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  1. O foco principal dessas mudanças é tornar o druida um suporte mais confiável no PVE, além de melhorar sua força em lutas massivas WAR e GVGs. Tornado: Não puxa mais os inimigos para o centro. Área Aumentada em 1 metro (5x5) Agora o dano se repete 2 2 3 3 vezes. A cada 2s. Não causa mais lentidão. Essas mudanças transformam o tornado em uma habilidade de dano, sem efeitos adicionais de controle. Elo Secreto: Não aumenta a penetração dos aliados afetados. Agora cura aliados próximos, não apenas membros do grupo. A cura não é reduzida a cada novo alvo. Agora deixa um efeito de cura periódico nos alvos afetados pela habilidade, esse efeito cura os aliados a cada 2s por 6s. Essa mudança visa melhorar o suporte do druida em área, além de fortalecer a classe em GVGs Torrente Revigorante: habilidade removida. New -> Bênção da floresta: Habilidade permanentemente ativa. Aumenta a penetração dos membros do grupo na área em X%. Aumenta a regeneração de energia dos membros do grupo na área em X. Essa mudança visa melhorar o druida como um suporte, dando um buff para ele e para o grupo. Raízes Punitivas: Não causa mais dano. Duração alterada para 3-4-5-6s. Agora os inimigos afetados pela habilidade recebem um debuff que reduz o dano físico e mágico deles em 20-30-40-50%. Mecânica ajustada para ser semelhante ao círculo/zona do Bruxo. Mudança que visa melhorar o druida em GVGs. Patrono da Floresta: Habilidade reformulada. Agora concede um buff de Crítico, velocidade de movimento e dano ao aliados. Aumenta em X% a chance de acerto crítico. Aumenta em X% a velocidade de movimento. Aumenta em X% o poder de ataque físico e mágico do aliado. Duração 18-20-22-24s. Recarga de 24s. Mudança que visa reduzir a força do druida em arenas, onde por vezes é impossível matar um aliado que o druida está protegendo, além disso adiciona um buff para o druida, fortalecendo assim, sua função como suporte. Barreira de cura: Força do escudo agora depende apenas da força mágica do personagem. Não existe valor máximo para o escudo. Força do escudo Aumentada. Com a mudança do patrono da floresta e da torrente Revigorante o druida pode precisar de um pouco a mais de cura, essa habilidade seria ajustada para ser um grande salvamento do druida, junto com as mudanças do elo Secreto o druida não iria passar por dificuldades.
  2. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  3. Descidi fazer este post nessa seção pois irei colocar algumas sugestões para mais de uma classe. Acredito que o jogo está proximo de um bom balanceamento no quesito GvGs, mas falta algumas coisas para ambos os lados, para melhorarem suas capacidades, além de que existem diversas classes com uma utilidade baixa demais para esse tipo de conteudo, que vem aumentado a cada atualização do WS. Tentarei suprir algum ponto negativo da classe bem como da facção usando algumas das sugestões a seguir. DRUIDA Árvore das Estações ALCANCE: 4m MANA: X CD: 30s EFEITO: Posiciona uma árvore mágica na área (5x5) por 14s, a cada 3s a árvore aplica um efeito negativo nos inimigos por 4s, alternando entre um efeito negativo de atk e negativo de defesa. DEBUFF DE ATK: Diminuição de Precisão, Penetração e Acerto Crítico DEBUFF DE DEF: Diminuição de Defesa Física, Mágica e Esquiva Esse é um esquema do padrão de aplicação de debuff da árvore. A intenção com essa habilidade é melhorar o poder dos druidas em confrontos de larga escala, bem como proporcionar aos sentinelas um pouco de poder ofensivos em debuffs. Essa habilidade foi pensada como um análogo do ''Totem da Fraqueza'' dos xamãns. Esse é um exemplo de como a arvore poderia ser, uma árvore mais simples, para evitar poluição visual, a cor da arvore poderia alternar a cada 3s para refletir seu efeito. WARDEN (GUARDA) Estandarte de Nuadu RANGE: 3m MANA: X CD: 30s EFEITO: Coloca uma bandeira na área selecionada (5x5), a bandeira aplica o efeito negativo ''Vigiado'' aos inimigos. Esse efeito negativo reduz o parâmetro de penetração dos inimigos e os silência sempre que eles usarem uma habilidade, também causa dano aos inimigos quando silenciados. DETALHES: O efeito ''Vigiado'' pode ser resistido, fazendo com que o inimigo ignore totalmente os efeitos da bandeira. Esse efeito faz com que os inimigos na área percam penetração, e caso eles usem uma habilidade recebem dano e são silenciados por um breve instante. O ponto com essa habilidade é fazer com que o guarda tenha uma habilidade mais voltada para o PvP, além de melhorar a classe para confrontos em grupo. Essa é a bandeira do paladino, a bandeira do warden poderia ser similar, alterando as cores para representar o warden, bem como trocando o simbolo do marte, pelo símbolo dos Guardas. MAGO Inferno Flamejante RANGE: 5m MANA: X CD: 25s EFEITO: O mago marca uma área (5x5), após 3s um grande meteoro cai no local, causando dano mágico aos inimigos e reduzindo a defesa mágica deles. DETALHES: Uma habilidade similar a de alguns boss como o Olmo negro, onde o inimigo tem algum tempo de reação. Essa habilidade causaria um bom dano mágico, e reduziria a defesa mágica dos inimigos. Algo que os sentinelas não possuem. CHARMER (ENCANTADOR) Demônio das Profundezas RANGE: 3m MANA: X CD:30s EFEITO: Evoca um monstro no local selecionado (5x5) por 15s, o monstro causa dano mágico aos inimigos a cada 3s e os silência por um pequeno instânte. DETALHES: A duração do PET pode ser aumentada pela habilidade ''Pacto Demoniaco''. O pet possui vida e pode ser morto, a vida do pet é equivalente a vida do lançador ->100% da vida, 100% da vida, 150% da vida, 200% da vida. O lacaio não pode se mover nem ser atordoado. Esse é um exemplo de como poderia ser o visual do demônio convocado pela habilidade, algumas mudanças nas cores para roxo/preto para refletir melhor a skill do encantador. NECROMANTE Purificação Proscrita RANGE: 5m MANA: X CD: 30s EFEITO: O necromante remove todos os efeitos negativos dos aliados na área selecionada (5x5), e aumenta as defesas física e mágicas dos aliados, o valor de defesa aumenta para cada efeito negativo removido. DETALHES: Remove efeitos negativos e aumenta a defesa, para cada efeito negativo removido, o valor de defesa aumenta. Exemplo: Aumenta 20% das defesas + 5% para cada efeito negativo removido. Com a adição de alguns debuffs para o lado sentinelas, o lado legião iria precisar de alguma habilidade para tentar combate-los.
  4. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  5. A Dg halower precisa de um nerf cara ta rui de mais e muito mob ja basta o atordoar infernal deles e esse boss que so corre ea taxa de drop se uma meda ele ainda corre sem para o que atrapalha e muito todos da pt e fica facil se morto por mob e fica difícil o healer cura ele não sabe se cura ou corre e ainda mais que o tank sem vai na frente tipo no caso eu de druida se o tank não tive pot e muito fácil ele morre druida precisa de uma melhoria numa habilidade ja existente tou achado que ate templário com a passíva e mais últil que essa clase porque em vez de cria novas classes não deixa as antigas melhores e mas jogáveis o que eu queria no elo secreto e que fosse uma habilidade ativar que se liga a todos da pt se precisar usa ela em um membro da PT o que jao seguer a descrição pelo que entendir ela para se liga a todos os membros da PT e cura o aumenta a cura do membro com menos vida resumido seria uma habilidade para não deixa morrer mas não funciona assim você tem que escolher um membro do grupo e nem sabe se vai se ele que vai se curado e para priora não funciona em lacaio se é um habilidade que so funciona em grupo porque não deixa mas últil porque templário nem healer é mas a passíva dele e mais últil que essa ativa do druida Observação na descrição fala que ela se liga a todos os membros do grupo mas essa provas prova que você tem que escolher um membro da pt e so se liga a ele e para priora so dura uns segundos enquanto a passiva do templário e permanente Sabe o que me deixa com raiva esse povo que fala que druida e bom pvp e pve deve esta se referido a druida full mais 10 enquanto a maioria não e os desenvolvedores que mais jogadores normal mas não deixa as classes mais jogáveis eles disse que o jogo não foi feito para se solo ok de boa e a ideia deles aceito respeito porém os jogadores querem conseguir pelo menos parte do jogo solo em outro tópicos dei dicas de como melhora cada classe no caso do xamã tinha falado totem onfesivos no caso druida vira um urso feroz (poderia usa aquele lacaio de inspiração para balancear o jogo diminuir a taxa de cura dos aliados nessa forma) uma habilidade passiva para todos os healer Que o ranger e usa adagas sem habilidade especiais para ela o dano seria o dano da adaga apenas que seria possível ativa mesmo em combate no caso seria 1 new e que tenha camuflagem e possa ter um lobo e um aguiar não que eles ia atacar como eles ia funciona ja falei em outro tópico não lembro qual O dk sem ideias para melhorar ele Pala escudo auto laváveis e se possível melhora a passíva Mago sem ideias Hunter sem ideias Bárbaro sem ideais Chamer uma invocação que puxa o agro Lock sem ideias Seker sem ideias Priest deixa eu pensa acho que um escudo para todos os membro do grupo ou buff e debuffs que tiver ideias para sua classe deixa nós comentários tem classe que nunca joguei ou perdi a conta e perdi a experiência para dar opinião Templário tira o escudo e por uma ativa que aumentar a taca de stun para se mais ultil pve Tou sem ideias para outras classe Erra para se um tópico sobre e dg e halloween, elo secreto e virou um tópico sobre classes do jogo e melhorias kkkkk
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