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  1. By staying attached to the latest post about the " Game is dying " regarding the drop % and as we all know these drops are really random as you have this super low % of dropping regarding dungeons, raids, quests, chests ecc... We have all seen especially during these past events , people spamming 24/7 doing 1000 runs weekly with 0 high-value drops while someone else doing 7 runs and dropping a super high-value book or costume ; So I wanted to make this post explaining a possible suggestion i came up with while talking with others : The original suggested idea was to be able to see the drop % of each book,costume ecc... so people can get a grasp of their chance of dropping My new idea would be : why not change from the basics of how the system works and make [ for every type of drop (dungeon,chest,ecc...) ] a starting % of drop-rate, which increases every time you open a chest or do a run , till you get your book or costume drop and resets back to the starting drop % This way it would : Still make people do a lucky drop at the start Give people the "feeling" that sooner or later with many many runs their drop will come From my POV this thing could make people more attached to the game and it won't even "destroy" the economy ecc... as you still have same chance as before but the more you spam the more chance you can get your lovely drop and then re-start again Keep in mind that it's still a low chance increase, it's not like it goes from 0.001% to 10% in 100 run but even after 1000 run the chance is still low ( but not 0 ) and you play having the " feeling " your drop rate is higher Could work for event chests too like Rottung Air and Nocturn , but for raids might be more complicated Of course this is just an idea and I don't know if it could even be possible judging from a programmer-based view Let me know what you think
  2. Os lugares onde herois de toda arinar se reúnem com apenas um objetivo... A busca desenfreada pela fortuna mas nem todos conseguem a benção da masmorra e sair de lá com uma recompensa. Muitos herois a desafiam a todo momento querendo o melhor que ela tem a oferecer acessórios, armaduras, armas e livros itens esses que motiva os herois continuarem por sua busca implacável. Chega uma novidade nas ilhas de inverno eterno um dos herois acha nas cavernas congelantes um bau e nele havia ouro a recompensa que o acompanhava não era boa o suficiente mas receber ao ouro pelo seu esforço ele sentiu-se verdadeiramente recompensado pela busca. Saindo de uma história pouco inspiradora, Venho pedir para que coloquem ouro como recompensa fixa em todas absolutamente todas as masmorras de arinar, pois essa seria a melhor alternativa possível no cenário atual. O jogador não perderia horas e horas para conseguir apenas um item de baixo valor além de sair da masmorra com um sentimento de derrota. Para isso que o ouro de drop fixo seria necessário para compensar as horas gastas para aquele catalisador, essência e substância comum. Um exemplo de como deveria ser: Sim, essa foto é um delírio entre muitos jogadores que passam horas dentro de uma masmorra mas a imagem é verdadeira. Ver o ouro presente nesses baus congelados me levou a escrever este topico principalmente porque se houver ouro nos baús das masmorras iria circular ainda mais ouro entre os jogadores f2p. "Mas ja não existem barras? Para que por ouro?" É oque alguns diriam, eu concordaria com eles caso viesse uma pilha delas por conquista, mas nunca é assim, além do fato delas serem mais compatíveis com o sistema de craft ou um lixo dado pelo seu tempo gasto e não como uma forma de ganhar ouro com sua venda a NPCs. Evitem essa visão deprimente: e nos deem ouro por masmorra concluida. E claro por favor não um valor abaixo de 4k nas tw 32+ poderia ser o mesmo cálculo das cavernas congelantes do evento de natal. Além dessa ser uma outra forma de ganhar ouro para o F2P além das missões.
  3. Gostaria de sugerir que o drop não diminuísse com a quantidade de jogadores em grupo em vez disso fosse a mesma quantidade que o Farme solo ou tivesse um bônus de sei lá 10% . Motivos atualmente não tem um estímulo para farme em grupo nível Alto apenas o contrário porque um jogador que já tá todo +10 chashou até o talo para fica Full book é sola tudo não vai querer Farma em grupo onde seu drop vai diminuir fazendo a empresa novamente Buffa os Boss e Mobs ( desanimado os jogadores que investir para conseguir poder rapidamente no jogo de continuar investido seu tempo de vida que não volta mais é dinheiro ) em vez de simplesmente melhorar o drop em grupo. Imagem aleatória que achei engraçada
  4. Novo sistema de drop Drop garantido O que queria dizer é que as masmorras poderiam ter uma certa chance de obter o item raro dela com uma certa quantia de masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, nessa 50ª era 100% de certeza que iria conseguir um item raro dessa masmorra, mas só seria possível fazer isso na mesma dificuldade da masmorra, por exemplo: Vou 25 masmorras (Sea mytic) e 25 masmorras (Berengar Mytic), ai sim eu teria 100% de chances de conseguir algo raro nessa 50ª masmorra. Drop aumentado Outro método de ajudar nesse sistema de drop, seria aumentar a taxa de chances de obter algum item raro, a partir das masmorras feitas. Exemplo: A cada 50 masmorras realizadas, aumentaria em 1% (aumentando a cada 50 masmorras sem um limite) a chance de obter algo raro. Isso faria que juntaria a chance da semana (Dependendo se está 1x ou 2x chances + a quantia de masmorras realizadas. Isso seria bom para todos os players que sempre vão muitas masmorras em busca de algo raro e nunca conseguem, e também não prejudicaria os players que farmam poucas masmorras.
  5. Minha sugestão seria que a vida dos jogadores fosse semelhante a vida dos Boss é que após você os inimigos o todos os inimigos mortos aparecesse em formato de bolsa com todos os drop dentro ( isso facilitaria o farme ).
  6. Gostaria de sugerir a retirada das porções das masmorras de evento, os materiais para Craft é compreensível existir nas masmorras como drop mesmo que os únicos que tenha um bom valor em gold seja os eterios( Roxos ) porém as porções elas não tem utilidade nem para vender NPC é só compara o preço de venda delas com o preço de venda das porções T4 mapa 4 Por exemplo por isso eu gostaria de sugerir o fim da existência delas nas DG é muito deprimente você compra alguns set stam ( as vezes com Gold as vezes com moedas milagrosas) é percebe que uma boa parte se não a maior dos seus dropa são porções isso desanima. Era só isso mesmo obrigado pela atenção ❤️
  7. Hello Warriors! today I would like to introduce my beloved community, an idea. It is associated with something that everyone loves, golden cloaks, sinister masks, captured trophies of wild animals, it is an inseparable element of every brave warrior - decorative elements. I would like to present concepts of modernizing both small and large bosses, adding an element to them that will flicker in the eye of every wanderer and will cause a greater desire to kill such monsters - skins I attach graphics (of course, it should be adapted to the capabilities and style of warspear) that would be added as a loot from the Capitan Giant Octopus raid boss. Such decorative elements are an inseparable part of the game, after all, everyone wants to look powerful, everyone wants to give the impression of an invincible hero, it would significantly diversify the achievements of such bosses, obtaining rare powerful books is extremely rare, and the relics that are often obtained do not arouse much interest and excitement, such skins could be something in between. Let me know what you think about this idea, I encourage you to discuss it
  8. Carta para ninguém Se você está lendo isso, provavelmente você encontrou o coração, e se tiver realmente encontrado, sinto muito em dizer, mas você foi amaldiçoado. aqui deixo meu relato e minhas últimas palavras: Em uma de minhas missões pelos pântanos de nortland, em certo momento me deparei com vários ninhos. Era uma infestação de serpes e havia ninhos por todas as partes. Minha missão era a coleta de diamantes perdidos para os mercadores da liga sem correntes. A primeira coisa que fiz ao avistar as serpes foi eliminar elas, pois eram hostis. Depois fui vasculhar seus ninhos. Dizem que os ovos de serpes são uma iguaria, pensei eu: "- poderia vender por um bom preço, talvez!" Porém, ao analisar os ninhos, não achei nada de interessante, somente alguns dos diamantes que eu estava buscando. No último ninho que vasculhei, o mais distante, estava próximo a uns escombros, um local fechado e escuro, uma ruína. Tive que me esforçar muito pra poder puxar ele de lá de dentro! Parando pra olhar ele, achei mais um diamante! Faltava tão pouco para eu poder entregar e voltar pro meu descanso em ayvondil que eu já estava ficando até relaxada. Porém, vi algo que chamou minha atenção no fundo do ninho. Algo brilhante. Havia um coração lá, não sei se era humano mas parecia. Ele tava duro igual pedra e levemente gelado. Brilhava feito estrela, uma luz invejavel. Por algum motivo aquele coração me atraiu, e eu guardei ele comigo, talvez valesse algo no mercado negro. Então, fui terminar meu dia de trabalho e voltei para ayvondil. Um dia depois, conversando com arqueólogos das ilhas de ayvondil, mostrei essa mais nova descoberta, essa relíquia, que me enchia os olhos! Ao vê-lo, a arqueologa esboçou uma cara de preocupação e medo. Tentei entregar para ela analisar e ela não quis nem pegar. Começou a gaguejar falando que eu não deveria ter pego ele, que ela estava muito confusa, disse que precisava respirar e ler algumas coisas e que mais tarde me encontrava. Eu sem entender nada, guardei o coração de volta na mochila e esperei pelo encontro com ela. Eu me sentia estranha, em relação ao coração, parecia que ele tava consumindo minhas energias, me enfraquecendo, porém continuava cada vez mais fascinada por ele. Foi então que nos encontramos de novo, e ela ainda esboçava uma cara preocupação, perguntei o que aconteceu e ela me contou a história, a lenda sobre o coração de gelo: " - Segundo antigos arqueólogos e aventureiros experientes da vasta Terra de ayvondil, existe uma lenda não tão conhecida, e não tão comentada pelos mais arcaicos, de que nos primórdios da existência humana, as terras úmidas de nortland outrora foi local de um grande reinado, onde diziam que a família real era descendentes dos próprios deuses da neve e do frio. A rainha por ser descendente direta dos deuses fora escolhida para ser receptáculo do mais poderoso dom dos deuses, e que não temos conhecimento de qual dom seria esse, pois segundo a lenda, a rainha não conseguiu suportar tal poder, ficando enferma, perdendo sua vitalidade e força, até seu último suspiro. Seu coração havia virado puro gelo. Antes de sua morte, a família real já temia que algo ruim iria acontecer, pois conforme a rainha perdia suas forças, o reino e as casas criavam rachaduras, o gelo que antes constituía suas moradas, que era dura como diamante, se via enfraquecida junto com a rainha. Temendo o pior, a família ordenou colocar a rainha em descanso num santuário, onde oravam dia e noite para sua melhora, porém em vão. No seu último suspiro, todo o reinado foi a chão, não sobrando mais nada além do santuário, que mesmo abatido com rachaduras conseguiu aguentar. Todos morreram ali mesmo. O reinado ficou em ruínas e assim permaneceu até os dias de hoje. Essa é a lenda do coração de gelo, onde ele está é um segredo para todos, não sabemos nem se ele existe ainda, se a lenda for algo real. Os pântanos são terras traiçoeiras, com muitos animais selvagens, tentar achar algo lá é loucura, ninguém nunca tentou." Sabendo disso fiquei horrorizada por saber onde me meti, e por se tratar de uma lenda, ninguém poderia me ajudar! Não havia estudos a respeito dessa maldição. Eu inúmeras vezes tentei me livrar do coração, porém ele sempre retornava para para mim. De todas as maneiras ele queria ser preservado. Me encontrei sem rumo. Foi então que decidi viver meu resto de vida nos pântanos, longe de tudo e todos, escondida para que mais ninguém passasse pelo que passei. Eu fiquei muito debilitada em pouco tempo, nenhum medicamento conseguia cessar a angustiante dor que eu sentia pelo corpo, aquilo estava me consumindo. Eu era obrigada a portar esse coração e guardar ele. A existência dele significava a existência da família real. Então, diante dessa carta venho avisar a quem encontrá-la: fique longe desse coração, deixe-o aprodecer no esquecimento junto ao meu corpo. O melhor é fingir que ele nunca existiu. Não há futuro nisso. Fique longe. É um ciclo sem fim. Nick: siberya Servidor: Tourmaline Objeto: coração de gelo, dropa no ninho das serpes, em pântanos de nortland. (História fictícia, talvez não :) )
  9. The idea of this skill book is to be an attack booster skill against Tank classes or even damage increase against Mine-Bosses (Since Bosses and Raid Bosses hardly take group control). A Low Hate drop book as well as Orcinus and Octopus for the Map 6 Raid Boss. 🏜️ Desert Fury Type: Passive Deals 1% extra damage from basic attacks and 5% from abilities to enemies that are under the control effect.
  10. SakKiimil

    Max level

    hello what is the max level for obtain adrop in the dugeon? like nadir (coliseum) or kronos , can help me i need the level of al dugeons whit the dificult and the max level for obtain drop from mobs in the lab and straps,
  11. Hello i believe i deserve a drop,from lower lvl bosses. Im lvl 28 and i cant farm islenort bosses to make quick gold. Im EXTREMELY TIRED OF PAYING FOR MCOIN
  12. NoobPvP

    % DROPS NATAL

    Good evening, it's now 10:50, and that's a question for the Adms and Gms. What is the% of not dropping anything in the Christmas tower? Because I just made a lv 12 tower and nothing came from drop .. Is there even the% of not dropping anything or was it just a bug? Thanks .. by NoobPvp
  13. Oi pessoal, Pelo que li, imagino que esses são drops de dugeon e boss. Só que por eu não ser um jogado regular, dificilmente vou em dugeons ou farmo miniboss. Então, queria confirmar onde posso conseguir essências e catalizadores de energia (e etérias também) estando em um nível baixo. Sou nível 14 no jogo. Enfim, em quais locais seria mais fácil conseguir elas, no nível que estou?
  14. Hola hace poco se hacia publicado en el foro internacional la lista de bosses, mapas y hasta que nivel dropeaban reliquias, el problema es que lo eliminaron. Me podrían dar una lista de los bosses y hasta que nivel y como ¿detecto un boss, miniboss o súper boss?, otra cosa ¿cuando termina el evento de hallowen?
  15. Vindictive Executioner Vindictive Executioner come from a distant land with his servants. Vindictive Executioner is a man with two Ancient Blade, have one horn at his head with the wedge neck. Long time ago he is a Repairman, he bored ordered around by a lot of fighters and treated as inferior and servant in his country. He hated all warrior and now he revenge on all warrior, and he called "Vindictive Executioner". Finally he decided to leave the country and moved to the island Irselnort. He lives by sucking the human soul with his mouth. That make him more strong. He came to the Isertnort Island with his servants, that is Wedgehead Shadow Executioner, Wedgehead Bloody Harvesters and others. He disturbing all person on the island by abducting a person at Nadir for take their soul. He wanna be the strongest. He built a residence near the nadir near the mountain. He will kill anyone who approached or interfere the residence of him. The nadir people fear the presence of him, and decided to ask the help of all warrior to defeat him. State Health: 1 800 000 Health regeneration: 1 200 Energy: 200 Energy regeneration: 40 Attack Physical: 650 Magical: 0 Critical hit: 25% Accuracy: 40% Attack speed: 20% Penetration: 0% Defence Physical: 5000 Magical: 4000 Dodge: 15% Resilience: 30% Parry: 20% Block: 10% Life Steal: 5% Skill: Poisonous Blade(rogue), Roar(Barbarian), Nightmares(Neromancer)
  16. Dear Admin, i dont know, this has been requested already! But, still Its not implemented! Like we getting Crap Gears in Swamp Qsts! (like gears/weapons with no bonus, but can sell to merchant for 200-400 gold!) i request/suggest to make the drops to bosses also! coz most of the time we dont get anything! and Steal'ers always come! with this development we can at least get some items(Can be sold for 200-400 to merchant) and we have only 5 bosses for 1000+ players at least please make crapy things drop with 80-100%. now-a-days all items are expensive and still we are getting less gold! from quests! please think of it Veteran players ... Please suggest!
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