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  1. Currently guilds of all levels from the allowed in the castle can participate in the attack on castles. This causes a great imbalance in the confrontations. Example: A level 3 guild has no chance against a level 10 guild in the castle "Forest’s Heart", or a level 4 guild against a level 12 guild in the castle "Jaguar's Den". It doesn't make sense to enroll level 3 to 6 guilds in the castle attack, as they will not be able to take over due to lack of balance in the matchup. Besides the number of players, passive and active skills make a lot of difference. What can be changed to have balance. 1. The easiest way to equalize the confrontation is to disable the passive and active skills of guilds of higher level than allowed to enter the castle. Example: Castle "Forest’s Heart" - Level 6 passives and actives. Castle "Jaguar's Den" - Passive and active skills of level 7. Castle "Dragon Ness" - Passives and Actives of level 8. Castle "Sky Sanctuary" - Passives and Actives of level 9. Castle "Sea Turtle" - Passives and Actives of level 10. 2. Another more competitive option is to restrict the level and number of guilds allowed to participate in the raid. There are 8 camps, so only 8 guilds could go in each castle. Based on the level of the guild and its placement in the "Guild Tournament" it would earn the right to go to the castle. - Guild levels per castle - Forest’s Heart: Levels 3-6. Jaguar's Den: Levels 6-8. Dragon Ness: Levels 8-10. Sky Sanctuary: Levels 10-12. Sea Turtle: Levels 10-12. The guild that the commander defeats the "Guild Guardian" will have to match the level of the guild that has the castle. Example: If a level 8 guild is in possession of the "Dragon Ness" and the commander of a level 10 guild defeats the “Guild Guardian”, passive and active abilities would be restricted to level 8. This would be similar to what already happens in the "Mermen Trials". Thank you for your attention.
  2. Atualmente guildas de todos os níveis a partir do permitido no castelo podem participar do ataque aos castelos. Isso causa um grande desequilíbrio nos confrontos. Exemplo: Uma guilda level 3 não tem chances contra uma level guilda 10 no castelo “Coração da Floresta”, ou uma guilda level 4 contra uma guilda level 12 no castelo “Toca do Jaguar”. Não faz sentido inscrever guildas level 3 a 6 no ataque aos castelo, já que as mesmas não conseguirão tomar posse por falta de equilíbrio no confronto. Além do número de jogadores, as habilidades passivas e ativas fazem muita diferença. O que pode mudar para ter equilíbrio. 1. A forma mais fácil de igualar o confronto é desativar as habilidades passivas e ativas das guildas de nível superior ao permitido para entrar no castelo. Exemplo: Castelo “Coração da Floresta” - Passivas e Ativas de nível 6. Castelo “Toca do Jaguar” - Passivas e Ativas de nível 7. Castelo “Cume Dracônico” - Passivas e Ativas de nível 8. Castelo “Fortaleza Celeste” - Passivas e Ativas de nível 9. Castelo “Tartaruga do Mar” - Passivas e Ativas de nível 10. 2. Outra opção bem mais competitiva é restringir o nível e quantidade de guildas permitidas a participar no ataque. São 8 acampamentos, então somente 8 guildas poderiam ir em cada castelo. Com base no nível da guilda e a colocação dela no “Torneio de guilda” ela iria conquistar o direito de ir ao castelo. - Níveis de guilda por castelo - Coração da Floresta: Níveis 3-6. Toca do Jaguar: Níveis 6-8. Cume Dracônico: Níveis 8-10 Fortaleza Celeste: Níveis 10-12 Tartaruga do Mar: Níveis 10:12 A guilda que o comandante derrotar o “Guardião da Guilda” terá que se igualar ao nível da guilda que está com o castelo. Exemplo: Se uma guilda level 8 estiver de posse do “Cume Dracônico” e o comandante de uma guilda level 10 derrotar o “Guardião da Guilda”, as habilidades passivas e ativas seriam restringidas ao level 8. Isso seria similar ao que já acontece no “Teste dos Homens-Peixe”. Todas essas mudanças iriam equilibrar as disputas por castelo, e aumentaria e muito a disputa pelos mesmos. Desde já, agradeço a atenção.
  3. zsefv

    Castle war fight

    Hi, this is my noob barb trying to help def T3. Enjoy the video : Defending "Dragon Ness" T3 Castle
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