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  1. Guerreiros de Arinar, Mago sem dúvidas é uma das classes mais populares do warspear online, por esses motivos, antes de criar um mago, será necessário ter um conhecimento básico sobre nossos queridos personagens mágicos. Neste guia, mostraremos como começar nessa classe, abordando algumas categorias: Habilidades; Ramos dos talentos; builds PvE e PvP; Equipamento PvE e PvP; Então pegue seu cajado e seu livro e venha aprender. = habilidades base = BOLA DE FOGO Um ataque que causa dano mágico. DISTORÇÃO TEMPORAL Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico a todos os inimigos em um raio. ESTILHAÇOS DE PEDRA Um ataque que causa dano mágico a todos os inimigos ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento". // Melhorias com talento // CRISTALIZAÇÃO Agora o Estilhaço concede ao personagem o efeito “cristalização” por 8 segundos, que reduz em 2% o dano recebido para cada alvo acertado pela habilidade, com poder máximo de 10%. CORRENTES ILUSÓRIAS Repele os inimigos, lançando Correntes Ilusórias. ARMADURA SOLAR Lança Armadura Solar um auxílio que aumenta em 20% a proteção mágica e reduz em 8% da proteção mágica o dano físico recebido. = especialistas (lvl 18) = FOGO ESTRONDOSO Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque, esse efeito aumenta o dano recebido. AURA DE FOGO Habilidade permanente (aura), um auxílio que causa dano mágico aos inimigos próximos do mago. CHÃO ARDENTE Cria uma área flamejante no local especificado por um tempo. FLECHA CONGELANTE Um ataque que causa dano mágico e o efeito reduz o parâmetro de velocidade de ataque. OLHO DO DRAGÃO O efeito aumenta o parâmetro de precisão, restaura um pouco da energia máxima com qualquer ataque e aumenta a chance de detectar inimigos mascarados em um raio determinado. ENOBRECIMENTO Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle BANIMENTO MÁGICO Esta habilidade remove vários auxílios e diminui a duração de novos auxílios concedidos ao adversário. SOBRECARGA Habilidade passiva: o personagem recebe o auxílio "Tensão" que causa dano mágico periódico. BARREIRA ETÉREA Habilidade passiva: personagem recebe uma barreira protetora que absorve o dano dos ataques seguintes. ATENTE-SE QUE O DANO DAS HABILIDADES, A DURAÇÃO DO EFEITO E O NÚMERO DE ALVOS AUMENTAM À MEDIDA QUE AS HABILIDADES SE DESENVOLVEM. = exemplo de combo PvE = ++++++ (isso é bem situacional, mas serve de base) = melhorias de habilidades = O desenvolvimento das habilidades do mago varia de acordo com o modo de jogar de cada jogador, então no desenvolvimento da build, perguntei a magos mais experientes quais seriam suas builds finais, chegando nesse ideal para combates contra monstros (PvE) e contra jogadores (PvP). Lembre-se que todos os pontos de desenvolvimento foram usados, incluindo os da árvore de talentos. (Build PvE) // (Build PvP) = ramo dos talentos = Introduzindo os ramos, estágio final dos talentos do mago, permite uma maior variação de magos, divididos em três tipos: Piromancia, Magia Secreta e Geomancia. Estes ramos apresentam melhorias nas habilidades e amplificação de atributos. PIROMANCIA O ramo considerado PvE do mago, te proporciona um aumento de dano bruto nas suas habilidades, além de expandir o máximo do atributo de penetração, mais dano crítico. // Melhorias de habilidade // PEDREGULHO DE MAGMA A habilidade Flecha Congelante é substituída e agora aplica o efeito negativo “Incineração”, reduz o parâmetro de recarga de habilidades dos inimigos. Ainda causa dano aumentado em inimigos afetados pelo Chão Ardente. PIROMANIA Melhoria final do ramo, agora as habilidade Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo e Flecha Congelante causam dano crítico com um aumento de 50% e um acerto crítico garantido contra alvos com 90% da vida máxima e acima. MAGIA SECRETA O Ramo PvP do mago, melhora habilidades de combate contra jogadores, além de aumentar o valor máximo da ferocidade. // Melhorias de habilidade // ACUMULAÇÃO Sempre que se usa a distorção temporal o efeito da Barreira Etérea é aplicado ao personagem. MANIPULAÇÃO ESPACIAL Aplica efeito positivo Manipulação Espacial por 12 segundo, que aumenta o poder mágico do personagem em 6%, a cada 3 segundos aumenta o poder em 2% até um máximo de 18% GEOMANCIA O ramo híbrido do mago, funciona bem contra monstros e contra jogadores, permite reduzir a defesa dos inimigos com suas melhorias, além de aumentar a vida máxima do jogador. Amplia o atributo de penetração. // Melhorias de habilidade // ROCHA RÚNICA A habilidade de Bola de Fogo é substituída, agora aplicando o efeito Ferimentos Entorpecidos, que reduz a velocidade de movimento e as defesas mágicas e físicas, quando se aplica mais efeitos no alvo, o efeito se transforma em Fratura Exposta intensificando as reduções; MAGIA DA NATUREZA Ao usar certas habilidades, o mago recebe um efeito positivo aleatório: Mortalidade da Rosa (dano em habilidades), Flexibilidade da Cerejeira (recarga de habilidades) e Inocência do Lírio (vida máxima), a aplicação repetida renova sua duração. = equipamento = Para começar, usa-se o Equipamento Leve para sua armadura e como arma principal o Cajado. Quando falamos de atributos para magos temos algumas bases que seu set precisa para conseguir extrair mais dano, são eles: Penetração, Fúria, Acerto Crítico, Dano Crítico, Recarga de Habilidades, Precisão, Roubo de vida (nas runas) e claro o Dano Mágico. Por isso a amplificação é um fator essencial para um mago dar dano, mas isso é uma necessidade pros níveis finais (33-34). = intermediário = Como Precisão e Acerto Crítico são atributos essenciais para um mago, existem dois sets e de equipamento que suprem essa necessidade, são conjuntos encontrados nas masmorras do Arquipélago dos Piratas (Mapa 4) e Coliseu (Mapa 2). Por ser de uma raridade mais comum, são mais fáceis de se obter no mercado. = CONJURADORES DO ARQUIPÉLAGO DOS PIRATAS= (peças + buff do conjunto) = CONJURADORES DA ALIANÇA = = avançados = Em os níveis finais do mago, entre 32-34, o que seu personagem precisa é de melhorias de dano, em estágios avançados do jogo as melhores opções para equipamentos se tornam: Mermen, Fúria e Tartaruga do Mar. São equipamentos pegos em masmorras de alto nível e de raridades altas. Para obter maior aproveitamento das peças equipadas o melhor combo seria 2pc (peças) do Mermen (Sinal Sagrado ou Sabedoria Invisível) + outro conjunto: essa escolha fica a cargo do jogador, entre duas peças Fúria, adquiridas durante o evento de natal e aniversário, ou duas peças da Tartaruga do Mar, adquiridas durante a semana que a masmorra do Castelo da T5, Forte da Tartaruga do Mar está disponível. = FÚRIA = = TARTARUGA DO MAR = = MERMEN = = acessórios = Todo mago precisa de acessórios que beneficie com Dano Crítico, Recarga de Energia e Penetração. Se seu mago tiver o buff do mermen, ele pegará o máximo acerto crítico; então essas são as melhores opções de acessórios. = opções de cajados = = equipamento PvP = Todo equipamento para arena e eventos guilda versus guilda, é conseguido acumulando AP (Arena Points) e Imperiais (obtidos por recompensas diárias); Então para completar seu set contra jogadores, os atributos principais são Resiliência (que são exclusivas desses sets arenas), Vida, Precisão, Recarga de Habilidades e para as runas: Roubo de Vida, Recarga de Habilidades e Penetração. Diferente do equipamento contra monstros, a defesa mágica é essencial para os combates. Esse símbolo simboliza uma loja de itens arena, todos seus pontos arenas e imperiais podem ser gastos aqui. Lembrando que todo equipamento para magos são de tecido. = exemplos de equipamento = Arena Points + Acessórios Grandeza Grandeza Completa, um exemplo perfeito pro final do equipamento Uma sugestão de cajado para o mago PvP Existem muito detalhes que se aprende na trajetória da classe, tentei deixar esse guia fácil de compreender mas que apresentasse um pouco de cada parte dessa classe tão popular, tem muitas coisas que eu posso ter deixado passar, então a parte dos comentários está a disposição dos magos mais experientes completar esse guia. Espero que tenha sido útil, um abraço.
  2. Bom jogo a um tempo de explorador,e essa é uma boa oportunidade pra re-passar oque aprendi sobre pvp e pve. 1° Ao começa sua jornada de explorador,você precisa foca em 3 coisas basicas pra facilitar o up, sempre começa de espada,porque elas são mais baratas e por falta de speed (velocidade de ataque),ela acaba causando mais dano. 2° Sua build precisa ser especifica pra up,recomendo usar na primeira build,"lancinante 3/5, inspiração 5/5 e exacerbação 5/5", para se ter mais dano com espada. 3° Equipamentos deve sempre ter dano fisico,mas,isso é muito caro no inicil,então sempre pegue intens com speed,penetração,hp,regeneração de mana e precisão, isso ajudara muito na sua jornada. Os lacaios e recomendado para usa de explorador quando iniciante são, apenas lacaios de cura e defesa(que agra os mobs para voce não receber dano),eles ajudam muito e os mais baratos que ja ajuda muito são,encantadora de gatos e zelote do abismo. Agora sobre o pvp do explorador. Dicas-Vou passa um combo basico pra explorador,recomendo ter o talento "Dor estonteante" e as "Benção estelar" ,uso esse combo de adaga,recomendo ter um pouco de cd no set"valocidade de recarga" Build- "Escudo de harad 3/5,Inspiração 5/5,Desaparecimento 5/5, e Exacerbação 5/5" e as Especialistas "Rede do sol 4/4, Furia interior 4/4 e Golpe exaustivo 4/4" pra executar o combo 1° use o desaparecimento veja se ele não ta usando o anti-stun uma habilidade de algumas classes,se ele não tiver usando,va ate ele e use a habilidade "atração" para puxa-lo,use lancinante ou 2 hit basico,depende do seu speed e o tempo que o stun durar, em seguida use "golpe exaustivo" de mais alguns hit basicos e use a habilidade "Rede do sol"(caso não tenha cd o bastante pra usar o desaparecimento no tempo que a rede do sol da,recomendo afastar-se do inimigo ate a habilidade ativa e voce fica invisivel de novo),dai so repetir o processo,caso ele resista a a algum dos atordoamento,use o escudo rapidamente para tomar menos dano.
  3. Olá "Fadas" (Como nossos inimigos amam nos chamar ) Hoje dia 07/10/2016 mostramos ao servidor BR que "A união faz a força" e que quando queremos nada nos para. Nos estávamos lá quietinhos na nossa fazendo coisas de elfos e talz, e eles vieram como um busão sem freio e sem placa, derrubando tudo que é elfo pelo caminho: trabalhadores, elfas de família, elfinhos, não perdoaram nem o ferreiro tadinho . E durante um tempo, nos elfos ficamos encolhidos no canto com medo de andar pelas cidades, pois a todo momento poderíamos ser atacado por um assassino invisível vindo do nada apenas para nos matar. nos escondíamos nas cidades atrás das muralhas. mas ai assistimos um vídeo de um tal de Cleber Bambam e percebemos que "aqui, nós constrói fibra" botamos nossos elfos na academia, ate ficarem com as orelhas fortes, e decidimos dar o troco :3 por que MC'S não vão subir em arvore nem uma u.u. e nesse momento vimos que podíamos fazer qualquer coisa. QUALQUER COISA MESMO... Muitos irmãos morreram nessa dura jornada, e seus nomes jamais serão esquecidos. Obrigado elfos, seus zoreludinhos :3 .
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