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  1. Vi que no forúm brasileiro quase não se tem informações sobre classes, apenas pedidos de nerfs ou buffs, então eu querendo mudar um pouco o aspecto no forúm decidi começar a fazer um guia sobre a classe que atualmente mais estou jogando. Espero que gostem do meu primeiro post ainda estou aprendendo a mexer na plataforma, caso tenha algum erro ou observação peço que me ajudem a corrigir. Habilidades básicas Golpe forte - um golpe que causa mais dano ao inimigo. A quantidade de dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Dano físico. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades. Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 30 | 45 | 60 | 75 unidades . Aumento de danos físicos: 103% | 105% | 107% | 109% | 111%. Custo de MP: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 unidades . Cooldown: 9 segundos . Rugido - um grito alto assusta todos os inimigos próximos, forçando-os a enfraquecer o ataque. Tipo: ativo. Raio: o raio do diamante. Reduzindo o dano inimigo do nível de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% | 35% . Duração: 5 | 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 | 7 . Custo de MP: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 unidades . Cooldown: 15 segundos . Provocar - chama a atenção do alvo, forçando um monstro hostil a atacá-lo. O herói inimigo só perde o alvo do ataque. Com o nível, o tempo de retenção do alvo aumenta. Tipo: ativo. Raio: 5 metros. Duração: 4 | 5 | 6 | 7 | 8 segundos . A quantidade de agressão: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de mana: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades . Cooldown: 8 segundos . Talho - um golpe faz com que o inimigo sangre, causando danos físicos por algum tempo. Pode ser usado várias vezes em um inimigo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 2 unidades Tempo de ação: 12 segundos Aumento no dano do nível do personagem (valor inicial): 1 unidade Aumento de danos a partir do nível de habilidade (valor inicial): 3 | - | - | - | - unidades Aumento dos danos físicos (valor inicial): 7,5% | - | - | - | - . Aumento no dano do valor inicial do nível de habilidade: - | 140% | 212% | 251% | 288% . Custo de MP: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 unidades . Cooldown: 8 segundos . Investida - o personagem move-se instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano e pode atordoar o alvo com um golpe forte. A chance de ficar atordoado aumenta com o desenvolvimento da habilidade. Tipo: ativo. Alcance do elenco: 2-5 metros. Aumento de dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 | 50 . Aumento no dano do nível do personagem: 3 unidades (para 1 nível). Aumento no dano da força física do personagem: 10% | 22,5% | 35% | 47,5% | 60% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundos . Chance de atordoamento: 60% | 65% | 70% | 75% | 80% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 unidades . Cooldown: 20 segundos . Habilidades especializadas Grito de guerra - força todos os oponentes dentro do alcance da habilidade a atacar o bárbaro. Durante a agressão, a proteção física e mágica do personagem aumenta. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango (cujas diagonais são 7 quadrados). Duração da agressão: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Duração da defesa de aumento: 6 | 7 | 8 | 9 segundos . Aumento de defesa de habilidade: 15% | 20% | 25% | 30% . A quantidade de agressão: 12.000 | 22.000 | 45.000 | 85.000 . Coeficiente de agressão: 3 . Custo de MP: 14 | 16 | 18 | 20 unidades . Cooldown: 14 segundos . Fúria de combate é uma habilidade que aumenta a força física de um personagem e restaura parte de sua saúde . Tipo: ativo. Aumento na força física a partir do nível de habilidade: 5% | 7% | 10% | 15% . Regeneração de saúde da saúde máxima do personagem: 10% | 15% | 20% | 25% . Duração: 10 | 12 | 14 | 16 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 40 segundos . Golpe de escudo - a habilidade tem uma chance de atordoar o inimigo. O dano de uma habilidade depende do nível de seu desenvolvimento. Para usar a habilidade, você deve colocar um escudo. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 25 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 15 | 45 | 75 | 105 unidades . O crescimento dos danos da força física: 111% | 115% | 119% | 123% . Tempo para atordoar o inimigo: 2 | 3 | 4 | 5 segundos . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Chance de atordoamento: 40% | 55% | 65% | 75% . Cooldown: 16 segundos . O último desejo - reduz o dano recebido no personagem quando o nível crítico de saúde é atingido por um tempo. Tipo: passivo. Corte de danos de entrada: 50% | 65% | 80% | 95%. Valor crítico de saúde: 25% | 30% | 35% | 40% (do máximo de saúde do personagem). Tempo de ação: 8 segundos . Cooldown: 90 segundos . Derrota é um golpe que inflige danos físicos ao inimigo. Se o efeito negativo "sangramento" pesar sobre o inimigo, ele receberá dano adicional e todos os oponentes em um raio de uma jarda receberão dano físico igual à força do personagem. O dano aumenta com o desenvolvimento da habilidade e o nível do personagem. Tipo: ativo. Alcance do elenco: corpo a corpo. Dano de habilidade corrigido: 10 unidades . Aumento no dano do nível do personagem: 2 unidades (para 1 nível). Aumento no dano do nível de habilidade: 10 | 20 | 30 | 40 unidades . Aumento de danos físicos: 80% | 100% | 115% | 130% . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 22 segundos . ---------- Também existe uma combinação de " pique " + "contrição". Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Número de alvos no PVE: ilimitado . Aumento do dano de uma combinação com um aumento no nível da habilidade " esmagar ": 120% | 130% | 145% | 160% . Pele de pedra - a cada poucos segundos, o bárbaro acumula a capacidade de ignorar alguns dos danos. Com o uso da habilidade, o tempo de acumulação da habilidade diminui e a porcentagem de dano absorvido aumenta. Além disso, qualquer golpe bloqueado aplica instantaneamente o efeito ao bárbaro. Tipo: passivo. Tempo para efeito: 14 | 12 | 8 | 6 segundos . Absorção de dano por habilidade: 25% | 45% | 60% | 80% . Natureza bárbara - ignora o recebimento de efeitos negativos pelo personagem, incluindo efeitos de controle, por algum tempo. Com o desenvolvimento da habilidade, a duração da ação aumenta. Tipo: ativo. Duração: 4 | 6 | 8 | 10 segundos . Custo de MP: 24 | 26 | 28 | 30 unidades . Cooldown: 35 segundos . Grito de fúria - diminui a capacidade de penetração de todos os oponentes dentro do alcance da habilidade e aumenta o parâmetro de "bloqueio" do personagem. Tipo: ativo. Raio: o raio do losango. Duração do buff e debuff: 6 | 8 | 10 | 12 segundos . Aumento no parâmetro de "bloqueio": 2% | 4% | 6% | 9% . Diminuindo o parâmetro de "penetração" e adversários: 5% | 7% | 10% | 15% . Número de alvos no PVE: ilimitado . Número de alvos em pvp: 3 | 4 | 5 | 6 . Custo de MP: 20 | 22 | 24 | 26 unidades . Cooldown: 16 segundos . Força do berserker - aumenta o parâmetro "Penetração", bem como a velocidade de ataque, se uma arma de uma mão for equipada, e a força física do personagem, se uma arma de duas mãos estiver equipada, por um tempo. Durante o efeito, qualquer dano recebido no personagem aumenta e a quantidade máxima de saúde diminui. Tipo: ativo. Duração: 8 | 10 | 12 | 14 segundos . Aumento de penetração: 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento da velocidade de ataque (ao usar uma arma de uma mão): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumentando a força física do personagem (ao usar uma arma de duas mãos): 7% | 10% | 15% | 20% . Aumento do dano recebido no personagem: 30% | 25% | 20% | 10% . Reduzindo a quantidade de saúde do personagem: 35% | 30% | 20% | 10% . Custo de MP: 26 | 28 | 30 | 32 unidades . Cooldown: 24 segundos . Habilidades passivas O poder das montanhas: aumenta a saúde do personagem em 4%. Ps; essas informações já estavam aqui no forúm eu apenas traduzi, então vou deixar os créditos aqui em baixo CRÉDITOS; BUILDS BUILD PVE Habilidades básicas Golpe Forte ou Investida : 3/5 Rugido : 5/5 Provocar : 5/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Grito de guerra: 4/4 Fúria de combate ou Grito de fúria: 4/4 BUILD PVP Habilidades básicas Investida : 5/5 Rugido : 5/5 Golpe Forte 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Golpe de escudo : 4/4 Força do berserker ou Natureza bárbara ou Derrota 4/4 BUILD DMG Habilidades básicas Golpe Forte : 5/5 Talho : 5/5 Rugido : 3/5 Habilidades especializadas Pele de pedra : 4/4 Força do berserker : 4/4 Derrota : 4/4 RELÍQUIAS Relíquia é algo bem relativo e pessoal por conta disso vou estar apresentando só algumas que acho importante que você adquira para seu personagem. Rugido Grande relíquia de longa duração. Aumenta a duração do efeito da habilidade em 40%. Provocar Grande relíquia da ameaça. Aumenta a quantidade de agressão gerada pela habilidade em 60%. PS; ESSA RELÍQUIA É PVE Investida Grande relíquia de inacessibilidade. :Aumenta o alcance da habilidade em 2 metros. ITENS Recomendo fortemente esse set pelo fato de haver dois buffs de extrema importância pra tank e ser bem barato com peças custando de 10-20k ACESSÓRIOS Anel da SEA cerca de 40-60k Amuleto SEA cerca de 20-40K Capa de craft cerca de 30-50k recomendo juntarem recursos e mandarem alguém fazer Recomendo esses acessórios pra você ter um valor significativo de esquiva e todos tem um preço bem atrativo ARMAS Aqui é importante que a arma tenha aparo , qualquer arma com aparo é válida. Esse é o melhor escudo pra bárbaro , porém ele é do evento primavera que tem apenas 1 vez ao ano Caso você não consiga seja por que o evento já passou ou não ache ninguém pra desvincular , recomendo qualquer outro escudo até a primavera Eu poderia recomendar mais itens, porém, é um assunto extenso e com esses você já consegue aproveitar tranquilamente o end game pve do jogo e são bem baratos em comparação aos outros itens pra tank. Aqui finalizo meu post sobre bárbaro. Espero que tenham gostado, poderia fazer mais detalhatado porém exige bastante tempo. Peço desculpas se ficou carente em algumas partes, pricipalmente sobre relíquias. É mais um guia rápido pra ajudar os players iniciantes.
  2. Por exemplo, está eu e meu aliado na arena, uso minha agressão no inimigo, então inimigo q estiver sob efeito da agro, o único alvo q e permitido ele ataca sou eu, porque ele está sob efeito da minha agressão, então assim ele pode atacar meu aliado assim que o efeito da agressão acabar, entendes ? Isso seria bom tbm porque não ficaríamos mudando build de abilidades tanto para pvp tanto para pve, porque book esta muito caro.
  3. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  4. Habilidade não combina com a classe, já que a classe é claramente uma péssima classe de dano, atualização nem foi lançada ainda, mas como é de se esperar a habilidade não vai prestar, o bárbaro já perde muito tempo usando buffs e debuff, lanço a proposta de melhorar a habilidade fazendo com que ela de os buffs em grupo, e TB melhore as outras habilidades, como a DERROTA, e o tempo de efeito da FÚRIA DE COMBATE, e a melhoria da habilidade GRITO DE GUERRA, que em um chefão do natal, a anos atrás, o mesmo utilizava desta habilidade do bárbaro e aplicava um debuffe flamejante no inimigo, o bárbaro precisa de mais melhoria para o PVE
  5. Saludos, distinguida Katrina Tal vez no sepas quién soy pero quedé fascinada con tu historia... Soy una guerrera... o una exploradora, un poco de ambas tal vez. He visto la sombra del Barón rondando el circo del horror, cada 6 horas visita el mundo de los vivos... o de los muertos, eso creo. Ni siquiera sé a cuál de esos mundos pertenezco. He escuchado tus lamentos entre todas las risas y diversión que el circo del horror a traído a nosotros... Y más que sentir tristeza en tus sollozos puedo escuchar el grito del amor, un amor no correspondido. Imagino que debe ser difícil entregarlo todo por un ser amado y que aún así no sea suficiente... Pero es este el verdadero amor, capaz de darlo todo por el ser al que amas, renunciar a uno mismo, a su esencia sólo por aquella persona. Un amor tan grande que incluso la misma muerte quiso destruirlo... Pero creo que en todo este desastre está la dicha... un triunfo que tal vez sepa amargo o tal vez no, dependiendo de cómo lo tomes. Pues deja un sabor amargo el amar sin ser correspondido pero pocos son los dichosos en conocer el verdadero amor, un amor que ni siquiera la misma muerte ha podido destruir... Pues el verdadero amor nunca muere. Ahora me despido no sin antes hacerte saber lo mucho que te envidio y que te admiro, pues para cualquiera es fácil decir que ama. Pero solamente alguien fuerte puede demostrarlo y mantener ese amor a pesar de todo, incluso en contra de la misma muerte. Scam (lv32 barb) Us-Shappire
  6. I've started this brb and ask myself: it is worth to build critical instead armor penetration? because the first one do not is aplyied to all atacks, while the penetration is. What I mean is that we need to have a lot of atk speed for crit worth the cost. But still i see some guides where guys recomend to build it. I am confused. Mountain clan brothers, hear my call
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