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  1. O post ficou um pouco longo, entao tentem procurar a classe que vcs jogam: DKs, BRUXOS, NECROMANTES, ENCANTADORES! Neste tópico irei falar sobre as 4 classes proscritas, que com o passar do tempo acabaram ficando um pouco apagadas no jogo. Cavaleiro da Morte Os cavaleiros da morte são uma classe tank com um número consideravel de habilidades de controle e defensivas, o que em teoria deveria fazer a classe ser um exelente tank, mas a realidade é outra. Com o número crescente de habilidades de resistência a classe perdeu lugar nas arenas, e nao oferece nenhuma grande
  2. Um problema do Bruxo que todos nós sabemos é a fraqueza, sendo atualmente a classe mais sensível do jogo, sendo facilmente eliminada. Levando isso em consideração Bruxo precisa de alguma skill mais defensiva. Fulaninho: "AH, MAS O BRUXO TEM CORPO PETREO" O corpo Petreo é a pior skill do Bruxo, não o protege de nada, diria eu que facilita sua morte, pois vão jogar alguma Skill em seu pé. Então tenho algumas ideia para habilidade, recentemente com a criação do Templário chegou uma Skill Passiva para ele que recupera o Hp dele e de alguém de PT toda vez que ele stuna
  3. Os bruxos tem uma combinação de skill que é Efêmero com Charco as duas gera stun, essas mecânicas de usar 2 skills para uma nova condição é muito interessante e não aprofundada e nem explorada pelo jogo. Bruxos tem algumas skills que não são usadas frequentemente, e ao meu ver trazendo essa mecânica faria mais skills ser utilizadas. E tenho alguns exemplos Mandinga + Zona de Fraqueza: Ao usar a Zona de Fraqueza em alguém debuffado com a Mandinga o alvo levaria o 1° dano da Mandinga e em seguida os outros 4 danos periódicos de um vez e já silenciar, pois mesmo a pessoa saindo da Zon
  4. Eu sou da Legião e percebi que o Bruxo (ou "Lock"), que é basicamente a única classe com dano mágico da Legião (além do Encantador, mas a maioria usa híbrido e não é 100% dano), tem a sua habilidade de dano em área um pouco inutilizada (Eu nunca me aprofundei em bruxo, mas pelo que vejo de quem joga, sempre upam as mesma habilidades). Agora vejamos o Mago: Todos que usam mago focam muito no dano em área: Distorção Temporal (Mobilidade e Dano) 3/5; Estilhaços de Pedra (Controle e Dano) 5/5 e Armadura Solar (Aumento de Defesas) 5/5. Se compararmos as duas classes,
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