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  1. Novo sistema de drop Drop garantido O que queria dizer é que as masmorras poderiam ter uma certa chance de obter o item raro dela com uma certa quantia de masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, nessa 50ª era 100% de certeza que iria conseguir um item raro dessa masmorra, mas só seria possível fazer isso na mesma dificuldade da masmorra, por exemplo: Vou 25 masmorras (Sea mytic) e 25 masmorras (Berengar Mytic), ai sim eu teria 100% de chances de conseguir algo raro nessa 50ª masmorra. Drop aumentado Outro método de ajudar nesse sistema de drop, seria aumentar a taxa de chances de obter algum item raro, a partir das masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, aumentaria em 1% (aumentando a cada 50 masmorras sem um limite) a chance de obter algo raro. Isso faria que juntaria a chance da semana (Dependendo se está 1x ou 2x chances + a quantia de masmorras realizadas. Isso seria bom para todos os players que sempre vão muitas masmorras em busca de algo raro e nunca conseguem, e também não prejudicaria os players que farmam poucas masmorras.
  2. Eu queria tirar algumas dúvidas quanto ao uso de pets. Sempre utilizei eles em todos os tipos de farm, em eventos ou boss, e muita gente fala que o pet "corta" o drop da tw, por que "interfere no cálculo de dano", então pra esclarecer isso de uma vez, usar pet em tw de halloween, diminui a taxa de drop? ou em qualquer outra situação? ou é mais uma lenda do warspear?
  3. do a lvl20 player have a higher drop chances than a lvl22 player in dg 20?
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