciona e quais as melhores formas de aproveita-ló. _______________________________________________ Primeiramente fica atento nessa divisão de assuntos relacionados ao nível de avanço no jogo de cada um para ajudar no entendimento melhor do evento deixando mais objetivo ao perfil de vocês e para deixar a leitura mais leve. Jogador iniciante: Logo no início haverá dicas referentes à você que acabou de chegar no jogo ou está nos níveis mais baixos, sendo que não fica excluído desse evento que abrange todos os perfis. Jogador intermediário: Para você que ainda está na fase de subida de nível nada melhor do que dicas de como acumular bastante moedas de ouro durante esse evento para melhorar seu personagem. Jogador avançado: Para aqueles que já estão próximos ou no topo do nível máximo nada melhor do que esse evento para ajudá-lo a melhorar seu personagem e aproveitar cada dinâmica disponível nele. _______________________________________________ Mecânica de masmorras solo As masmorras festivas além de possuírem recompensas específicas referentes ao nível dela é predominante a prática solo, mas não se preocupe, mesmo que você não possua um meio de autocura ou sua classe não tenho um dano elevado e seus equipamentos não são os melhores a masmorra possui uma série de melhorias que vão ajudar seu personagem lá dentro á completá-la. Graças ao sistema de melhoria da masmorra os jogadores iniciantes podem completar-lá facilmente e lembrar- se de se aventurar no referente ao seu nível, como recompensas dela seguir a mesma lógica. Como você possui um nível baixo nada melhor do que uma série de missões festivas para ajudar na sua subida de nível podendo ser feito tanto em grupos como individualmente. _______________________________________________ Sistema de reputação O evento conta com um sistema de reputação única que pode ser usado como moeda de troca pelos jogadores intermediários e iniciantes para obter pontos de experiência e quanto maior para a quantidade melhor é o bônus, que vai ajudar e muito durante a duração do evento. o sistema permite a troca por reputação de outras facções perfeitas para os jogadores avançados que busca acumular mais delas seja para as conquistas referentes ou para os talentos aquáticos do personagem, além disso existe uma possibilidade de troca por experiência em profissões de produção. Para obter pontos de reputação basta fazer as missões espalhados pelo mapa, ajudar no abate de um chefão de raide ou concluir masmorras. _______________________________________________ Armas e acessórios com bônus únicos A primavera traz um bônus único nas suas armas e acessórios obtidos nas masmorras festivas, esse bônus sendo a força de ataque que aumenta o dano do ataque básico do personagem pela porcentagem expecificada neles. Para os jogadores avançados é muito recomendo a obtenção de armas com dobro de precisão, crítico, penetração ou broqueio disponível na barra de armas de longo alcance e corpo a corpo durante o período do evento, no caso delas deve ser usado como material inicial como armas de nome azul disponível como recompensa na conclusão das masmorras festivas. _______________________________________________ Dinâmica de eventos O evento de primavera conta com dinâmicas em larga escala para seus participantes começando pelo evento global composto por seis fases onde todos aqueles que participam ganham uma certa recompensa independente do nível, perfeito para os jogadores iniciantes que não possuem uma grande individualidade. Juntamente vem os eventos fechados de guilde, disponível somente para aqueles que estão em uma. Nesse os membros se encontram em duas fases para derrotar uma legião de monstros em busca de prêmios e bônus únicos. No evento de guilde contra guilde as mais fortes entram em combate em busca dos melhores prémios. No caso desse ano quem derrota-se três chefões em pelo menos uma hora tinha o direito de acesso a uma masmorra festiva sem custo por um determinado tempo além de um baú único. _______________________________________________ Finalização Para finalizar, com uma linda ilha festiva e trilha sonora nova o evento de primavera conta com uma zona amistosa de combate entre jogadores, não esqueçam de dar uma conferida, espero que tenham uma ótima experiência e divirtam-se♥ ️♥ ️ _______________________________________________
  8. Este guia visará ajudar players que ainda não tiveram ou adiaram a oportunidade de mergulhar nos mares de missões no Novo setor de Ayvondil. Nick : Alek Server : Br Primeiros passos : Missões amarelas parte facção Piratas Albatroz/Passaro trovão. Ao iniciar as missões você encontrara a facção aliada a sua aliança que lhe ajudara na busca do artefato que salvara Ayvondil. Dicas : - Tente iniciar suas missões com um aliado ou grupo, isso facilitara muito sua jogatina em primeira mão. - Ainda não iniciou as missões ou esta com dificuldades ? Se sua guilda for ativa o suficiente, organizem a realização de eventos destinados ao novo setor como "Assalto ao navio" ou "Descida para Gruta". Ao completar esses eventos você recebera Dobrões piratas, que são usados para comprar os equipamentos mais cobiçados pelos novos mergulhadores. Não somente armaduras, como também as valiosas armas do novo Setor, ja inclusas com o novo Buff -Furia das profundezas- que lhe ajudara com a matança dos Peixes e monstros marinhos. - Esta sem guilda ou esta demorando um pouco a coletagem de Dobrões ? Existe armas azul com buff Furia das profundezas que são prêmios por entregar as futuras missões azuis. Fique de olho nos chat e mkt para obte-las, são baratinhas e lhe ajudam muito no inicio Missões amarelas 《Piratas》 Ao iniciar as novas missões, os piratas mandarão você realizar coisas em Alto mar, como coletar itens e matar mobs. A maioria é moleza, so se tem questão de paciencia porque você ainda é um mergulhador novato, mas existe uma em si que da duvidas em varios, que é onde encontrar o Item para entrar em uma caverna. (Joguei somente de Mc, então não sei o nome do item nos Elfos. Nos Mcs é um cinto) Esse item pode ser encontrado em uma pedra, que aparece aleatoriamente no mapa. Encontro com de sig sortudo Ao se aprofundar um pouco na realização de missões [ SPOILER ], você encontrara o que sobrou mentalmente de Sig sortudo, aquele que lhe dara as missões mais relevantes para Prox Facção do novo setor : Homens peixes das profundezas ( Tritrões ). - Sig apos a realização de algumas missões dele, você recebera a missão de matar o Velhor Tinteiro e outra missão na cidade base pirata, então monte seu grupo e mergulhe para derrotar esse colosso destruidor de navios. Depois de entregar a quest na base pirata, é obtida a missão para perguntar Sig sobre a Toca dos Vagabundos do mar ( 1° Tower da t5), onde entra seus conjuntos de missões de extrema importancia. 1° missão : Mate kadzira Concluir toca dos vagabundos do mar em dificuldade Facil. Desbloqueiara missões basicas dos tritões como -Reliquia dos homens peixe- 2° missão : Mate dragossauro Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Normal. Desbloqueia mais algumas missões dos tritões, como -Pegue tridentes- 3° missão : Mate leviatã Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Dificil. Desbloqueia missões dos tritões relativamente dificeis. 4° Ultima missão : Mate Kutulu Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Heroica. Como prêmio você recebe Uma Chave para Bau pirata Desbloqueia as ultimas missões dos tritões, com sua dificuldade grande como Matar lives e Mini boss em meio a muitos mobs, ou pegar item guardado por boss. Missões amarelas parte entermediaria Piratas/Tritões. Ao chegar na base dos piratas você sera lançado a uma ilha central do Arquipelago, no caso o Forte tartaruga, onde esta localizado(ou não) o novo castelo de Ayvondil. Sua missão é encontrar os remanescentes dos Tritões e ajuda-los em uma tarefa. ( Você nota a dificuldade que sera as prox pela realização dessa primeira ). Missões amarelas 《Tritões》 O tritão que lhe dara as primeiras quest possue uma historinha, leia se lhe agrada. As missões em si serão apenas ao redor da ilha mercante, sua localização. Você notara que claridade, peixes e a nova AGUA VIVA, estarão na espreita na nova parte do mapa, a Parte Sul vulgo Profundezas do Crepusculo. Dicas de facilitar algumas missões : -Na primeira quest dos peixes, você deve encontrar um item com um mergulhador na propria ilha, basta matar algum deles e pegar. É necessario ir ao fundo do mar consertar um guindaste, porém da maneira tradicional é complicado, siga esse caminho, tomando cuidado com aguas vivas. (É demorado, porém o risco é menor) Devido a algumas mensagens, essa quest pede para você matar um mob na ilha, descer para o local marcado e interagir com o guindaste, logo após você entra na caverna e mata um mob de 15k hp no fim dela. (Pegue o item dele) *AVISOS IMPORTANTES* Na parte norte do arquipelago, existe um tipo de agua viva, simples e rapido de se matar. Na parte sul porém, existe 3 tipos : Vespa do mar (vermelha - 4000HP): Segunto tipo mais perigoso, cuidado ao nadar por perto dela, pois seu alcance é gigantesco, além dela ser a especialista em Hidrofobia (Você "do nada" fica desesperado e começa a andar sozinho no mar ). Cifozoário (verde - 14000HP) : Tipo mais perigoso que você podera encontrar, pois sua vida grande + Hidrofobia + Debuff de intoxicação tornam ela a pior dentre as 3. (Chance de dropar ) Cyanea (Azul - 10.000HP) : A "melhorzinha de se enfrentar", devido a causar pouca hidrofobia e ter como habilidade Stun é relativamente facil mata-la. (Entre ela e os mobs que dropam, ela é a que "mais" dropa recursos e barras) Novas especies de peixes e monstros também irão surgir, segue a lista de alguns com Habilidades irritantes : Anemonas e Actinea. Esses seres (apesar de imoveis) atrapalham horrores seu desempenho, pois causam intoxicação + hidrofobia que podem o levar a morte. Fique atento a eles. Catador Narigudo, Cortador de garras e Afogado dente-de-Agulha. Ao todo são conteudo de missões diarias, onde você tera que mata-los para conclui-la. Catador Narigudo - Possue habilidade Fios de Dk, onde ele puxa você para perto. (Extremanente irritante quando se esta em fuga) Cortador de Garras - Dentre os quatros, o que mais causa Hidrofobia, tornando-o um dos piores. Diabo negro - Possue habilidade de Barbaro, onde ele pula em você, com chance de atordoar. Afogado - Possue habilidade qua causa dano, porém tem defesa baixa, tornando o mais facil de matar. Peixe cavaleiro - Considero o segundo mob que se deve evitar a todo custo, pois se ele receber Stun, chama todos mobs do mapa para lhe matar. Mergulhador - Mob que se deve evitar sempre que sozinho, pois além de ter muito HP, possue esquiva absurda, além de ser o mob que mais causa Hidrofobia + Defesa alta.(Sempre perto de algum Navio com Bau. Missões amarelas 《Xamã frogol da ilha 》 O pior conjunto missões para o lado da Legião por ser longe de ir. Não tão somente eles, mas Sentinelas sofrem também para realiza-las. As primeiras vão ser simples, somente ao redor da ilha, coletagem e matar alguns mobs, até que você desbloqueia a missão de matar "Almirante Afogado" (Dentro da agua, porém e relativamente facil matar com grupo) e a outra missão-historia que o levara para prox ilha apos algumas relativamente faceis. Nela sera necessario apagar alguns corais ao longo de partes do mapa, 4 ao redor da ilha do xamã e 4 perto da ilha Mercante. Aconselho a fazer(Tentar) primeiro as ao redor da ilha do xamã, logo apos a da ilha mercante, pois sera necessario conversar com um npc na ilha do meio (Loucura) para então conseguir completa-la. #### Existe um caminho para ilha da Loucura, que tem sua dificulade baixa. Ao realiza-la você sera mandado para ilha Mercante, onde desbloqueira a ultima ilha dessas linhas de missões, a ilha Abandonada. Não esquecendo que você tera a missão de matar o Levadis, então monte seu grupo porque esse boss costuma dropar muito. Ao ir seguindo as quests, você sera mandando para ver um portal para nova ilha, mas Cuidado, faça a linha de quest para ativar Estatua antes de clicar no portal, pois senão você tera que descer da ilha para concluir realmente a quest. Missões amarelas 《Irmandade》 Aeeeee, finalmente na reta final de missões, onde nossos amigos da irmandade nos ajudarão a localizar a Bruxa do Mar, ultimo boss do Arquipelago. As quests se resumem ao redor da ilha, tendo somente algumas realizadas em um navio do lado direito da ilha. FIQUE DE OLHO NAS AGUAS VIVAS. #### Existe 2 caminhos para a ilha, um lado legião e outro lado sentinela, com dificuldade reduzida. Legião : Sentinelas : (É precido ir para Ilha da Loucura primeiro.) Depois de algumas missões, você desbloqueiara a "ultima" missão do arquipelago, no caso para por um Fim a Bruxa. Ela fica localizada bem abaixo da ilha, porém enfrenta-la é necessario ter a missão em mão para adentrar a cave dela. Por isso sempre pergunte chat global ou guilda quem possui essa missão para montar um grupo e realiza-la. Rumores indicam que ela, ao receber debuffs chama os mobs da caverna para atacar o grupo, então cuidado com debuffs. (Somente debuffs, então cuidado, ela possue Skill reflexão de dano também ) Ao conclui-la você recebera como premio uma Chave pirata além de um otimo gold. (UHUUU) Dae é so alegria, entregar o artefato onde pede e realizar o ritual final de Ayvondil, onde você encontrara as Raizes da Arvore da vida ou um pedaço da Lança da guerra. Aproveite a liberdade de terminar missões amarelas com esse belo cenario . 《《《Missões Azuis》》》 Piratas - Para ter acesso a Torre Vagabundos do mar em suas dificuldades, e necessario a realização dessas quest. (Também se pode obter rep com piratas concluindo evento -Assalto ao navio- ) Algumas missões so estarão disponiveis depois de concluir algumas. #Assassinos# A principal quest azul para se fazer, pois sua dificuldade pode ser superada com grupo, ou se você é um mergulhador experiente, basta seguir uma dica. Se você estiver sozinho, basta chegar prox ao meio para ativar a quest, dae é so sair do mapa rapido. (Mobs não somem com o tempo) Volte ao mapa e tente matar os mobs ao redor do chefe com maior vida.(Saindo e voltando do mapa) Depois de matar todos, foque o chefe. (Pots hp se for dmg) A quest tem como prêmio, um item raro aleatorio, Boa sorte para conseguir o melhor deles #Trofeu Precioso# Quest disponivel após concluir algumas simples do Mercador da liga sem corrente / Cara do Bar. Essa quest indica o lugar onde se deve matar um mob de 10k hp ou mais. Monte seu grupo e mate a besta. (Quest com prêmio aleatorio) Note que o item pode cair na 1° kill, ou as vezes demora, paciencia #Perola# 2 quest (Mudam somente a posição da perola ) Quest praticamente impossivel de realizar sozinho, chame um amigo e va realiza-la. Porém existe uma maneira de concluir suas Duas quest de uma so vez. Basta ter as duas quest em mãos, e seguir para realiza-la no seu lado do mapa. Seu amigo chama atenção do boss e você pega abre a concha. Ao abrir uma concha com duas quest em mãos, você obtem as 2 perolas. Tritões - Para ter acesso a suas quests é necessario concluir as quests de Sig sortudo como dito antes. Suas missões são de extrema importancia visto que sua mecanica de reputação é diferente das demais. Os pontos de reputação são utilizados tanto pra seu personagem ficar rapido ou no amprimoramento de *Talentos*. Você pode obter reputação com tritões por varios meios, como : - Donar quest diarias dos tritões na ilha nercante. - Concluir Toca dos vagabundos do mar todos os dias (limite max de 600 por dia), um farm 5x sea hero resolve. - Realizar o evento guilda -Descida para gruta- com sucesso. - Evento guilda Gvg com direito a 1200 sem eventos para guilda com #1 colocação, com 10 posições no rank para se obter. (Guildas que n obtiverem rank ganham um pouco de reputação) PROMOVA UNIÃO DA SUA GUILDA Note que a cada amprimorada nos talentos você usa reputação que esta em mãos, mas podera olhar sua reputação total atraves da Conquista -Amigo dos peixes das profudenzas- Existem também a possibilidade de você estocar reputação, para ganhar alguns bonus, como : Com 5k de rep em mãos você fica 10% mais rapido na agua + 17 de oxigenio max. Note que é necessario ter a reputação necessaria na sua aba, se você gasta-la perdera seus buffs. É aconselhavel estocar somente depois de você pegar todos talentos disponiveis. #Quest Chifres# Quest com facilidade para concluir. Existe uma localização que a torna mais facil ainda, poupando o consumo de oxigenio. (Ilha da loucura) Basta abrir a capsula, e subir pra ilha. #Reliquia# Quest que depende muito do dia para mudança de sua dificuldade. Primeiro é necessario falar com npcs nas ilhas abaixo, o que souber sobre, dará duas opções ao clicar nele. (As reliquias ficam dentro de uma Arca, depois de falar com o npc, use a quest para saber sua localização) As vezes a reliquia está do lado da ilha do npc, outras vezes esta um pouco longe rodeada de mobs. Boa sorte #Lacaios da bruxa# Quest destinada a matar um lacaio da bruxa (mob de 15k de hp). Porém sua dificuldade esta em sua localização, pois não é dito na quest. Segue suas localizações : 1 》 Xamã 2 》 Demonho do Mar 3 》 Sacerdote 4 》 Peixe diabo negro 5 》 Lagosta #Preso e Sinfonia# As 2 quests escondidas dos Peixes. Basta entregar donar algumas e elas aparecerão. Preso e Sinfonia são quests de dificuldade Alta, pois você rodara o mapa inteiro para conclui-las. Aprenda os caminhos para cada ilha e tenha paciencia #TALENTOS# É aconselhavel pegar primeiro os talentos da primeira coluna até onde você achar viavel. (Talento dmg se vc for dmg ou Defesa se você for tank) Pegue talentos que aumentem sua velocidade na agua primeiro, pois quanto mais rapido, melhor. Bom Game aos novos Mergulhadores
  9. TEMAS : 1 Monstros e seus segredos; 1.1 melhor desempenho no combate; 1,2 lugares de fazenda; 2 Missões diárias; 3 Evento : principal de ganhar dobrões; 3.1 Guilda versus Guilda; 4 Conquista; Pense um pouco e saiba muito sobre os monstros do território V, como começar o logotipo; eles vão saber como lidar com certos momentos (apenas mencionar os itens que possuem habilidades, pois eles causam problemas). 1 Monstros e suas habilidades somente sangramento , consegue por até 3 vezes . Sangramento chama a atenção do tubarão ! Causa atordoamento e hidrofóbia. Preste muita atenção onde anda , por mais inofensivo que pareça ser, ela pode emitir envenenamento (quase igual ao sangramento) e hidrofóbico (isso pode fazer você mudar em direção a outros monstros .) Tem 3 espécies dessas águas vivas, todas com hidrofobia, mas a de cor verde é a mais forte, seu trunfo é se multiplicar em 5; A versão vermelha é menos agressiva que o tubo sanguíneo, normalmente por perto, ela dá muita hidrofóbica e sangramento; Já é azul, então tem pontos de vida mais altos, hidrofóbica e atordoamento. Se for necessário, terminar com ele rápido, ele conseguirá vários sangramentos. Somente hidrofobia, alguns monstros próximos, uma hidrofobia nesse lugar podem ser fatais. Se você não for muito rápido, melhor abater ele, quando estiver afasta, ele usar um chicote e puxar para perto. Esse peixe é muito interessante, porque mostra uma habilidade passiva muito forte, quando é atingido (algo do tipo), o monstro determinado raio de distância a distância ou o jogador responsável pelo efeito negativo e adivinha! Ele também tem hidrofobia, pois algumas vezes pode acontecer de permanecer em hidrofobia infinita por causa desse peixe, então nunca usará habilidade ou arma com chance de ataque no "Território V". Esse também é um sabre importante, se um jogador estiver em combate contra uma enguia e você se aproximar dela, tomar um efeito negativo (como se for uma descarga elétrica) que causa bastante dano, outras 3 línguas é suficiente para matar alguém. 1.1 Melhor desempenho no reino subaquático, mostra os equipamentos que usam muito. Opte pela bota, velocidade é essencial na água, depois você pode comprar o elmo, já que pode usar uma arma rara que pode ser usada para recompensa da missão. (Desculpe, para obter essa moeda é necessária a participação de 2 eventos de culpa, Assalto ao navio e Decida para gruta, também dá para obter nos navios do navio nafragado) Pode ser essa arma, vai faltar um bônus, mas o dano será muito grande. Sempre, sempre tenha no mínimo 2x, é essencial, principalmente se você não tiver o elmo! Pode ser muito útil quantas vezes, permite passar em lugares de difícil acesso, mas não esquecer de todos os monstros com uma porcentagem de ver, é muito mais confiável na arena e quando voltar a ficar passivo para os inimigos por 30s (usar o removedor ou o efeito) 1.2 Farme Todos os monstros Elite jogam um pouco de ouro, barras e recursos. Pode ser lucrativo se ocorrer uma grande quantidade em um curto período de tempo. Local com maior quantidade de monstros Elite. ATENÇÃO: NUNCA ATORDOEO ( Levadis ), OS MONSTROS EM VOLTA IRÃO ATACA AQUELE QUE FEZ TAL COISA. Levadis: Para obter os seguintes itens de barras, armas raras (geralmente dá para trocar npc por ouro), recursos e livro de habilidades de especialistas (isso nunca foi possível, então me falaram que vem) É muito importante executar tarefas de recuperação aleatória, pois isso oferece uma chance de obter uma chave pirata. localização de todos os navios naufragados. são 10 navios e cada um possui um único baú. Aquela chave dá a tarefa que abre esse baú (eles podem obter mais "Toca dos vagabundos do mar" e também nos baús "esconderijo do cimiterio de navios"), também dá para roubar quando está destrancado. Esses baús vêm dobrados, armas raras e cintos únicos, alguns valem muito. ATENÇÃO: não há habilidade ou equipamento que atordoa, pois esse tipo de multidão pode se aproximar de um ataca, ou pior, alguém pode gerar vários números para perto de você, caso a conta vá atacar quem atira ou Larry ou Dani; Esse selo que aparece em neles aumenta ou danifica e fica imunizado em qualquer efeito negativo; Se você mata com dificuldade, cria um grupo, porque quando alguém abaixa um jogador ou aumenta, já bateu "Hit kill" e leva muito tempo para voltar ao normal; Recompensas: Larry & Dani tem quedas de barras precisas, recursos, pequenas e armas raras. Eles se encontram nessas grutas. Chefe : "Capitão polvo gigante" primeiro precisa agrupar vários jogadores no piso de pedra (uma média de 30 jogadores ou mais), para que assim chame a atenção dessa criatura. Ele irá testar essas almas; 1º passo: eliminar todas as almas piratas em volta. 2º passo: derrota ou chefe de tubarão; 3º passo: derrota do chefe Paulo eremita; 4º e mais recente etapa : o capitão acordado e fica disponível para combate. Recompensas: quando ou derrotar todos os jogadores recebe 100 pontos de reputação dos homens peixes; Uma equipe que derrotou o chefe teve a chance de receber um traje (capitão polvo gigante) e um livro de habilidade "resistência mágica". 3 MISSÕES PRINCIPAIS Apenas recomende fazer como recompensa aleatória, só faça tudo quando tiver tempo e precisar muito da reputação pirata. MISSÃO pirata "Jogos do bandido": recomendo juntar no mínimo 3 ou pegar tudo, quando for fazer chame um amigo caso não saiba mata piratas. Primeiro eles vão aparecer se ficar próximo ao centro da zona verde, segundo não coincidem com tudo de uma vez, é difícil aguentar vários sendo .... .... Fuja e saia dá área, assim fique matando um por um, até sobrar o "Elite" .... ... Espero que essa dica seja útil, mas tem lugares que não funcionam muito bem. Missão pirata "Estoque de peixe": não mostra onde fica um, apenas mostra os 3 tipos que podem protagonizar uma missão ..... Granadeiro dente afiado, peixe-dólar brilhante e peixe vermelho; Assim, uma missão vai dizer o nome do peixe e a quantidade necessária para concluir. Missão tritão Recomendo fazer sempre essas duas missões, a missão "Um trapaceiro ardiloso" é meio complicado de fazer sozinho e pode sair caro quanto arriscar, então sempre marque de fazer com um amigo; "Imundice of crepúsculo" já é muito mais simples, é tão mortal quanto um monstro que pede missão, demora alguns minutos, mas é muito fácil. 3 Evento principal de dobrões Assalto ao navio: evento simples, dá 750 dobragens que é muito bom. . . Primeiro precisa mata todos os jacarés. Segundo, mata ou assassino caolho (importante que todos se assemelham ao mesmo tempo, se leva muito a vida dele), depois como ordas de fantasia vão ataca (são sempre três ordas) .... Quando eliminar todos os fantasmas, esses monstros vão aparecer, até a terceira etapa, vão ser a mesma ordem, a última coisa única que muda é um chefe no final. Segundo evento de dobrões Uma decisão de gruta, é necessário que um tanque pegue um tocha no pilar, todos os esportes e danos devem proteger o tanque, ele vai ter sua velocidade reduzida por causa de um tocha, então não pode se distrair, se o tanque ficar para trás acumular muitos mob e provavelmente não irá usar .... O tanque com um tocha vai se posicionar na saída, e os Danos, o tanque e os esportes vão eliminar todos os mob que estão aparecendo. É praticamente isso nas 4 etapas, apenas muda a quantidade e a frequência de mob. Evento GVG: Invasão do Caos Quando entrar no grupo de membros e depois avançar para mata ou mob que estão na superfície. Aos 25 minutos do GvG, vá aparecer mob mais Forte, importante que agrupe próximos dos outros, para não morrer. Aos 15 minutos do GvG, como Serpente aparece nas regiões de água, mas sempre fica faltando um minuto para ter uma chance melhor de alguma coisa. Aos 10 minutos do GvG, o chefe que dá a maior pontuação vai aparecer, então tem 2 deles e geralmente fica no final da lista dá base (na base tem um lado com água, é só voltar ao final e espera o Boss) 4 Conquista : " Diversão" " Esconda-se " não faz sentido esse nome , mas é só se morrer afogado perto dá subida para " Ilha Solitária " . " Romeu , Julieta e uma garrafa de Rum " na cidade inimiga entre na cozinha . " Aventura subaquática " entre em todos os 10 navios espalhados pelo mapa sem sair do jogo ( coloquei os números exatamente em cima dos navios , desculpe-me se ficou confuso ). " No silêncio " mate o inimigo logo após que abrir o baú , depois pegue o tesouro .
  10. Guia prático para iniciantes em Craft Armas corpo a corpo Etapa 1- Compre 100 listas comuns, faça recursos para atualizar para o lv2. faça 3 armas lv10. Faça 3 armas e depois desmonte-as. E faça 3 armas novamente. Continue fazendo e desmontando até chegar ao lv8 Etapa 2- Crie 400 recursos para cada um dos lv8. Depois disso, use esses 1200 recursos para fazer armas, do lv11-13. Etapa 3 - Desmonte, venda no mercado ou Npc. E faça de novo. Mais de 400 recursos para cada um dos lv8's! Ou compre catalisadores amplificados. E faça. grande coleta de recursos. Etapa 4- Anuncie o bate-papo global que você cria, para que possa ter uma renda para melhorar seu personagem ou melhorar seu craft! Boa sorte a todos; 3 Nick: Killermom Serviço: Br-Tourmaline Observação: parar upar craft requer certa quantidade de gold e tempo. Esse método funciona também nos craft de, Acessórios e Armaduras. Staffs ja não. Porquê ao desmontar item lv10 do craft Staff. Você não recupera recursos pra fazer outra Staff do lv10 . Então você irá gastar mais tempo e gold para upar staffs.
  11. E ae jovem guerreiro de Arinar como vai? Antes de seguir lendo o nosso guia para iniciantes quero esclarecer que esse guia destina-se única e exclusivamente aos jogadores com pouco ou nenhum conhecimento sobre as mecânicas do jogo. Dito isto aproveite! Bem-vindo ao guia e blá blá blá (vamos direto ao ponto). Neste guia "atualizado" abordaremos: • Criando seu personagem: Facções e Classes • Mecânicas do jogo I: Missões, Arena e Masmorras • Mecânicas do jogo II: Equipamentos e Comércio In-game • Mecânicas do jogo III: Criaturas, Minichefes e Chefes • Extra: Glossário de gírias CRIANDO SEU PERSONAGEM Bem, como o subtítulo acima diz esta seção do tópico falará sobre como criar seu personagem, se aprofundando mais nas facções e classes do jogo: FACÇÕES O jogo possuí ao todo quatro facções que são: Escolhidos, Primogênitos, Clãs da montanha e Proscritos. Cada facção concede um bônus único ao jogador sendo ele: • Espiritualidade (Escolhidos): Aumenta em 10% a quantidade máxima de energia do seu personagem. • Concentração (Primogênitos): Aumenta em 4% o dano causado pelo seu personagem. • Poder das Montanhas (Clãs da Montanha): Aumenta em 4% os pontos de vida do seu personagem. • Devoção (Proscritos): Aumenta em 3 pontos a regeneração de energia do seu personagem. CLASSES Cada facção possui quatro classes de personagem: • Escolhidos: Paladino, Mago, Sacerdote e Explorador • Primogênitos: Dançarino da Lâmina, Patrulheiro, Druida e Guarda • Clãs da Montanha: Bárbaro, Ladino, Xamã e Caçador • Proscritos: Cavaleiro das Trevas, Bruxo, Necromante e Encantador Cada classe pode ser do tipo defesa (possuem vida e defesa elevados), dano (ataque acentuado) ou suporte (focados em dar escudo e curar), contudo vale ressaltar que o tipo de personagem escolhido não é arbitrário, ou seja, não é por ser suporte que você não possa ter um ataque elevado ou vice-versa. MECÂNICAS DO JOGO I Nesse tópico nós iremos falar sobre as 3 principais atividades dentro do jogo, que são: missões, batalhas de arena e as masmorras. MISSÕES As missões são o a principal atividade do jogo, e que te acompanharão desde a criação do personagem. Missões são um dos vários modos de obter recursos no jogo (como pontos de guilda e, principalmente, ouro) além de serem o único modo pelo qual você conseguirá subir de nível, pois a única maneira de ganhar pontos de experiência é completando missões. Elas podem ser classificadas em três tipos: coleta, abate e entrega. As missões de coleta consistem em obter objetos, sejam eles espalhados pelo mapa ou até mesmo deixados pelas criaturas quando mortas. As missões de abate se resumem a apenas matar criaturas específicas pelo mapa e as missões de entrega são aquelas em que ao aceitá-la, você receberá um item e precisará entregá-lo para um NPC ao final. Contudo a vida não é um morango! E algumas missões podem ser de mais de um tipo ou até mesmo dos três tipos (como por exemplo ao iniciar a missão você receberá um item e com ele deverá matar algumas criaturas pelo mapa e coletar alguns itens enquanto faz isso). ARENA A arena é o lugar onde você poderá batalhar contra outros jogadores de qualquer facção. Ela é divida em quatro modalidades: batalhas em duplas (2v2), em trios (3v3), quintetos (5v5) e no Templo dos selos. As batalhas de duplas, trios e quintetos se resumem a combates simples entre dois grupos onde o número de pessoas por grupo varia de acordo com a modalidade escolhida. Para ter um sistema mais "justo" qualquer tipo de impulso (poções, alimentos, lacaios e pergaminhos) é proibido durante estas lutas. Já no Templo dos selos duas equipes se enfrentam em um mapa onde o objetivo é "capturar" os mosaicos que estão no chão. Cada equipe possui 3 três jogadores que, mesmo tendo um objetivo diferente, ainda podem matar uns aos outros enquanto a batalha durar. Diferente dos outros tipos de luta, no Templo dos selos você poderá morrer ilimitadas vezes, mas para reviver você precisará esperar um certo tempo ou usar um item de renascimento automático. Neste estilo ganha quem fizer 1000 pontos primeiro ou quem tiver mais pontos ao final de 10 minutos. MASMORRAS As masmorras são lugares espalhados pelos mapas do jogo, onde o objetivo é matar todos os monstros que estão ocupando ela e o chefe no final dentro de um tempo limite. Após limpar uma masmorra você receberá um prêmio que pode variar de equipamentos até poções. As masmorras do primeiro mapa não darão uma recompensa aos jogadores com o nível maior do que 13 e atualmente é impossível um único jogador completar uma masmorra, sendo o único meio viável se juntar a um grupo.
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