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  1. Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades. São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo. Relíquias de ataque: Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s. Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s. Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3. Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5. Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s. Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s. Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s. Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s. Relíquias de defesa: Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%. Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%. Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%. Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%. Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%. Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%. Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%. Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%. Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%. Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%. Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo) Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
  2. Toque Lunar Toque Rejuvenescedor: O Dano extra causado através do efeito ''Toque Lunar'' irá curar a Fera Lunar, a duração do efeito é aumenta em 2s. Despertar da Fera Patada: O ataque em área realizado pela Fera Lunar aplica um sangramento aos inimigos por 6s com chance igual ao parâmetro "Acerto Crítico", causado 15% do dano físico do personagem e 10% do dano mágico a cada 2s. Diminui o número necessário de ataques para a ativação do ataque em área da Fera Lunar em 1. Ordem de Ataque Comando Aprimorado: O efeito de aumento de dano do próximo ataque básico da Fera Lunar passa a Afetar os próximos 2 ataques da Fera. Cada Ataque fortalecido tem uma chance de 35% de acertar um inimigo em um raio de 2m da Fera lunar causando dano reduzido a eles. Cura Echo: Se a habilidade for usada na fera Lunar, o personagem recebe uma cura com 35% da força da cura original. Especialista Loucura Bestial Voracidade: O efeito também aumenta a velocidade de Movimento da Fera Lunar em 30%, cada ataque bem sucessido da Fera Lunar estende a duração do efeito em 0.5s (máximo 2s) Conexão da Alma Vinculos Etéreos: Aplica uma redução de dano de 2% a cada 10% da vida atual do Invocador das Feras a sua Fera Lunar. A Fera Lunar recebe uma cura igual a 5% da vida máxima a cada 5s, caso a vida atual do Invocador esteja superior a 50%. Simbolo da Floresta Planta viscosa: Reduz a Velocidade de movimento de todos os inimigos (PvP 5 alvos) na area da habilidade em 15% e reduz o Parâmetro ''Velocidade de Ataque'' dos inimigos em 15%. Concentração Dupla Foco Absoluto: Cada Efeito da habilidade no jogador aumenta em 1.5% o parâmetro ''Precisão'', Sempre que um efeito positivo da habilidade é aplicado ao Invocador de Feras, tem uma chance de 35% de ser concedido também a um jogador aliado em um raio de 4m. Luar Cascata: Ao usar a habilidade Aplica um efeito negativo ao inimigo por 10s, esse efeito aumenta o dano crítico recebido por ele em 12%. Contato com a Natureza Sob a Sombra de Minha Árvore: A habilidade não aplica mais o efeito ''Marca do Caçador'' ao personagem, em vez disso, uma árvore é plantada aos pés do Invocador de Feras. Curando os aliados próximos.
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