Search the Community
Showing results for tags 'beastmaster'.
Found 8 results
-
Изменение навыка ловца соблезубость , добавление стойки буйства заместо воссоединения.
Здравствуйте, господа ловчие хочу предложить немного изменить ситуацию по ловчему так как в прошлом посте , изменения которые я предложил отчасти невозможно реализовать, поэтому в этом я хочу попросить разработчиков немного пересмотреть данные навыки и их функционал. Соблезубость- данный навык фдд ловчие практически не используют отдавая предпочтение на хил себя любимого в пвп. Мои предложения не срезать хил на 40% , а наоборот сделать (только для кошки 40% увеличение этого самого хила) Пример если кошка нанесет 2500 урона то она отхилит себе 800-900 хп, что уже довольно неплохо если разработчики добавят стойку буйства которая будет висеть по кд на кошке. Стойка буйства- будет реализована также как будто мы вызываем кошку, то есть навык будет активным пока кошка не умрет. Она будет заменена на воссоединение, так как я считаю что этот навык бесполезен и не нужен в пвп. Будет ли дисбаланс по поводу этого? Я считаю, что нет не будет. Это будет апп ловчего в пвп сегменте для тех кто играет за фдд лова. Данные изменения хоть как то дадут мотивацию не под копирку собирать мдд лова, так как сейчас этот билд чуть ли не наилучший в пвп ибо передамаживает фдд лова так еще и выхиливает на фулл хп. Надеюсь всем понравились мои предложения, очень жду актив под этой темой, надеюсь данные изменения будут введены. Всем огромное спасибо за прочтение!!!
-
Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)
Приветствую всех! Классно конечно,что после ребаланса многие и без того токсичные классы получили апп,а любой апп классов уже является нерфом для других так или иначе.Хоть строчек в изменении ловчего не так уж и много,но сейчас персонаж даже в фул веле ощущается на голову слабее остальных. Недостаток дефенса,мало урона,который и без того занерфили,дальность скиллов только в упор,отсутствие скилла,который дает сопротивление,мобильность,мало контроля и отсутствие реликвии "Апатия" делают из класса просто пугало с кошкой,которое может передвигаться.Мало того,что еще и надо жать 9 кнопок постоянно,а если этим пренебрегать,то реализацией персонажа вообще и не пахнет. Как ощущает себя класс в пвп на данный момент: Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно. Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще. Отсутствие скилла на сопру и мало дефенса. Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.При пвп с любым физовиком будь это рей,хант,иск и особенно БД (самый ОПшный(слишком перебафанный) класс) получается так,что твою кошку просто испепеляют на сколько бы ты идеально кнопки не нажимал.Дальники просто кайтят,потому что недостаточно сопротивления,что бы нормально двигаться и дальность скиллов не позволяет вовремя дать контроль и сократить дистанцию до упора.А с ближниками же ситуация не менее кринжевая,какой нибудь искатель просто тупорыло убивает кошку с 2-3 ударов,бд же просто дает подрез который невозможно пережить. А что касается хиллов - это бесконечное пвп...Потому что даже нет апатии. Мало урона: В пвп до ребаланса итак было невозможно убить танка или ЛЮБОГО хила играя за ловчего при пушке +9-+10,так еще и занерфили урон самой ауры,когда надо было нерфить урон таланта на -40%...не то что бы это колосально повлияло,просто сразу стало понятно,что ни один разработчик или тестер особо не играет в игру.У класса отсутствует дпс в принципе.Смешная скорость атаки кошки,8-9-10к дф у всех.Это вызывает вопрос - зачем вообще было трогать урон,которого итак нет.Отсутствие апатии превращает пвп с хилами в бесконечное... Ловчий в пве: Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.Пофиг даже на цену этого таланта,пусть стоит 100к,его бы открывали,потому что это необходимо. Как изменить ловчего,что бы стало играбельно: Начнем с основных скиллов. Пробуждение зверя - Концепция ловчего - персонаж который играет с кошкой,но для этого надо тратить очки навыков,что бы ее замаксить.Из за этого персонаж теряет или нормальный хил,что понижает живучесть кошки у который итак мало дефенса или длительность стана,что тоже понижает живучесть кошки,потому что дать контроль = не получить урон. Необходимо сделать так,что бы на прокачку кошки не надо было тратить очки навыков и она имела статы такие же как и при полной прокачки. Если думаете,что это будет имбалансно...Нет не будет. Приказ к атаке - Повысить дальность применения,что бы хотя бы можно было адекватно заагрить кошку на дальника в пвп. И добавить талант "Прыжок к цели",который бы перемещал моментально кошку к цели скилла. Хоть даже за 100к знаний... Цепная молния - Чаще всего является дефенс скиллом,который позволяет дать контроль,а как известно - дал контроль = не получил урон.Необходимо повысить дальность применения,что бы можно было адекватно давать стан в дальников. Экспертные навыки. Звериное буйство - На самом деле очень хороший скилл,который можно вообще не трогать - НО. Так как в блоке переключаемых талантов талантов все кроме таланта на урон "Ауры леса" полное неиграбельное фуфло,можно сделать на него таланат,что бы навык висел перманентно типо как стойка у вара.Это бы был шажок к физловчему в пвп,сборки которых полностью мертвые. Символ леса - Неплохой дизейбл,но которым надо попасть в тайминг,если поставишь слишком рано - не даст корни. Изменить так,что бы первый тик корня давался когда вражеская цель подходит в радиус действия.Так же сделать корни массовыми,хотя бы на 3 цели.Всеравно ни кто не максит этот скилл в пвп. Двойная концентрация - Сделать пассивкой,что бы не надо было нажимать. У ловчего итак слишком много кнопок,которые надо нажимать правильно.Из за своей нестабильности этот скилл в пвп вообще не качают,а только в пве.Так что необходимо сделать этот навык пассивным и освободить ячейку на панели. Лунный свет - удалить из игры. Ладно,а если без шуток,то можно было бы добавить микростан в начале каждого тика урона. Или переделать в пассивку,которая бы применяла этот навык во всех врагов,которые получили урон от "Ауры леса". На начальных стадиях прокачки эта пассивка бы просто замедляла,а если прокачать на 4/4,то в начале каждого тика урона давала бы не долгий стан целям. Аура леса - Вернуть урон как до ребаланса.Если вы хотели занерфить 3ю ветку таким образом,то почему бы просто не сделать урон у самого таланта -40%...Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты,что бы нерфить хоть какие то маг навыки,темболее у ловчих 22% (0) пробива в пвп...Так же можно добавить талант,который добавляет радиус +1 клетка и автоматически применяет ко всем,кто в радиусе экспертный навык "Лунный свет" в блок переключаемых талантов. Возвращение к истокам - Так же проблема ловчего в недостатке мобильности. Этот скилл используют чаще всего для того,что бы просто бежать быстрее. Так что,предлагаю полностью переработать его,и сделать аурой. Уникальная аура,которой нет ни у одного класса,будет давать : Скорость передвижения всей группе 5/10/15/20% и сопротивление 5/10/15/20%. Это решит проблему с мобильность и комфортном боя с дальниками. Но как же тогда возвращаться кошку к себе если это потребуется? Все просто,всего лишь надо будет слегка изменить "Приказ к атаке" так,что бы при первом нажатии кошка шла в бой,а при повторном возвращалась к персонажу. Реликвии: Необходимо добавить возможность использования атакующей реликвии "Апатия" в умение "Цепная молния",что даст шанс на победу в пвп с хилами.
-
Nerf Beastmaster
I never asked for a nerf to any class, as I always thought it would be best to buff other classes rather than nerf some, but the summoner class is too unbalanced, to an absurd level. For the legionaries they brought a bd, even though we already had a physical chief, for the sentries they brought a perfect class in everything, which makes hundreds migrate from the legionaries to the sentries... The beast and the summoner are linked as if they were 2 players and not a summon and a player, the player turns into a tree and becomes invulnerable while healing, meanwhile the beast that has 8k HP continues hitting you and stunning you with the stun attribute, it's literally as if there were 2 players in 1, one pve summoner can be great in the arena... I suggest you nerf the beast's damage which is very high, nerf the beast's Hp which has an easy 8k, many players don't even have that, remove the beast's stun attribute which is absurd, it doesn't even have a charmer, and reduce the tree immunity time or increase the recharge time.
-
Ловчий vs Волшебный запрет
когда маг использует навык ''Волшебный запре'' на Ловчий, как собственные мощные эффекты персонажа, так и Луны уменьшаются из-за отрицательного эффекта навыка мага. (When a mage uses the ''magic ban'' skill on the beastmaster, both the character's own potent effects as well as the Moon's are reduced by the negative effect of the mage's skill) Video.Guru_20230819_181202627.mp4 это действительно должно так работать? @Shimarin @Dr Strange @Holmes
-
Новые горизонты для ловчих: Оружие и навыки в новом свете
Уважаемые герои Warspear Online, Сегодня я хочу поделиться с вами захватывающей идеей, которая может придать нашим любимым ловчим еще больше глубины и уникальности. Что если мы предложим разработчикам добавить новые виды оружия и навыков для ловчих, чтобы сделать этот класс еще более универсальным и интересным? Представьте, что ловчий может экипировать одноручные булавы, мечи, кинжалы и даже щиты. Это не только откроет перед нами новые стратегические возможности, но и добавит глубину персонажу, позволяя нам настраивать свой стиль игры более гибко. Однако наша идея не ограничивается только оружием. Помимо новых типов оружия, предлагается также добавить ловчим навыки, схожие с теми, что есть у стражей. В этом случае, например, ловчий, использующий щит, мог бы получать уменьшенный урон и лечение от блокировки или парирования атак. Это добавит уникальные тактические возможности классу, позволяя ему не только наносить урон, но и эффективно защищать себя и свою команду. Преимущества таких изменений очевидны: Расширение геймплея: Новые типы оружия и навыков добавят глубину и разнообразие в игру, что позволит каждому игроку подстроить ловчиха под свой стиль игры. Уникальность ловчихов: Эти изменения сделают ловчихов более универсальными и способствуют их разнообразию, что поддержит интерес и мотивацию игроков. Тактические возможности: Введение навыков, аналогичных стражам, позволит ловчим эффективнее справляться с разными ситуациями на поле боя, улучшая таким образом кооперацию в командах. Я приглашаю вас выразить свои мысли об этой идее. Что вы думаете о добавлении новых видов оружия и навыков для ловчих? Какие дополнительные возможности и изменения вы могли бы предложить? Давайте вместе обсудим, как сделать нашу любимую игру еще интереснее и разнообразнее!
- Name the Beast
- Beastmaster in arena
-
Great Relic of Inaccessibility bug on 'Order to Attack' skill
Hi All. I have applied 'Great Relic of Inaccessibility' relic on the 'Order to Attack' skill (Beastmaster class). When using it, though it attacks the target. Once the target is dead, it still displays on the screen following my character. I have to either switch to new map or logout and back in to reflect. In below solo dungeon, the boss is killed, yet it shows moving about. Relic details