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  1. Venho fazer uma sugestão para um Rework e até mesmo NERF na classe Cacique/Chief. Irei explicar detalhadamente todos os pontos de o porque o cacique é a classe mais FORTE, ROUBADA e BENEFICIADA do jogo, dentre todas as outras classes! Primeiro de tudo: Cacique possui 5 skills consideradas CHAVES/ESSENCIAIS do game, sendo elas: Resistencia/Anti-Stun, Apoio da Matilha (sendo esse o Anti-Stun mais demorado do jogo, e todos sabem disso). Skill de Cura, Vigor do Urso (que cura mais de acordo com a vida perdida, muito útil). Skill de stun em área, Surra (que trava os players afetados e reduz o dano deles e o speed attack). Skill defensiva, o Couro Resistente, que dura 13segundos e reduz em 40% todo o dano recebido (sem contar talentos ou relíquias que aumentam os efeitos). Skill de Move Speed excelente, Entusiasmo do Lobo (o que é um benefício para GvGs, pela locomoção rápida, agrupamento etc..). Vamos a um exemplo, do MAGO: Mago tem skill de resistir, Enobrecimento, e vamos considerar que a skill defensiva é a Barreira Etérea, que atualmente está balanceada, mediana. O Couro Resistente do cacique é bem mais eficiente e ajuda MUITO o cacique na iniciação de fights, ok que quando sair pode ficar vulnerável, mas, a barreira também levou nerf antes, e admito que era bem mais broken, hoje em dia a ativação dela é mais complexa. O Mago não tem stun/controle em área efetivo (Correntes Ilusórias e Estilhaços de Pedra sinceramente não se comparam a "Surra" do cacique, que REDUZ no 5/5 50% Do dano, e Velocidade de Ataque dos players afetados além de travar eles). Outros exemplos, o Seeker NÃO possui skill de resistir e nem de cura. Invocador tem a árvore para curar mas não tem skill de resistir. Ou seja, se analisar TODAS as classes, CACIQUE tem TUDO enquanto algumas classes tem 2 skills a no máximo 3, consideradas CHAVES/ESSENCIAIS. Na minha visão, e na de MUITOS outros players, não há necessidade do Cacique possuir todo esse KIT de Habilidades e mecânicas, inclusive no fórum russo o Cacique é uma das classes mais frequentes em reclamações. O Cacique Físico está extremamente forte! Cacique ap +8 está matando char +10 com algumas partes GZ, ele usa a skill de resistir Apoio do Matilha, fica 10seg +/mais sem poder sofrer controle/stun/atordoamento, e com a skill Couro Resistente dificilmente morre, o que resta a pessoa apenas esperar a sua morte, e caso consiga tirar a vida do cacique, ele se cura, pois mesmo com uma base de 1600 a 2000 Dano Físico e uns 400 de Dano Mágico, está curando bem, o suficiente para se manter vivo caso estejas prestes a morrer (ainda mais que a skill também da uma cura extra quando está morrendo, com menos vida em relação ao máximo, HP/Vida perdida). Cacique mágico também está muito forte, mas, mais balanceado. Minhas sugestões: Dito tudo isso, acredito que a retirada/alteração, igual já fizeram um tempo atrás de algumas habilidades/skills de algumas classes (Por exemplo a skill Agressão do Dançarino de Lâminas foi alterada para Lâmina do Vórtice) seria a solução. Cacique é a classe disparada com mais habilidades/skills chaves do game, então, a remoção/alteração da habilidade de Cura Vigor do Urso, ou de Movimentação Entusiasmo do Lobo, seria o correto (alteração apenas de UMA dessas, ou, até as DUAS, mas não vejo necessidade, uma estaria de bom tamanho, não precisa ter Skill de Cura ou de Velocidade de Movimento). Quanto a habilidade Couro Resistente, acredito que a mecânica dela deveria ser alterada para poder ser usada apenas no PRÓPRIO CACIQUE, sem usar em aliados (Já possui a Habilidade Apoio da Matilha que é de Anti-Stun/Resistir que é possível usar em aliado). Todas as informações que forneci estão 100% corretas, pois eu possuo um CACIQUE, e também utilizei um site conhecido por muitos (Calculadora Warspear) e lá também a descrição das habilidades estão 100% corretas! ATUALMENTE CACIQUE É A CLASSE MAIS FORTE DO JOGO, E COM O KIT DE HABILIDADES E MECÂNICAS MAIS EXAGERADO, NADA MAIS JUSTO DO QUE UM REWORK/BALACEAMENTO OU ATÉ MESMO NERF!
  2. Eu admito que cacique fisico precisa de um balanceamento, apesar de não mais que seeker, invocador... As skill de dano físico do cacique somadas ao alto dano base que tem, assim como em outras classes, fazem o cacique físico dar hitkill em players com 50%+ de resiliência. Somado as outras skills dos outros tipos de cacique, isso deixa a classe roubada, mas não são as outras skills que fazem isso, apenas o dano alto, assim como seeker... Já cacique mágico, que são a maioria dos players que jogam de cacique, não tem dano focado, e ao contrário de cacique fisico que upa frenesi, cacique mágico também não tem stun... cacique mágico na arena, se não for full gz e quiser ganhar, é tipo um suporte msm, muitos põe a skill couro e a skill de resistência em um bruxo ou hunter e ficam de suporte, a cura nesse caso é literalmente como um suporte se curando quando os inimigos viram nele, isso é ridículo, uma minoria são os caciques físicos e pedem nerf aos caciques em geral, sendo que a maioria são mágico e merecem buff. Sugiro que façam mudanças como essas: • Nerf de 25% no dano físico das skills Frenesi e Entusiasmo do Lobo. • Buff 35% no dano das skills Sopro dos Espiritos e diminuir em 2 segundos a recarga de habilidades dela, pois essa skill em comparação ao dano base dos cacique da pouco dano no pvp. • Buff de 50% no dano da skill Maldição da Praga (o dano dela é muito fraco), e fazer o efeito de saltar dela funcionar sem o talento, ela só presta com o talento de conhecimento e normalmente usam o talento de resistir da arena. • Agora a skill Olho de Aguia da stun de 1,5 segundos, assim como a skill Estilhaços de Pedra do mago.
  3. Faz algum tempo, que uma coisa no jogo vem chamando MUITA atenção de todos os Players. O incrível nível de desbalanceamento entre uma classe e outra, é entre as facções. Atualmente, o maior é mais absurdo ponto tem sido o Cacique. Todos concordam que a classe está absurdamente forte, não só no pvp mas também no pve. Como costumamos dizer "é tem tudo, uma skill de defesa que reduz MUITO o dano recebido, uma cura que deixa ele quase imortal, um controle em área, MUITO DANO EM AREA, MUITO DANO EM ALVO ÚNICO, e seu resistir infinito que lhe torna imune a efeitos negativos e controle". É muito comum ver a frase "cacique não morre". Na realidade eles são mortais, porém a classe está tão absurda, que pra neutralizar 1, precisa de 10 Players. Particularmente possuo um MAGO. Completamente +10, com set grandeza e com alguns books, e a facilidade com que os caciques, até de niveis mais baixo, neutralizam é absurda, e eles fazem da mesma forma com um grupo INTEIRO. É tão evidente que está absurdo, que eles simplesmente correm na frente de todo mundo! Já que tem certeza que não serão abatidos. Então, através deste tópico, venho pedir a AIGRIND que verifique o cacique, e lhe traga um balanceamento! Oque ele precisa? Um nerf em massa em suas habilidades de classe! Couro resistente - Diminuir a redução de dano que a habilidade proporciona ao usuário. Exercito violento - Precisa ser reduzida a área de efeito, bem como o dano por segundo. *********************************************** Apoio da matilha - Um "anti-stun" que dura durante uma batalha inteira, proporciona ao cacique liberdade para fazer de tudo, sem poder ser controlado. Enquanto outras classes como MAGO que possuem habilidade parecida, seu resistir dura 6 segundos, o de um cacique dura 15 segundos em média, com tempo de recarga de 15 segundos, fazendo com que a habilidade esteja sempre ativa. É necessário uma redução no tempo de duração da habilidade! *********************************************** Frenesi - Habilidade simplesmente absurda, alguns jogadores são neutralizados com apenas 1 uso dela. Surra - Não existe necessidade de uma habilidade de controle em área, que prende os inimigos, reduzir TANTO o dano deles. Entusiasmo do lobo - Essa habilidade que dá tanta velocidade ao cacique proporciona muita desigualdade entre as facções em um GvG ou na Guerra de Facções, visto que a classe apresenta uma facilidade de locomoção INDUBITAVELMENTE SUPERIOR a qualquer outra classe existente no jogo. Vigor do Urso - A capacidade de cura dessa habilidade está muito desproporcional, o cacique está conseguindo curar TODO o dano recebido, tendo até mais cura que classes focadas em cura. A porcentagem da cura precisa ser reduzida, e não deve curar de acordo com 100% do poder mágico do personagem. É necessário que ocorra essa mudança na classe, pois é algo que está tornando o jogo muito desequilibrado, tanto que muitos jogadores desanimaram do jogo. No vídeo abaixo pode ser observado o Explorador mais "forte" do servidor Br-Tourmaline tentando neutralizar um cacique. E como já é de se esperar, não obtém êxito! Warspear Online_2023-08-17-23-52-43.mp4 Agora, nestes 2 vídeos, pode ser observada a forma de agir da classe. Ele usa suas habilidades e simplesmente corre, e vai em cima de todos com uma única certeza: Não vai perder a batalha pois sua classe é desbalanceada ao ponto de eliminar todas as outras facilmente e sem perder HP. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41_001.mp4 Ja aqui pode ser visto quando tem mais de 1 cacique no grupo. O quanto é fácil para que eles eliminem jogadores com armadura Grandeza +10. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41.mp4 Em vista do exposto, se faz necessário o NERF, de forma mais que urgente! Pois o jogo está com uma discrepância gigantesca com relação a força da referida classe (cacique) com as demais, oque acaba desbalando todos os cenários do jogo, favorecendo de forma indubitável uma das facções do jogo. Muito obrigado pela atenção! Espero que o problema seja resolvido!
  4. Então, através deste tópico, venho pedir a AIGRIND que verifique o cacique, e lhe traga um balanceamento! Oque ele precisa? Um nerf em massa em suas habilidades de classe! Couro resistente - Diminuir a redução de dano que a habilidade proporciona ao usuário. Exercito violento - Precisa ser reduzida a área de efeito, bem como o dano por segundo. Apoio da matilha - Um "anti-stun" que dura durante uma batalha inteira, proporciona ao cacique liberdade para fazer de tudo, sem poder ser controlado. Enquanto outras classes como MAGO que possuem habilidade parecida, seu resistir dura 6 segundos, o de um cacique dura 15 segundos em média, com tempo de recarga de 15 segundos, fazendo com que a habilidade esteja sempre ativa. É necessário uma redução no tempo de duração da habilidade! Frenesi - Habilidade simplesmente absurda, alguns jogadores são neutralizados com apenas 1 uso dela. Surra - Não existe necessidade de uma habilidade de controle em área, que prende os inimigos, reduzir TANTO o dano deles. Entusiasmo do lobo - Essa habilidade que dá tanta velocidade ao cacique proporciona muita desigualdade entre as facções em um GvG ou na Guerra de Facções, visto que a classe apresenta uma facilidade de locomoção INDUBITAVELMENTE SUPERIOR a qualquer outra classe existente no jogo. Vigor do Urso - A capacidade de cura dessa habilidade está muito desproporcional, o cacique está conseguindo curar TODO o dano recebido, tendo até mais cura que classes focadas em cura. A porcentagem da cura precisa ser reduzida, e não deve curar de acordo com 100% do poder mágico do personagem. É necessário que ocorra essa mudança na classe, pois é algo que está tornando o jogo muito desequilibrado, tanto que muitos jogadores desanimaram do jogo.
  5. Queria fazer umas pequenas sugestões sobre as habilidades do cacique. Séria mais eficiente para a classe se o atordoar do frenesi fosse colocado no sopro, a surra fosse tipo o grilhões do paladino(sem a parte do stun é claro) e que couro ou apoio da matilha fosse apenas de click, assim ficaria mais fácil da classe combater outros players e mobs.
  6. Bem, jogo warspear ja faz três anos e sou bom em entender os eventos e em gastar o GOLD atoa ksks e vou ser sincero sobre as classes para vocês iniciantes, sou um rogue e amo bastante a classe mais n recomendo iniciar com ela pois é uma classe q você precisará investir um pouco nela e nao tem muita utilidade em batalha em grupo pois nao tem um dano em area razoável pois o unico dano que ajuda em alguma ocasiões mais a maioria dos rogues nao usam que é a skill ricochete, mais deixando isso de lado vamos dar inicio em 2 classes otimas e simples de se jogar. CACIQUE: uma classe simples e facil de se jogar, tem uma defesa ótima , uma cura que irá deixar você mais tempo em batalha contra o inimigo e um dano ótimo magico e fisico, você pode montar seu cacique de varias formas, focado em dano magico, ou em fisico, ou melhor você pode fazê-lo dano misto, o cacique tem uma otima mobilidade e como ja disse um dano muito bom, na minha opinião é uma otima classe para quem é FTP= free to play, pra quem n tem condições em investir dinheiro no jogo, o cacique atualmente na minha opinião esta liderando no PVE. Agora nao podemos esquecer da classe mais difícil de se enfrentar uma classe otima, pois tem bastante dano em area e suas habilidades passivas que permite se manter em pé por mais tempo, sim ela mesmo o mago. MAGO: o mago é conhecido como uma classe dificil de ser enfrentada pois suas skills se baseia em um dano absurdo alem de ter a capacidade de dar stuns, e sua passiva que lhe fornece escudo enquanto esta em batalha ao sofrer dano, e alem desta passiva o mago tambem tem outra, que ao usar 5 skill ganha um buff no seu ataque automático, fazendo o inimigo tomar dano mágico adcional, simplificando, o mago assim como o cacique sao duas classes que você nao terá nenhuma dificuldade em jogar, super recomendo para vocês iniciantes. Espero que essas dicas os ajudem em batalha, nos vemos em arinar😺.
  7. First of all I want say the new rebalance is good, but not for chieftain type "HYBRID", we getting nerf with this: Dual Wield Specialization Added a 30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand. With this we getting a nerf, I know about elfs saying we are very stronger in damage killing their partys in t4 and t3 quests, but this is totally using pvp set even they not, I am freeplayer and since this character was released I play it, I think this nerf of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." Is totally bad! is very hard to get much magical damage, this update is just for rich people that can amp +10, my chieftain at the moment have 850 magical damage with guild, ring greatness, cape craft lvl30 and lvl32 amulet horror %, and I calculed after update of game i just will have 700 of magical damage, now look in aspect "PVP"... PVP ASPECT The chieftain in this aspect just work using physical damage because in aspect "PVE" we are stronger for criticals, then eagle is 60% of magical damage, imagine I have 700 magical damage 60% is 420 dealing magical damage, now count that 420 with -45% for resilience of enemy, it is 231 magical damage now count defense of enemy... Normally is -45% with penetration of 15% we got reduction of 30%, then (231 - 30%)= 162 of magical damage dealed, ok I will count ferocity +45% of damage dealed then is (162 + 45%= 239), we can see with this a chieftain can deal 239 magical damage with eagle eye per tick.... Do you think this fair? now let's see this "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." ¡SO BEAUTIFUL! PVE ASPECT The chieftain in this aspect is so good... Why I say this? well, I delicately armed each armor of my chieftain to try to achieve as much as possible and to serve with my relics, and well it is so good, critical hits are going good and strongers by the critical damage of the guild and well, I just can say we are good damagers because criticals hits but in aspect "PVP" I can't say it for the resilience.... Here's the other problem... Change of magical power in two-handed maces and spears For all two-handed maces and spears the value of magic power was increased by ~18% This new mechanism is good... but.... I still thinking on the same thing that I told before, we got nerfed in the aspect magical damage of 2 weapons of 1handed mace so this is one thing for make we don't become angry? For be good damagers in this class being magicals, ¿Are we obliged to use spears and 2handed maces? So ¿Can't we be hybrids? ¿Is this serious? SKILLS REWORKS Rugged Hide Reduced the skill’s duration: from 6 \ 8 \ 10 \ 12 seconds, to 6 \ 8 \ 9 \ 10 seconds. Is necessary to reduce the duration of skill? We are already weak class and for tears of sentinnels we are being nerfed? Even them have shields of long duration and much reduction damage and they don't think on their nerf? Frenzy Reduced the skill’s damage: from 40 \ 45 \ 45 \ 50 % of physical power to 40 \ 40 \ 45 \ 45 % of physical power. The skill will now additionally apply the “Stun” effect to the target for 2 \ 3 \ 3 \ 4 seconds if it’s under the effect of the “Thrashing” skill. Im totally agree with this rework, I don't think -5% of physical is bad, anyway it does a lot of damage, and I like the new stun skill, it is so good but here I come again... before I was talking about hybrid class nerf, you guys just buffing chieftain in the aspect pvp but being physical, not magical, with rework of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." we are already more destroyed because we become low damage being hybrids for this reason many that likes magical need become full magical and stop being hybrids, so they are losing the new rework of stun for long time and the people that likes full physical damage but still was hybrids they become full physicals with this update and they become weaks in pve because don't have area damage? Is this nerf will be granted for next update I just think I won't play anymore, it really hurts me, I am a freeplay because in my country I can't buy miracle coins so I get all with effort and I have 10 months saving a lot of things and making my chief stronger, then I finally built my chieftain for be stronger and we get nerf? So you telling that I have 10 months of my life threw to the trash just because sentinnels are crying all the time? And sorry I don't want touch this topic of sentinnels but ¡is the true! all the time we get any buff or we are strongers than sentinnels ¡they just cry for all! I really think this things I told is bad get fix because is very unfair for freeplayers, you guys making this very very good game become to game type "pay to win"? No bro... I no want this for a good game... Greetings and I really hope fix this as soon as possible...
  8. Português: Olá, gostaria de falar sobre um assunto que venho pensando que poderia mudar a jogatina de muitos jogadores, que seria a adição de moedas milagrosas diária. Tive uma ideia de como poderia ser e que eu acredito, não influenciar nas compras de moedas milagrosas. Seria praticamente assim: Todo dia, um jogador recebesse 1 ou 5 moedas milagrosas, acredito que essa quantia de moedas milagrosas não influenciaria na compra, por causa da quantia que é pouca e jogadores não teriam paciência para juntar mais de 100 moedas milagrosas, fazendo assim, eles gastarem dinheiro, claro, se outros jogadores tiverem paciência, irão conseguir suas moedas milagrosas, porém, iria demorar. falo dessa quantia, por ser muito boa, pois com apenas 1 moeda milagrosa, podemos comprar uma bolsa extra, e se juntamos da pra comprar mais, e além disso, não iria influenciar muito nas compras do jogo. Obrigado pela atenção até aqui, se pudessem avaliar minha sugestão, agradeço desde já. English: Hi, I'd like to talk about a subject that I've been thinking could change many players' gambling, which would be adding miracle coins every day. I had an idea of how it could be and that I believe does not influence the purchase of miracle coins. It would be practically like this: Every day, a player would receive 1 or 5 miracle coins, I believe that this amount of miracle coins would not influence the purchase, because of the amount that is small and players would not have the patience to gather more than 100 miracle coins, doing so , they spend money, of course, if other players are patient, they will get their miracle coins, however, it would take time. I'm talking about this amount, because it's very good, because with only 1 miracle coin, we can buy an extra bag, and if we join to buy more, and besides, it wouldn't influence much in the game's purchases. Thanks for your attention so far, if you could evaluate my suggestion, thank you in advance. русский: Привет, я хотел бы поговорить о предмете, который, как я думал, может изменить азартные игры многих игроков, которые будут добавлять чудо-монеты каждый день. У меня было представление о том, как это могло быть, и что, как мне кажется, не влияет на покупку чудо-монет. Практически это будет примерно так: каждый день игрок будет получать 1 или 5 чудо-монет, я считаю, что это количество чудо-монет не повлияет на покупку, из-за того, что сумма небольшая, и у игроков не будет терпения собрать более 100 чудо-монет, делая это, они тратят деньги, конечно, если другие игроки будут терпеливы, они получат свои чудо-монеты, однако на это потребуется время. Я говорю об этой сумме, потому что это очень хорошо, потому что всего за 1 чудо-монету мы можем купить дополнительную сумку, и если мы присоединимся, чтобы купить больше, и, кроме того, это не сильно повлияет на покупки в игре. Спасибо за внимание, если вы могли оценить мое предложение, заранее спасибо.
  9. COMPRO ESSAS LANÇAS LADO MC PARA DAR INICIO A COLEÇÃO DE LANÇAS. Lança LV30 Halloween Vampirismo Lança LV30 Halloween Atordoar Lança LV30 Natal Fúria Lança LV30 Natal Ataque penetrante Lança LV30 Primavera Crítico aprimorado Lança LV29 T5 Sea Hero Lança LV27 T4 Tec Hero Lança LV25 T3 Tree hero Lança LV25 Tecnocrata não sei onde fica Lança LV23 T2 TT Hero Lança LV23 Híbrido T2 TT Hero Lança LV21 T1 Garden Hero Eu pago um VALOR SUPERIOR para as armas das masmorras do mapa 4 pelo grau de RARIDADE, principalmente da T1, T2 e T3. PM Icarooooo no game! E sim, sou um cacique físico que usa Lança! Viva a diversidade.
  10. I think this can be a good idea for new expert skill for chieftain note: I will write expert skill like Khrone, so I giving copyright Chieftain's Call Type: Active The Chieftain calls a herd of wild animals (Bear, Wolf, Tiger, Lion), each animal gives a buff to chieftain and chieftain's party. Buff's Bear: The Bear Buff gives a skin to the character (Or to the character's party) that increases physical and magic defense Wolf: The Wolf Buff gives some percent of evasion to the character (Or to the character's party) Tiger: The Tiger Buff gives attack speed to the charater (Or to the character's party) Lion: The Lion Buff gives some percent of physical and magic attack to the charater (Or to the character's party) Note: If any of the wild animal was killed the buff will disappear The HP of the wild animal and the skill duration is increased by upgrading this skill 1/4: The duration of the skill is 10 seconds 2/4: The duration of the skill is 20 seconds 3/4: The duration of the skill is 30 seconds 4/4: The duration of the skill is 40 seconds I hope you liked my idea and that it is added to the game. I was 1 hour doing this topic... ATT: Zedeght US-EMERALD Hypnop US-EMERALD
  11. Nesses vídeos eu mostro build das duas Classes Cacique e Templario, qualquer dúvida deixa aqui nos comentários
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