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  1. CLASSE: Guarda Melhoria na parte ofensiva do guarda afim de tornar a classe mais agradável de ser utilizada em todos os conteúdos do jogo. Não é atoa que o guarda vem sendo nerfado por ser um dos melhores tanks do jogo, com a sua mecânica de cura por bloqueio e diminuição de dano se mantém de pé com uma postura firme em batalha. As sugestões que eu e o meu amigo elaboramos foi para que o guarda fosse o mais interessante possível em todos os conteúdos do jogo, porém nosso foco foi principalmente na parte PvP, então sem mais enrolação vamos lá! Sugestões 1-Golpe poderoso: A skill que basicamente causa dano extra quando usada, poderia ser adicionado uma mecânica de combo com o espírito do guarda ativo e não ainda em auxílio afim de dar mais dano. Sugestão 2-Furia do guarda: Skill de agressão em área que diminui o dano mágico e físico de seus inimigos, sugiro que aumentem seu campo de ação de 2 metros para pelo menos em 3 ou 4 metros, e se necessário diminua o limite de jogadores que podem ser agrados para que o alcance seja maior. Sugestão 3-Arremetida Poderosa: Dano em área do guarda, sugiro aumentar um pouco mais o dano e diminuir a quantidade de players afetados para 5 ao invés de 6. Sugestão 4-Permutação: Troca de lugar com o inimigo dando debuff na velocidade de movimento, sugiro aumentar o tempo desse debuff de movimento. Sugestão 5-Arremesso de Escudo: Arremessa o escudo dando dano e chance de stun, sugiro que a mecânica do arremesso seja de recochetear dando dano em área em seus inimigos. Sugestão 6-Proteção do Guarda: skill que protege o aliado absorvendo parte do dano, sendo uma skill de target, sugiro que essa skill pudesse ter o seu uso em área dando apenas 5%,10% ou 15% a menos de dano para seus aliados. ATENÇÃO: Se você conhece essa classe nos ajude a melhorar suas skills ofensivas pois eu e meu amigo achamos que seu PVE está ótimo e ainda tankando. Atenciosamente Occonisha e Wdelfo.
  2. O Guarda é uma classe tanque com muito potencial mas que vem sendo deixada de lado pelos jogadores por causa do seu baixo dano, mobilidade e auxílio em batalha. Pensando disso venho aqui sugerir algumas mudanças nas habilidades dele para torná-lo mais útil principalmente nos níveis baixos e arena. A habilidade “Espírito do Guarda” usa como referência o dano causado pelo personagem para ativar um “campo de proteção” nele que absorve o dano recebido pelo personagem igual a quantidade de dano causado por ele durante o efeito do auxílio. Uma melhoria seria usar como referência o dano recebido pelo personagem, pois sendo uma classe tanque com pouco dano não faz sentido usar esse parâmetro como referência. Pensando na arena as habilidades “Onda de agressão” e “Fúria do guarda” tem uma importância muito baixa já que não tem efeito em jogadores servido somente para ativação de relíquias ou puxa atenção dos monstros invocados pelos inimigos em casos específicos. Uma mudança útil e que afetaria outras classes com habilidades semelhantes seria que ao personagem ativá-las os inimigos sobre o efeito tivessem o alvo dos seus ataques mudados/travados no guarda automaticamente de imediato ou por um certo tempo, por exemplo o Guarda usa a “Onda de agressão” num certo inimigo, então ele terá seus ataques travados no personagem por um certo período, e ao usar a “Fúria do Guarda” tudos os inimigos afetados tem o alvo de seus ataques mudados para o Guarda. A próxima habilidade também pensando na arena é a “Permutação”, a melhoria nela é que também possa ser usada em aliados dando o efeito contrário de aumento na velocidade movimento do alvo. Na arena as classes menos defensivas são muito focadas e com essa mudança o personagem poderia ajudar, por exemplo, uma aliada “atordoado” ou “puxado” pelo inimigo trocando de lugar com ele dando mais jogabilidade para o Guarda. Por último a habilidade “Roubo de poder” que reduz o poder físico ou mágico do inimigo e aumenta o parâmetro de “Força de ataque” do Guarda numa certa proporção. Por ser uma classe com uma carência em dano essa habilidade poderia suprimir isso, vendo que o Guarda tem baixa velocidade de ataque, minha sugestão é aumentar poder físico dele numa proporção ao dano mágico ou físico reduzido do oponente. Com essas melhorias nas habilidades do Guarda busco aumentar a quantidade deles no servidor tornando mais prático tanto para os iniciantes como para os jogadores avançados que buscam glória na arena com essa classe tão forte mas mal explorada. *Observação: não coloquei na aba de classe do Guarda por causa da sugestão na melhoria da agressão que afeta todas as outras com habilidades semelhantes.
  3. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
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