Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'beastmaster'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 11 results

  1. Здравствуйте, господа ловчие хочу предложить немного изменить ситуацию по ловчему так как в прошлом посте , изменения которые я предложил отчасти невозможно реализовать, поэтому в этом я хочу попросить разработчиков немного пересмотреть данные навыки и их функционал. Соблезубость- данный навык фдд ловчие практически не используют отдавая предпочтение на хил себя любимого в пвп. Мои предложения не срезать хил на 40% , а наоборот сделать (только для кошки 40% увеличение этого самого хила) Пример если кошка нанесет 2500 урона то она отхилит себе 800-900 хп, что уже довольно неплохо если разработчики добавят стойку буйства которая будет висеть по кд на кошке. Стойка буйства- будет реализована также как будто мы вызываем кошку, то есть навык будет активным пока кошка не умрет. Она будет заменена на воссоединение, так как я считаю что этот навык бесполезен и не нужен в пвп. Будет ли дисбаланс по поводу этого? Я считаю, что нет не будет. Это будет апп ловчего в пвп сегменте для тех кто играет за фдд лова. Данные изменения хоть как то дадут мотивацию не под копирку собирать мдд лова, так как сейчас этот билд чуть ли не наилучший в пвп ибо передамаживает фдд лова так еще и выхиливает на фулл хп. Надеюсь всем понравились мои предложения, очень жду актив под этой темой, надеюсь данные изменения будут введены. Всем огромное спасибо за прочтение!!!
  2. Приветствую всех! Классно конечно,что после ребаланса многие и без того токсичные классы получили апп,а любой апп классов уже является нерфом для других так или иначе.Хоть строчек в изменении ловчего не так уж и много,но сейчас персонаж даже в фул веле ощущается на голову слабее остальных. Недостаток дефенса,мало урона,который и без того занерфили,дальность скиллов только в упор,отсутствие скилла,который дает сопротивление,мобильность,мало контроля и отсутствие реликвии "Апатия" делают из класса просто пугало с кошкой,которое может передвигаться.Мало того,что еще и надо жать 9 кнопок постоянно,а если этим пренебрегать,то реализацией персонажа вообще и не пахнет. Как ощущает себя класс в пвп на данный момент: Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно. Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще. Отсутствие скилла на сопру и мало дефенса. Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.При пвп с любым физовиком будь это рей,хант,иск и особенно БД (самый ОПшный(слишком перебафанный) класс) получается так,что твою кошку просто испепеляют на сколько бы ты идеально кнопки не нажимал.Дальники просто кайтят,потому что недостаточно сопротивления,что бы нормально двигаться и дальность скиллов не позволяет вовремя дать контроль и сократить дистанцию до упора.А с ближниками же ситуация не менее кринжевая,какой нибудь искатель просто тупорыло убивает кошку с 2-3 ударов,бд же просто дает подрез который невозможно пережить. А что касается хиллов - это бесконечное пвп...Потому что даже нет апатии. Мало урона: В пвп до ребаланса итак было невозможно убить танка или ЛЮБОГО хила играя за ловчего при пушке +9-+10,так еще и занерфили урон самой ауры,когда надо было нерфить урон таланта на -40%...не то что бы это колосально повлияло,просто сразу стало понятно,что ни один разработчик или тестер особо не играет в игру.У класса отсутствует дпс в принципе.Смешная скорость атаки кошки,8-9-10к дф у всех.Это вызывает вопрос - зачем вообще было трогать урон,которого итак нет.Отсутствие апатии превращает пвп с хилами в бесконечное... Ловчий в пве: Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.Пофиг даже на цену этого таланта,пусть стоит 100к,его бы открывали,потому что это необходимо. Как изменить ловчего,что бы стало играбельно: Начнем с основных скиллов. Пробуждение зверя - Концепция ловчего - персонаж который играет с кошкой,но для этого надо тратить очки навыков,что бы ее замаксить.Из за этого персонаж теряет или нормальный хил,что понижает живучесть кошки у который итак мало дефенса или длительность стана,что тоже понижает живучесть кошки,потому что дать контроль = не получить урон. Необходимо сделать так,что бы на прокачку кошки не надо было тратить очки навыков и она имела статы такие же как и при полной прокачки. Если думаете,что это будет имбалансно...Нет не будет. Приказ к атаке - Повысить дальность применения,что бы хотя бы можно было адекватно заагрить кошку на дальника в пвп. И добавить талант "Прыжок к цели",который бы перемещал моментально кошку к цели скилла. Хоть даже за 100к знаний... Цепная молния - Чаще всего является дефенс скиллом,который позволяет дать контроль,а как известно - дал контроль = не получил урон.Необходимо повысить дальность применения,что бы можно было адекватно давать стан в дальников. Экспертные навыки. Звериное буйство - На самом деле очень хороший скилл,который можно вообще не трогать - НО. Так как в блоке переключаемых талантов талантов все кроме таланта на урон "Ауры леса" полное неиграбельное фуфло,можно сделать на него таланат,что бы навык висел перманентно типо как стойка у вара.Это бы был шажок к физловчему в пвп,сборки которых полностью мертвые. Символ леса - Неплохой дизейбл,но которым надо попасть в тайминг,если поставишь слишком рано - не даст корни. Изменить так,что бы первый тик корня давался когда вражеская цель подходит в радиус действия.Так же сделать корни массовыми,хотя бы на 3 цели.Всеравно ни кто не максит этот скилл в пвп. Двойная концентрация - Сделать пассивкой,что бы не надо было нажимать. У ловчего итак слишком много кнопок,которые надо нажимать правильно.Из за своей нестабильности этот скилл в пвп вообще не качают,а только в пве.Так что необходимо сделать этот навык пассивным и освободить ячейку на панели. Лунный свет - удалить из игры. Ладно,а если без шуток,то можно было бы добавить микростан в начале каждого тика урона. Или переделать в пассивку,которая бы применяла этот навык во всех врагов,которые получили урон от "Ауры леса". На начальных стадиях прокачки эта пассивка бы просто замедляла,а если прокачать на 4/4,то в начале каждого тика урона давала бы не долгий стан целям. Аура леса - Вернуть урон как до ребаланса.Если вы хотели занерфить 3ю ветку таким образом,то почему бы просто не сделать урон у самого таланта -40%...Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты,что бы нерфить хоть какие то маг навыки,темболее у ловчих 22% (0) пробива в пвп...Так же можно добавить талант,который добавляет радиус +1 клетка и автоматически применяет ко всем,кто в радиусе экспертный навык "Лунный свет" в блок переключаемых талантов. Возвращение к истокам - Так же проблема ловчего в недостатке мобильности. Этот скилл используют чаще всего для того,что бы просто бежать быстрее. Так что,предлагаю полностью переработать его,и сделать аурой. Уникальная аура,которой нет ни у одного класса,будет давать : Скорость передвижения всей группе 5/10/15/20% и сопротивление 5/10/15/20%. Это решит проблему с мобильность и комфортном боя с дальниками. Но как же тогда возвращаться кошку к себе если это потребуется? Все просто,всего лишь надо будет слегка изменить "Приказ к атаке" так,что бы при первом нажатии кошка шла в бой,а при повторном возвращалась к персонажу. Реликвии: Необходимо добавить возможность использования атакующей реликвии "Апатия" в умение "Цепная молния",что даст шанс на победу в пвп с хилами.
  3. I never asked for a nerf to any class, as I always thought it would be best to buff other classes rather than nerf some, but the summoner class is too unbalanced, to an absurd level. For the legionaries they brought a bd, even though we already had a physical chief, for the sentries they brought a perfect class in everything, which makes hundreds migrate from the legionaries to the sentries... The beast and the summoner are linked as if they were 2 players and not a summon and a player, the player turns into a tree and becomes invulnerable while healing, meanwhile the beast that has 8k HP continues hitting you and stunning you with the stun attribute, it's literally as if there were 2 players in 1, one pve summoner can be great in the arena... I suggest you nerf the beast's damage which is very high, nerf the beast's Hp which has an easy 8k, many players don't even have that, remove the beast's stun attribute which is absurd, it doesn't even have a charmer, and reduce the tree immunity time or increase the recharge time.
  4. As the title says, i was able to achieve 13k critical hit dmg with +1 gears, and able to solo almost all boss with no lifesteal, check this vid Second image of the nearly 20k dmg crit
  5. когда маг использует навык ''Волшебный запре'' на Ловчий, как собственные мощные эффекты персонажа, так и Луны уменьшаются из-за отрицательного эффекта навыка мага. (When a mage uses the ''magic ban'' skill on the beastmaster, both the character's own potent effects as well as the Moon's are reduced by the negative effect of the mage's skill) Video.Guru_20230819_181202627.mp4 это действительно должно так работать? @Shimarin @Dr Strange @Holmes
  6. Уважаемые герои Warspear Online, Сегодня я хочу поделиться с вами захватывающей идеей, которая может придать нашим любимым ловчим еще больше глубины и уникальности. Что если мы предложим разработчикам добавить новые виды оружия и навыков для ловчих, чтобы сделать этот класс еще более универсальным и интересным? Представьте, что ловчий может экипировать одноручные булавы, мечи, кинжалы и даже щиты. Это не только откроет перед нами новые стратегические возможности, но и добавит глубину персонажу, позволяя нам настраивать свой стиль игры более гибко. Однако наша идея не ограничивается только оружием. Помимо новых типов оружия, предлагается также добавить ловчим навыки, схожие с теми, что есть у стражей. В этом случае, например, ловчий, использующий щит, мог бы получать уменьшенный урон и лечение от блокировки или парирования атак. Это добавит уникальные тактические возможности классу, позволяя ему не только наносить урон, но и эффективно защищать себя и свою команду. Преимущества таких изменений очевидны: Расширение геймплея: Новые типы оружия и навыков добавят глубину и разнообразие в игру, что позволит каждому игроку подстроить ловчиха под свой стиль игры. Уникальность ловчихов: Эти изменения сделают ловчихов более универсальными и способствуют их разнообразию, что поддержит интерес и мотивацию игроков. Тактические возможности: Введение навыков, аналогичных стражам, позволит ловчим эффективнее справляться с разными ситуациями на поле боя, улучшая таким образом кооперацию в командах. Я приглашаю вас выразить свои мысли об этой идее. Что вы думаете о добавлении новых видов оружия и навыков для ловчих? Какие дополнительные возможности и изменения вы могли бы предложить? Давайте вместе обсудим, как сделать нашу любимую игру еще интереснее и разнообразнее!
  7. Возможно ли изменить внешний вид ауры Beastmaster'а? По сравнению с другими аурами она очень простая и лишена блеска. Я понимаю, что она вызывает большого кота, но визуальный эффект на персонаже выглядит простым и без какого-либо блеска. У других классов есть руны и визуальное разнообразие, в то время как у нас есть только круг. Давайте сравним с некоторыми другими аурами. Раньше у Chieftain'а была очень простая аура, как у Invocador'а, но она изменилась на новую, тщательно проработанную. Эффект ауры мог бы использовать фазы луны, создавая уникальный визуальный стиль для уникального персонажа.
  8. It would be great if we could name the Moon Beasts, like, using a scroll to change it's name. Even if it was expensive in the miracle store, would be worth it. (I really want to name it after my cat)
  9. Beastmaster in crucible (all gears +1 except weapon)
  10. The Beastmaster is really fun to play, it is a pet-summoning class that will be almost always seen with a strong jaguar by its side. We can't actually compare it with the Charmer, since the Beastmaster is a full damage class* while the Charmer is a bit of everything: damager, supporter and tank, the only similarity is the focus on the minions. However, this class' focus is higher, since almost every skill has something related to the Moon Monster, while the Charmer only has 2 skills related to the minions. *Some people could say the BM is support too, but the only skills that look like it are Blessing of the Moon and Proximity to Nature. I'll talk about these skills later. Note: In this post, i'll refer to Beastmaster as BM and Moon Monster as MM. Beastmaster Faction: Firstborn Armor: Cloth, Light Weapon: spear (basic), two-handed maces, two-handed swords, two-handed axes, staff Role: group support, range/melee attacks, mixed damage, control and weakness of enemies Basic Skills Moon Touch (active) The single-target damage is good (but still weaker than 1 hit of the Moon Monster) and the secondary effect is also useful. It isn't good enough to level up to 5/5, but it is pretty good at 3/5. Beast Awakening (active) Literally the main focus of the class, there is nothing more i can say about it. The only things i don't like about it are: It is a bit squishy even with the Healing skill (at least in my experience). But maybe that's how it is supposed to work, since the BM is a damage class and the aggro would be on the tank of the party, therefore, taking it from the Moon Monster. The 30 seconds cooldown is too high for a skill that is the center of 90% of the skills. But since pretty much every skill that would affect the jaguar will affect the character instead if the minion is not present (except 3 of them), it is kinda acceptable. Order to Attack (active) The damage is low (for comparison, Chieftain's skill increase the damage of the next auto attack by almost 200%) and the movement speed is ok. Healing (active) There is not too much i can say about it. It is a healing skill, it heals the minion with a single press of a button. Definitely would make it 5/5. There is only one problem with this skill: Sometimes, the Moon Monster has full HP while the player is at low health and needs to heal. It can be fixed by using Animal Rampage, but until that, you will face some problems. Suggestion: Make the player able to choose between healing itself or the Moon Monster. Chain Lightning (active) The damage is low if your predominant damage is physical and it only hits subsequent targets if you hit the previous one, so the AoE is kinda based on chance. Also, considering the damage decreases with each target, it makes the skill a bit less useful. I would let it at 1/5, unless it's a PvP build. In that case, make it 5/5. Expert Skills Animal Rampage (active) The buff for the minion is amazing and the side effect of healing the character makes it a perfect skill. In a PvE build, i would definitely make it 4/4. Soul Connection (passive) In theory, it sounds like a good skill, but there are better ones to level up, and also, the numbers are pretty disappointing. Let's analyze it in 4/4: You take 35% less damage when the minion is at full health, but i doubt it will stay at more than 80% health in a normal gameplay. Everytime you heal 10% of the minion's health (easily achieved by a 3/5 Healing), you heal 2.5% of your own. A character with exactly 6000 HP would heal 150. If it was in 1/4 it would be acceptable, but 4/4? Suggestion 1: Increase the damage reduction by around 50% and the healing to 100% (that is, double it) in every level. That would give 50% damage reduction and 5% heal in 4/4. Suggestion 2: Change the damage reduction effect to something like: Redirects 25% of the damage taken by the Moon Monster to the player. So if the MM would take 1000 damage, it would instead take 750 damage while the character would take 250. Forest Symbol (active) If you're PvE, 1/4 or just don't buy it at all, if you're PvP, 4/4. No other comments about this skill. Double Concentration (active) In lower levels, it has low numbers (except for the CD), so it is a good skill but definitely not the first one you would buy. Moonlight (active) It is not bad, it is not good. The effect alone seems kinda bad, in 4/4 it just gives 30% Slow for 10 seconds and 160% magical damage (in total). However, there is the mechanic that every auto attack of the MM refresh the duration of the Moonlight debuff. That is, even if the jaguar attack in the last second, it will reset the duration to 8 seconds. It is basically an infinite source of medium but periodical damage. There are better skills though. Aura of the forest (active) The damage is really good and the pet will always be the one to be attacked instead of the character anyways, so there is no reason to NOT use this skill. Blessing of the Moon (active) The only buff skill that can be used on allies, although you can also use it on the MM. The numbers are pretty high and the duration is long enough to make it technically an infinite skill in 4/4, so it is definitely a good skill. Return to the Roots (active) Like Forest Symbol, it's just a PvP skill. If you're PvP, make it 4/4 for the debuff removal. If you're PvE, 1/4 is enough, at least to make the MM come back to you. Proximity to Nature (active) The most controversial skill of the class. And i agree with all complaints about it. It just don't fit the whole skill set. The Beastmaster is a damage class, why does it have a Immunity + AoE Healing + Defense Buff? And if you calculate it, at 4/4 it heals 45% of the character's magic power every 1 second during 6 seconds. In total, it is 270% of the magic power in area. This is not acceptable for a damage class. Suggestion: Honestly? My opinion would be to rework the whole skill. There is no point in it. If it only healed the character and the MM while gave a weaker Defense buff to allies, or with a lower duration, it would be a bit less broken. Key Class Talents Resonance Perfect talent for PvP, but again, the same problems continues: if it misses one enemy, the whole chain breaks. Reunion A PvP talent for a PvP skill. It is great for the fact that it removes debuff from the character and now it gives 100% Resistance to the jaguar. Full Moon This talent make you able to use the skill on both you and the Moon Monster, so it is a great one, even with 4 seconds less on the duration. As i said before, the skill in 4/4 is technically infinite, so the duration reduction is not a big problem. Power of Nature The only drawback from this skill is not getting the full damage if the pet is not hit. This talent ignore this penalty and increase the damage even more, so it makes a good skill even better. Builds* *Remember that it is just my opinion, you can build the way you want PvE: Beast Awakening - 5/5 Healing - 5/5 Moon Touch - 3/5 OR Chain Lightning - 3/5 Animal Rampage - 4/4 Aura of the forest - 4/4 Blessing of the Moon - 4/4 OR Double Concentration - 4/4 PvP: Beast Awakening - 5/5 Chain Lightning - 5/5 Healing - 3/5 (or any other skill) Forest Symbol - 4/4 Return to the Roots - 4/4 Proximity to Nature - 4/4 And that's it, folks! I hope you liked this review and if there is something you don't agree with, i would like to hear your opinion.
  11. Hi All. I have applied 'Great Relic of Inaccessibility' relic on the 'Order to Attack' skill (Beastmaster class). When using it, though it attacks the target. Once the target is dead, it still displays on the screen following my character. I have to either switch to new map or logout and back in to reflect. In below solo dungeon, the boss is killed, yet it shows moving about. Relic details
×
×
  • Create New...