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  1. During the development of classes, some classes became outdated or simply do not fulfill the role for which they were originally created. This is the case with Death Knight and Paladin. Both classes have skill kits and relics that do not favor their second role, or simply fail to reach their full potential due to class limitations. The Paladin is currently a Tank / Magic Support and the Death Knight is a Tank / Magic DMG (if we take the skill kit of both classes and interactions with relics and buildings mostly Magic). This leads me to the question, what's the point of both classes wearing Light Armor instead of Cloth Armor? Firstly, the Kit of both classes benefits much more from the parameters acquired through Cloth Armor. An example of this is the Set 32 Mermen which would be much more useful than the current Set. If both classes do a build based on auto-attack, their kit becomes almost useless in the PvE aspect, which makes both the first and second skills of the set almost useless. There are some Paladins and Knights who attempt such a feat, but it is clear that it is not something that benefits the class's kit 100%. Paladin's Magic Healing and Death Knight's Magic Damage constructs would be extremely more effective and viable. I would like to know the opinion of other players who use the class on the subject. Do you think Cloth Armor would be more useful or the current Light Armor is good?
  2. Importante Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade. Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor. Todos os créditos ao criador do post original @Ogull que foi utilizado como base para coleta das informações das habilidades. Créditos pela tradução e adaptação @Splendor Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/ Link para o post traduzido ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234878-cavaleiro-da-morte-análise-completa-das-habilidades-e-mecânicas-v930/&tab=comments#comment-1756044 Descrição A ideia original para a criação do Cavaleiro da Morte e o seu desenvolvimento foi sempre voltado para a criação de um tanque de dano magico, com foco em grupo de inimigos ou monstros. Porém diversos fatores tornaram tal especialização inviável, principalmente quando levamos em conta a falta de compatibilidade da própria classe com tal proposta, defasagem de itens com atributos mágicos para tanques e falta de atualização das habilidades para acompanhar o desenvolvimento do próprio jogo. Além disso se torna nítida a preocupação da empresa em conseguir atingir a proposta da classe sem torná-la "Over power" no quesito PvP (Algo engraçado pois a classe desenvolve um bom papel, porem não como um tanque magico de fato), repetindo o que acontecia com a classe anteriormente. Porém o mesmo medo tornou a classe extremamente nerfada no sentido de tankar o conteúdo final e batalhas de grupo. De certa forma a comunidade que utiliza a classe diariamente não é ouvida, ou por medo ou talvez falta de conhecimento dos próprios desenvolvedores da real situação da classe. Isso já foi citado diversas vezes tanto pelos players mais fortes com a classe, que possuem diversos itens e Livros de Habilidades fortes, quanto pelos players novos que encontram dificuldade em ate mesmo entender a real função da classe. Isso sem mesmo comentar o certo abandono em conteúdos de grupo pois um Bárbaro por exemplo, cumpre o mesmo papel de forma mil vezes mais eficiente com um investimento infinitamente menor tanto em PvE quanto PvP. Por isso tomei a liberdade de sugerir algumas melhorias na classe que podem ajudar a cumprir este papel sem de fato torna-la desbalanceada. Habilidades iniciantes Devoção Tipo: Passivo Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3. Comentário: Sim, eu sei que isso foge um pouco do assunto, mas creio que todos concordam que entre todas as habilidades passivas de Facção essa é a mais irrelevante. Se o diferencial dos proscritos é a utilização de habilidades, esta mais do que na hora de atualizar isso. Escudo Sombrio Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades Tempo de Recarga: 30 segundos Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura. Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75% Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa física e magica. Formula: DEF F. / 2 = X DEF M./ 2 = Y (X + Y) / 37 = REDUÇÃO Comentário: Dois pontos referente a esta habilidade, primeiramente eu acredito que essa seja uma das melhores habilidades iniciais para classes tanque. Porém, ela não se desenvolve de fato com o desenvolvimento do próprio personagem pelo simples fato de não haver ganhos investindo em Livros de Habilidade, Relíquias, Runas, coisas que o próprio Cavaleiro pode utilizar, usa apenas a Armadura Bruta do Cavaleiro (É isso ai, Aura de Ódio não stacka com o Escudo Sombrio). Para equilibrar essa habilidade precisa de uma coisa extremamente simples e fácil de ser implementado, contabilizar as estatísticas defensivas gerais vindas do próprio Cavaleiro da Morte. As mudanças sugeridas incluem também a contabilização da defesa física e magica ao invés de apenas a maior defesa, 50% de cada defesa para que de fato se busque investir nas duas defesas ao invés de apenas defesa física como e feito por muitos. Emanar da Escuridão Tipo: Ativo Tipo de uso: corpo a corpo Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades Tempo de Recarga: 10 segundos Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo. Ao desenvolver a habilidade 5/5 ativa a passiva Cria da Escuridão. Cria da Escuridão: caso esteja utilizando escudo, os ataques básicos aplicam 100% do dano magico. Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190% Duração do encantamento da arma: 4 segundos Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos Comentário: Um ponto interessante sobre o Cavaleiro da Morte é que caso invista em Dano Magico, os ataques básicos causam pouquíssimo dano, isso é o motivo de muitos optarem por uma construção física, pois além de ser mais barata, e mais viável para o conteúdo PvE. Aplicar dano magico nos ataques básicos caso esteja usando escudo tornaria a construção de um tanque Magico mais viável em conteúdo PvE e PvP. Todas as demais Habilidades Básicas do Cavaleiro da Morte atendem perfeitamente a proposta do mesmo. Habilidades de Especialista Sopro do silêncio Tipo: Ativo Tipo de uso: instantaneo Custo de energia: 18 unidades Recarga: 14 segundos Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar os alvos por algum tempo. Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25% Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9 Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos Comentário: Simplesmente uma das melhores habilidades no quesito PvP da classe. A única coisa que fica a desejar e se tratar de apenas um alvo, algo interessante de se ver para batalhas em grupo seria a possibilidade de Silenciar mais de um alvo caso utilize alguma habilidade em área que atinja mais de um alvo ao mesmo tempo. Reserva Secreta Tipo: Passivo Recarga: 120 segundos Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração. Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500% Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7 Duração do Buff: 12 segundos Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35% Comentário: Dentre todas as habilidades, tenho certeza de que essa custou muitas noites de sono dos desenvolvedores para equilibrar, porém, acabou sendo morta e enterrada de vez. Além de ter um tempo de recarga alta, não escala com a recarga coletada. Além disso outra coisa frustrante e o fato da mesma não reiniciar ao por exemplo sair de uma batalha de arena. Regeneração de Vida é um atributo defensivo que para ser coletado e necessário sacrificar outros atributos. A junção de todos estes fatores tornam a habilidade extremamente nerfada e não utilizada. Sem contar o fato de que quando em batalha regeneração de vida e reduzida em 50%. Essa habilidade precisa urgentemente de redução do tempo de recarga e escalonamento com a Recarga coletada. Proteção Sanguínea Tipo: Ativo Tipo de uso: Instantâneo Custo de energia: 20 unidades Recarga: 18 segundos Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo. Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50% Duração do Buff: 7/8/9/10 segundos Comentário: Uma habilidade com um ótimo potencial, com um baixo custo-benefício, e ate mesmo compreensível o fato de ser uma habilidade ativa, pois afinal de contas é uma redução extremamente alta de dano. Porem há dois problemas com essa habilidade: Recarga e Duração. Apenas um pequeno buff na duração ou redução do tempo de recarga, já tornaria a habilidade viável. Maldição do Cavaleiro Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Custo de energia: 24 unidades Recarga: 30 segundos Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico. Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25% Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos Dano da Zona de maldição: 150% / 200% / 250% / 300% Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6 Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos Comentário: Esta é a habilidade que tornou possivel a construção de um "Magic Tank" para o Cavaleiro da Morte, algo que os próprios desenvolvedores já se mostraram interessados porém há algo que torna a habilidade extremamente difícil de ser utilizada. O fato de ser uma área fixa e como se não bastasse, a possibilidade de Resistir ao Debuff. Manter o inimigo na área do dano deveria ser algo compensador, pois é muito comum a habilidade ser resistida e trazer grandes dores de cabeça já que o dano do ataque básico de uma construção mágica é baixo. Esta habilidade não deveria ser resistida, pois e extremamente fácil de sair da Zona da Maldição, principalmente com as diversas skills de resistir que as facções inimigas possuem para evitar os stuns e puxões. Outra coisa que não fez sentido foi a redução do dano magico da habilidade se a habilidade é feita pra dar dano. Mesmo com a possibilidade do Furacão de Aço aplicar dano magico, é um dano extremamente baixo já que é difícil coletar dano magico em um tanque. Todas as demais Habilidades de Especialista do Cavaleiro da Morte atendem perfeitamente a proposta do mesmo. Conclusão Em resumo, da para ver que a classe possui ótimas habilidades, porem, não acompanhou o avanço do jogo ou da própria classe. São mudanças extremamente simples que não são aplicadas por medo. Espero que se possivel seja encaminhado para os desenvolvedores essa sugestão, pois estamos extremamente decepcionados com o que vem sendo feito com a classe. Mantenham-se firmes Zelotes!!! By: Rollo
  3. Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto. Bom Dia/Tarde/Noite! Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias". Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado. Cavaleiro da Morte De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] e [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque. Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom. Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link) Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 1º Inverter a Mecânica da Habilidade Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo. Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4 [Maldição do Cavaleiro] Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto em energia: 30 unidades Recarga: 30s Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado. Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações. [Maldição do Cavaleiro] Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto em energia: 30 unidades Recarga: 30s Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado. Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo. Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas! By: Carlospac
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