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  1. Olá a todos, venho trazer uma luz para os jogadores que buscam desenvolver um bom Xamã, irei explicar um pouco sobre cada ponto da Classe. Primeiro, o que é o Xamã? Segundo a descrição do jogo temos a seguinte definição: "Os xamãs são os feiticeiro glorificados dos Clãs da Montanha. Eles usam cajados para lançar feitiços devastadores. A sabedoria secreta dos xamãs é usada para ajudar aliados, bem como para obter grande poder. Os feiticeiros da Montanha são solicitados a lançar raios e até mesmo mesmo mesmo mesmo terremotos. " O Xamã é uma classe mágica dentro do Warspear cujo objetivo é fornecer suporte de grupo para seus aliados e fornecer grande auxilio em sua cura. Então, no que devemos nos concentrar? Que tipo de conjuntos ou Builds fazer? O Xamã por ser um curandeiro precisa de um pouco de atenção em seus atributos básicos que interferem em sua cura, entre eles o crítico e o cd, esses dois atributos são de extrema importância para aumentar a eficiência de suas habilidades de suporte. Sendo a principal delas sua cura base. Para iniciarmos Nossa jornada, vamos elaborar Uma Uma Desenvolver baseado em hum Xamã Suporte, e com o ritmo chegaremos EM Outros Patamares. Dia 1 - Começando o jogo, ao começar o que devemos upar primeiro? o Mais Recomendado desde o Início do Jogo o Desenvolvimento da Habilidade Espirito Restaurador para o Nível Máximo, em Seu Começo de Carreira o Xamã possui Uma Certa carência de mana, devido a ISSO e Necessário focarmos em hum aumento em SUA CAPACIDADE de Sobrevivência, Para Crescer de forma mais segura. Sendo assim, essa habilidade é essencial, deixando o up mais divertido. Informações extras: A Cura fazer Xamã E periódica, Sendo ASSIM ELA se manterá sem Alvo Por Um Bom Tempo, ISSO ajudará Muito em Seu cima, e com o auxilio fazer crítico ELE PODE dobrar QUALQUÉR Uma das curas Periódicas recebidas, Dando Uma Maior Sobrevivência Ao seu Xamã. Dia 2 - Bom aqui estamos, rumo a uma nova etapa, depois de muito esforço para deixar o espirito restaurador no nível máximo, enfim chegamos ao nível 10, mas e agora? Onde colocar seus pontos? Caso não tenha percebido o nível 10 lhe presentes 2 pontos de Habilidade, assim vale para os outros níveis como o 20 e 30, mas vamos deixar isso para o futuro. Pensando no agora, o que upar?Eu acredito que quando se trata de construir essa é uma das etapas mais importantes, pois aqui você decidirá se seu bonequinho será PvP (Player Vs Player) ou PvE (Player Vs Engine - Mobs / Boss / Tw), Mas vamos lá, existem 4 habilidades interessantes de se pensar, sendo elas a Esfera Relampejante, o Impacto Relampejante Terremoto e a Proteção Telúrica, obviamente no nível 10 é interessante você deixar o Proteção Telúrica 3/5, porém é bom você ter essas outras habilidades em mente, Habilidade Recomendada a se upar no Nível 10 Bônus: No Nível 10 é liberado o uso de Pequenas Relíquias, são de fácil acesso e de extrema importância para o seu personagem, estarei deixando algumas como exemplo, porém vou ter que me alongar um pouco, então deixarei apenas como mais importantes, mais a frente falaremos de build de relíquias. Ainda não concluído, em produção ..... [
  2. Recentemente (cerca de 1 ano ou mais) o jogo teve uma melhoria muito grande no quesito guildas, com o lançamento dos gvgs fixos as guildas comecaram a exigir mais de seus jogadores, como a mudança da build de skills para algo que ajude a guilda em combate massivo PvP, infelizmente para algumas classes essa mudança significa sacrificar habilidade muito importantes para outros aspectos do jogo (como o PvE e PvP de arenas), o que muitas vezes acaba reduzindo muito a procura dessas classes para diferentes conteudos do endgame. A proposta aki é simples, adicionar uma pagina extra de habilidades, onde vc poderia fazer duas builds de skills diferentes para usar em situações diferenes a sua escolha. Deveria haver algumas limitações para evitar problemas em cenarios como arenas ou dungeons, onde vc poderia simplesmente fazer builds especificas e usar ambas na mesma instancia ou arena. Uma exemplo de restrição seria: Limitar a troca das páginas apenas dentro de cidades (locais onde existem uma estátua de aparecimento) A idéia é que não haja impedimentos baseado em tempo, pois a intenção é que um jogador pve, possa mudar sua build sómente para ir pvp ou gvg, e trocar novamente para o pve, por exemplo um priest podendo upar habilidades de suporte para o pve ou gvgs, e habilidades de controle para o pvp, sem precisar gastar um livro toda vez que descidir se aventurar em novos desafios. Com essa mudança o livro de skills passaria a resetar apenas uma das paginas de habilidades.
  3. Hello any and all. I’ve been playing the game consistently for about two months now and finally got my bd to lvl 18. Besides being elated at the idea of new content to run, I’m finding myself a bit lost. I’m running quests out like crazy on irselnort and have gotten to the point where I need to start defeating bosses on mc side of map. I guess my question would be what should I be doing right now. I’ve been excited to run more dungeons besides the t1 maps but besides the holiday event I’ve been left with farming the mini bosses. Can anyone help a new lvl 18 out with some direction on what I should be prioritizing just anything that you think would be helpful. Also included some pictures of my bd to get a sense of where I’m at. Any suggestions/advice welcome. Cheers.
  4. Has anyone thought of a full attack speed build for ranger? im thinking kronus helm and boots, dark outlaw chest and gloves dex cape, dex amulet battle bow of devastation, bitterness 4/4 can get around 45% attack speed, anyone think its worth it?
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