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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador. Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade. Abaixo está a reformulação da Habilidade. Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia. 1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.
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What has been modified in the search engine exacerbation? How well are the risks now counted in the dungeons and the arena? Before were not they?
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Alguem poderia me explicar como essa nova atualização modificou a exacerbação do seeker? No post fala que agora os danos vão ser contabilizados nas masmorras, antes eles nao eram?