Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'PVP'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. https://youtu.be/PAfdkNlcamA
  2. https://www.youtube.com/watch?v=XAezj9YWPp4&lc=z12czd5yuv3iztte422mtxdijyfbjf5k3
  3. Тактические ходы, бд, ачивки, аренки и многое другое. При поддержке Аринарской Пивнушки: vk.com/warfun
  4. This suggestion is inspired by other game/s. Hello once again! Without any further ado, let me introduce you to this PvP Tournament Mode. What is it? It is a new game mode where players compete against each other in teams on a simple, specialized battlefield in a tournament hosted by a player for rewards provided by the tournament hoster. How is it going to work? -Tournament hosting: In order to create your own tournament, you must have a [Tournament Hosting License] which would be found in the Miracle Shop for a decent amount of Mcoins. (Of course could be sold in gold for non-payers). In addition to that, you'd need to set up a prize for the winner team, which I'll talk about it in details later. -Tournament joining: Joining tournaments is FREE for all! As long as you meet the conditions of the tournament, which I will talk about it too. Tournament Setup. -Modes: Each mode contains 3 types for tournaments. 2v2, 3v3, 5v5 (No 1v1 for balance and fairness reasons). The host picks the mode then picks how many players a team can have. In both modes, teams are picked randomly. 1- Knock-out Mode: This mode will contain 8 teams are gonna fight in a knock-out tournament system until we reach the final. (With that being said, player numbers for each type are 16, 24, and 40, for 2v2, 3v3, and 5v5, respectively). Later on, if the this thing got big popularity, devs could increase the team numbers from 8 to 16 to 32. 2- Score Mode: In this mode, all teams will be in a list, they will fight each other by demanding (just like in normal arena) in a specific duration that is selected by the host (30mins - 1hr - 2hrs - 3hrs). The amount of teams is also set by the host (10 - 20 - 30 - 50, and more could be added later). Scoring will work like in Arena and it could have its own rating system as for numbers, but in this, if you lose, you'd lose rating too. The current Arena rewarding system also applies here, the higher team will be rewarded less and so on. -Prizes: Tournament host will set up the prizes, they include ALL currencies in the game with whatever amount the host chooses as long as he/she has that amount, it could be limited by devs as for minimum and maximum, in respect to the mode, type, and the currency chosen. The prize is divided on the players of the winning team equally. Tournament Process. A system message in World Chat of all servers announces that a tournament was created by [Player name], so it helps gathering people as fast as possible. The host gets to cancel his tournament as long as the number is still not complete, he will get back his license and the set reward. When the number of players is complete, the tournament starts, and the host can't cancel the tournament, and the system puts the teams into parties automatically. Then each team will be left to practice in normal Arena and make up their strategies and know themselves. This time is called preparation time, and its duration is picked by the host too (10 - 20 - 30 mins). After that time, teams can start fighting. In Knock-out Mode, teams go against each other, according to a randomly set schedule, that only can be seen by the host. They all go at the same time. In the semi-final, the 4 left teams have 5 minutes break, then one fight starts, this time, fights go one by one. Then comes the final round, which will determine the winner team. In Score Mode, the team(party) leader has to manually demand, and they will get matched up with any free team with the nearest rank possible, it is impossible to meet the same team 2 times in a row and 5 times maximum. And the winner is the team with highest points. After the tournament ends, prizes are distributed, and another World Chat message will show up, stating the tournament name and winner names, so they rise to fame. Tournament Rules. -Restrictions: The main rule for tournaments is that strategy beats power. That's why the host gets to LIMIT amps in his tournament. How? Simply, there will be brackets, like our casual arena, but not only for level, but also for amp levels. The difference is that only level cap is restricted, because level can't be changed, since EVERYONE will be able to join as long as he is in the level required. The host gets to set up the levels of his tournament (Same as the current Arena level brackets) and then he/she chooses the amp level inside the tournament. Brackets are +0 - +3, +4 - +6, +7 - +8, +9 - +10. higher amps can join lower amp brackets, and their gears will be limited down to the bracket they chose. If I am fully +10 and I still wanna enter +0-+3 tourny, I will enter as a fully +3. But a lower bracket player can't join higher brackets. -Buffs: No buffs of any kind are allowed during the fight, and if the player has already active ones, they disappear until the fight is over. -Private Tournaments: If the host wants to create a special tournament for his guild, or friends only, he/she can set up a password, and only those who have access to the password can join. Other Features. -Cross-Server: To spice things up, and to make getting the needed number for the tournament easier, this whole tournament system could be CROSS-SERVER! We already discussed cross-server Arena and it was an interesting idea, but never implemented, well, I'm hoping this is more interesting. -Inspection: If you don't want to join any tournament, or you're just not in the mood, you can watch the progress of other tournaments fight by fight! There will be a whole new menu for PvP Tournament, next to Guild Tournaments, that shows two options either to create an own tournament or to view the already created ones, stating the level, amp, password restrictions, and showing the amount of players that already joined. There you could either join if there are free slots, or enter the Tournament to watch the action in the live fights. Grab your popcorn, and watch tourny and chill! You can also cheer for your favourite team! There could be a button available while inspecting fights, that lets the crowd around the battlefield cheer! -Official Tournaments: AIGRIND could annually organise their own "official" tournament, where a LOT of people can join, and HUUUUGE prizes could be set for the winner teams! That tournament also could be streamed by the developer-host! It'd definitely help increasing Warspear's population. The same rules apply here, but the difference is that in this one, there couldn't be tournaments for all amps and character levels, especially if there was big rewards, so instead of having different brackets, the team-making system changes here. The system picks high amp players and mixes them with lower ones to make the average amps in all teams almost equal. For character levels, there could be brackets, otherwise just high-level gameplay. That's it for now, I hope you like it. If you have any suggestion to add or any criticism to point out, let me know. Developer opinion is highly appreciated
  5. Hello guys! Need be +10 to be "PRO"? Can Necromancer with staff lvl 3 beat Ranger with Cbow +10?? Please enjoy the video! | Link >> Dont forget suscribe and like if you like it | My Channel: https://www.youtube.com/user/Reapersike245 Thank you for your attention
  6. How to skill pvp/arena bd? what basic skills should i max? what expert skills should i take? All i found in forums was how to gear pvp bd but there was no topic about skill allocation.
  7. By watching Zeusxelie's videos on YouTube came to my mind how awesome it would be if I could PVP him sometimes. At the current state it's impossible to do it, since I am from the EU realm, and he plays on US-Sapphire. Why not make a cross-server? A server which operated just like as the test server, everyone can get on, explore, fight, quest, and so on. Logging on this server would not affect your real gameplay (because that would make things really complicated), again, it would operate just like the test server. Territory wars would of course be kept, but I guess guild tourny should not be included. Please make this dream possible to become true ^-^ Or if it is currently not an option, then if you read this, Zeus, next time on test server I offer you a PVP fight. Search me on EU, my hero is Tatelan. May have heard of him
  8. We all know that Warspear received many upgrades over the years with many bug fixes and improvements, but these updates something important was left behind , an free arena mode to train and test players powers with friends. This is not an mode in which it awards or points , but we can choose who to fight and call him to fight. I suggest a new button in the menu interact interact - > challenge to fight Could be on a map of the arena or in an area dedicated to these struggles , I would prefer an area where other players can watch these battles as an audience. I know I'm not the one who would like it, but also other passionate players for pvp fights.
  9. Let's be honest mages are in a slump right now... Here's how I see how we ca solve the problem easy and efficient. But Aigrind and it's moderators need to be willing to cooperate to their players if they want there game to be as enjoyable as possible to as many people as possible. *DON'T nerf other classes just to bring Mage up to par with them* This will just result in alot of people (all who play classes not named Mage) upset and dissapointed. And will lead to increased boredom of the game. we don't want that now, do we? no we want it to be more enjoyable. *I do not recommend making a huge, revolutionary change to mages* We do not want this to swing in the other way, that mages become to overpowered which will lead to a nerf and as I explained above that will lead to dissapointment. Right now it feels like the creators don't know where they want to go with the class mage, it feels like the class is slowly losing its identity. *Make small tweaks to slowly improve mages* The best way to fix this problem without losing control and swinging it the other way. Start with finding small issues with the class and start to improve them. For example the issue where retribution rune can ruin the ethereal barriers "block damage". Make the it so that the retribution rune does not affect the barrier. An other issue would be the weakess of the mages skill "sun armor". just improve it by adding a additional effect to it, like a percentage of the magic damage taken will damage the attacker or heal the mage for example. And by doing this we are little by little improving the mage and when we have fixed all the details and small problems with the class, it will be easier to find the mages identity again, it will be easier to develop the mage in the future since you know what you want the mage to be in the future. Let's not get defensive about this Aigrind, the community is here to help you create a game that everyone can enjoy and have equal fun, Companies who ignores the requests of their customers will more than often fail in the long run. I'm getting terribly frightened that this will be the case with Aigrind aswell, especially since this game has so much potential waiting to be fulfilled.
  10. Остальные видео можно увидеть на канале YouTube,подписывайтесь скоро новые видео арена/пвп/пве/фарм
  11. Hello All & Creators, As a new player, I've noticed some areas that could use some attention. (comments about stop being a baby (puppymonkeybaby) i won't read it so way waste the time typing). As a neutral player who is trying to complete quests to grow and be able to compete with higher level players, id like to suggest two options for helping player who are just following story-line and not involved in PVP wars. 1) option one: after being killed 3 times by ANY player/s, there is a reset time of 1 hour that you can not be attacked or attack other players, but only follow story-line and attack NPC and Monsters. (as point i cant even leave city area 3 steps before im attacked (following story-line) and lose my Minon that I PAID $$ for.* 2) option two: offer player shield against other players that you can purchase like other items in miracle store. This shield, will only allow you to follow story-line for 1 hour, you can not help (health/attacks) other players fighting PVP, or drop shield to (help/attack) then re-shield. Once used you wont be able to disregard it until the shield time is up, thus solving attack and then shield playing, like in some other games. thank you for reading and i hope one of the two options is used. * if you die in PVP killing you should not lose your minion as I have been attacked 10 sec after I use it out of my bag. Sincerely GM Shiroe, Log Horizon in Akihabara
  12. ГАЙД - (guide — пособие по игре) в данном случае по одному из классов - Чернокнижник. Автор: vk.com/seymer Опыт игры в PvP стиле 5.5 лет. Ники в игре на сервере RU-Ruby: Zseymer (чк); Seymer (жрец); Zsaymer (рог). Здесь представлено [2] раздела. Каждый из которых отличается вашим принципиальным выбором класса для осуществления тех или иных задач. Режим PvP, раздел №1. (раздел для тех, кто стремится сделать перса основой и убивать всех классов равных себе по силе и многих тех, кто сильнее вас) Пункт [1] - подготовка и осмысление класса. Если вы задумываетесь о том качать ЧК или нет, то прежде всего нужно учитывать несколько факторов: 1) Наличие средств - поясню, последнее время палочники стали очень затратным классами. Выбирая Чернокнижника вам необходимо учитывать тот факт, что этому классу для PvP необходимо очень много вампиризма, то есть помимо 4 рун, которые вставляются в бижутерию, еще очень важным является наличие ПЛАЩА и АМУЛЕТА с вампом. кольца можно любые другие, т.к. в них малый коэффициент прибавления к вампиризму и соответственно разумнее иногда приобрести кольца с ХП. 2) Уровень вашего чернокнижника должен быть только высоким, то есть минимум 26 LvL. Иначе вы попадете под раздел №2, который будет описан ниже. 3) Изначально вы должны осознавать, что точка вашего персонажа должна быть достаточно высокой, минимум +8-9, сама палка (желательно) должна быть именно лучше точена, чем весь остальной шмот и бижа. Это обосновывается очень просто: ЧК выигрывает только дд, а не контролем, поэтому, если вы будите наносить меньше урона, чем хил противника (при PvP с магическими классами, у которых есть хил), то никакой контроль вам не поможет. 4) У этого класса, на сегодняшний момент, нет и в ближайшем будущем не будет 100% контроля. Сейчас (при увеличении перезарядки навыков при помощи кристалов ловкости) ЧК это один из немногих классов, у которых контроля меньше, чем у многих других (дру, бд, дк, некр). Пункт [2] - шмот, бижутерия, оружие, чары, навыки для PvP. 1) Начну с главного - описания шмота и оружия. Как было описано ранее ЧК нужен ПЛАЩ и АМУЛЬ с бонусом вампиризма. Чары на эти две шмотки такие: кристалы крита и руны вампиризма. Если говорить о кольцах, то здесь на ваш выбор, хотя и могу посоветовать брать с ХП и обязательно (в любом случае) вставлять руны вампа. Далее: Сам выбор шмота и оружия можно разделить на несколько вариантов: - Полный комлект арены + палка арены, кольца по выбору; - Комплект Арены + любая палка на ваше усмотрение (обычно знаю могут брать палку выше уровнем, чем шмот арены, чтобы повысить дд)., кольца по выбору. - Полу-сет арены + полу-сет фармовых шмоток с критом или кд + палка АРЕНЫ, только так вы сможете сохранить устойчивость к урону и криту противника. Примечание: Брать на ЧК полу-сет с ХП нет смысла. Главная задача чернокнижника нанести как можно больше урона за все время контроля (прокаст). Поэтому основным тут являются моменты критического удара, пробивной способности и самого ДД. Исходя из этого рекомендую при подборке шмота, то есть полу-сета "не арены" учитывать эти характеристики. Аналогично дело обстоит с чарами - вставляйте кристалы крита и пробива (в перчатки). Учитывайте, что нормативной для палочника является 6-7% точности - меньше не желательно, больше бессмысленно. Теперь важный вопрос КД - (скорости перезарядки навыков) для Чернокнижника. Самой нормой для него является 13-14% КД. Это количество при фул арене можно легко собрать при палке с бонусом КД и 2-х простых кристалов, которые вставляются в голову и ноги. Сразу подчеркну, что делать больше КД - нет смысла, т.к. даже при 35% или 40% КД у вас никогда не будет 100% контроля. Теперь о навыках: На 26 уровне нам (среди экспертных навыков) жизненно необходимы в использовании - ПОРЧА, КАМЕННОЕ ТЕЛО, ГРИМУАР. Теперь коротко о каждом из перечисленных: ПОРЧА - это основной стан-скил ЧК, который необходим в использовании на самом высоком его уровне прокачки, т.е. на 4 ур. Однако на 26 ур. у чернокнижника есть возможность прокачать сразу два эксп. навыка до 3 и 4 ур. И здесь лучше всего отдать предпочтение именно ГРИМУАРУ, поскольку на 4 ур. этот навык очень полезен в нанесение урона. Гримуар на 4 ур. снижает физическую защиту на 65%, а магическую на 75%. ОДНАКО бонус гильдии на ДЕФ понижает эффект этого навыка на 10%, соответственно снижает физ. защиту на 55%, магическую на 65%. Но этот навык стоит того, т.к. при развитии его на 4 ур. время действия повышается до 15 сек, а средненаносимый урон вами за это время прибавится на 60-70 дд. за обычный удар, не говоря уже о скиловых и кровотеках, а это согласитесь намного лучше, чем лишние 1.5 секунды ПОРЧИ при развитии с 3 до 4 ур. Не советую ГРИМУАР прокачивать до 3 ур., а если вы захотели его использовать на 1-2 ур, то не стоит покупать его совсем. КАМЕННОЕ ТЕЛО лучше оставить на 1 ур. Пункт [3]. - описание механики PvP. Для PvP понадобится такая прокачка навыков: Стрела мрака -3 ур. Темный круг -5 ур. Страх - 5 ур. Порча - 3 ур. Гримуар - 4ур. Каменное тело 1 ур. Отступление: скил "Сфера" не обязателен, но не плох для PvP, т.к. имеет приличный урон, который можно использовать несколько раз за бой. А скил "Сила покоя" не рекомендуется покупать и тем более прокачивать, т.к. при любом ударе по вам - сбивается, а включается очень долго. Само собой PvP начинается с навыков не дающих стан, поэтому чк подходя к противнику, если хочет начать PvP или принять его - нажимает скил "Вытягивание жизни", так принято, либо (если у вас его нет - "Кровавая дань" это два очень похожих между собой скила. В некоторых случаях вы можете предложить PvP со скила "Гримуар", но учтите, что его работа 15 сек., а перезарядка 30 сек., поэтому если противник "долгий", то еще до начала пвп, вы можете потерять драгоценные секунды работы этого навыка. Сам выбор действий во время PvP зависит от того с каким противником вы деретесь: 1) Ближние классы (бд, паладин, дк, рог, варвар) - с ними предпочтительнее начинать пвп со скила "Страх" (для новичков еще раз подчеркну, что стан скилы в любом случае применяются только после скилов "подтверждающих" ваше согласие на PvP, которые описаны чуть выше), поскольку сам по себе скил "темный круг" активируется чуть дольше, вы можете легко попасться на стан-скил. Сразу после активации страха вы активируете "Порчу", делаете обычный удар и сразу кидаете "Темный Круг" и сразу после того, как противник был им застанен кидаете "Гримуар" и начинаете наносить как можно больше ДД всеми скилами, т.к. после темного круга активируется еще эффект "немоты" от скила "Порча" и это самый большой промежуток для нанесения урона (и тут вам становится понятно зачем нужно было столько вампиризма - при работе гримуара, вы мало того, что наносите много урона, но еще и очень хорошо лечитесь). Когда немота закончится, у вас будет возможность аналогичным образом включить снова скил страха и темного круга добивая противника. Если противник выжил после, так называемого, "прокаста", вы нажимаете "Каменное тело" и тут вступают в силу ровно те 13-14% КД, как раз именно этого процента хватает, чтобы после каменного тела снова начать прокаст и тут же удобство активации страха вначале PvP проявляется в том, что после 1 прокаста и выхода из каменного тела, вы снова можете зажать страх, т.к. повторюсь "Темный круг" активируется медленее и соответственно вас не смогут застанить сразу по выходе из каменного тела. 2) Дальние классы: с ними чуть проще - можно начинать и с круга и со страха, но учитывайте, что если начнете с круга и противник останется жив после прокаста, то после каменного тела застанить вы его не успеете. Но зато, начиная с круга вы можете спокойно контролить и не заморачиваться по поводу того, как поймать противника на круг перед активацией немоты чтобы не промазать и случайно не активировать раньше времени, ведь тогда прокаст будет частично испорчен и противник сможет пользоваться скилами еще целых 5 сек. при непопадании круга или успеет применить навык. Хочу добавить еще такой момент. При PvP с шамом или друидом, если они первые вам предложили, то можно сразу активировать "Каменное тело" на 1 ур. оно хорошо тем, что работает чуть меньше, чем происходит перезарядка скила хил, соответственно, по выходе из камня у друида/шама не успеется откатиться хил чтобы его активировать до того, как вы зажмете страх и начнете свой прокаст. Здесь главное успеть после камня нажать страх первее, чем вас смогут застанить. Но это единственный нюанс. Зато таким образом можно убить хила за 1 прокаст просто и легко, если он не успеет кинуть себе хил в очень маленьком промежутке между вашим темным кругом и активацией немоты. Раздел №2. (Для людей, которые хотят просто прилично играть с ЧК на любом уровне, убивая игроков равных вам по точке и уровню, не затрачивая много денежных ресурсов). Опишу все кратко и ясно. Здесь соблюдать нужно несколько пунктов: Пункт [1]. - если вы собираетесь играть персонажем 22-24 уровня, то лучше всего не покупать скил "Гримуар", т.к. основной станящий скил - это "Порча", которую нужно прокачать минимум на 3 ур., а если так и сделать, то на гримуар на 24 ур. останется 1 очко навыка, а на 2 ур. он бесполезен. Здесь советую вкачать порчу до 4 ур и любой другой дд скил на +1 очко развития. Если вы 22 ур., то понятное дело, что кроме порчи 4 ур. ничего не остается. Пункт [2]. - В любом случае на 20-24 ур. при порче на 3-4 ур., вам будет необходимо минимум 13% КД, как описано в разделе №1, но при этом не обязательно брать бижу с вампом и руны. Вроде все, все остальное зависит только от вашего желания и кошелька.
  13. I can beat all meele except BD (same amp), Hamstring cooldown too quick for my armistice. Help Hamstring can reach me easily, they use all combo then my HP left only 20-30%, I use armistice then heal and shield then elusive threat and word power them but outta nowhere they hamstring me again. I already drain their mana and they use their last mana to use hamstring again and then I die. When is the best moment to use elusive and word power ? before or after hamstring? Tell me your best combo wombo.
  14. Почему бы не сделать возможность следить за боями арены. Нажать кнопочку "подать заявку на просмотр боя" и чтоб отправляли на выбранную арену 2/2 (5/5?) на места,..ну,например, зрителей на аренах колизейных. Конечно, 14 лвл не интересно было бы смотреть как армия Zedstore сливается по 5 часов,но иногда от большой лени можно пазалипать за баталиями
  15. Hello There! I have been playing with Warspear Online for quite a while now, and I love it. I have some suggestions, though, which could make this epic game more epic! Let's get started! --Number 1: A brand new PVP system without annoying gankers-- Yes, there were some topics about a new PVP system, my idea is a little bit different. There would be an interact option to call out a player for a PVP fight. Of course, it would be possible to call players from both allience or enemy faction. If the opposed player accepts the request, the two players would be put in a separate arena-like area (a bit smaller), where they can fight. Potions wouldn't be allowed to be used, and minions would be sent away for the time of the fight (but they wouldn't disappear permanently). The winner of the fight would be awarded with a little gift. For example a little amount of money from the opponent's purse. If the opponent has no money, then he/she wouldn't be able to request or accept fight. Maybe the ammount of the rewarded money could be decided at the beginning of the fight. The players could also set custom rewards from their bags. Of course, there would be different arenas, which would change randomly from fight to fight, just like at arena fights. --NUMBER 2: Marriage-- Maybe you look a bit awkward now, but yes, I think players should be able to marry in the game. There wouldn't be sex, of course. Marrying a person would mean that when he/she enters the game, a highligted info message would inform the other. If the couple fights together, they would get more reward for quests, hunting bosses would have more chance to drop precious items, also dungeoning would have more chance to drop. Since the game is for everyone, I think same gender marriage should also be allowed, although I am not really for it. Maybe in the settings everyone would have to set their gender, for others to be easier to choose their wife/husband. If two players marry, a highligted info message would inform others in the World Chat. Yes, divorcing would also be possible, but with a cost of money. The player who requests divorce, would have to pay like 2000 gold, while the other only 500. Divorcing would only be possible if both players agree. When two players marry for the FIRST time (I mean they had no marriage before), they would receive a special [Marriage Chest] as a gift. This chest would contain some cool and uniqe stuff. --NUMBER 3: Sending gifts to other players-- If you want to thank a player for something, but you don't want to travel to the same area and make an exchange, or he/she isn't online, well, this gift sending system would be perfect for you. Players could send gifts to each other from their bags. If the gifted person is offline, they would receive their gifts as soon as they go online again. It would appear as a daily gift, but in a gift box. Only if they open the box will they know what they've got. It would be possible to set an option for the gift to be anonym (so the target doesn't know who sent the gift) --NUMBER 4: Trophy system-- If a player kills a monster or another player for the first time, let it be ally or enemy, he/she would receive a trophy, which could be seen in a separate menu plot. As at the achievements, others could see player's trophies, and they could compete who has better trophies. For example, player A defeated Hassn, and has his trophy. But Player B defeated Finalsusse, and Player A not. (I am from EU-Emerald) Trophies worth nothing basically, only these competings would make them precious. So, these are my ideas to make Warspear Online better and funnier to play. I will update when I get more. I hope you like my ideas, feel free to comment on them! Ben
  16. MCocktail

    Best Target

    Just asking, what is your easiest foe when killing someone? How you kill him?, Any dangers? pvp or straight war? imo, rogues are pretty easy, they wont run, your often tanky enough, and with a nice stun combo wombo they get shredded pretty quick
  17. Hi, I just started making videos, I'm new to this. Videos of pvp and best out of 3 xd I hope you guys will like it, if you do please subscribe and like my video on youtube. Twerkforme Vs Queencleo 2-1 Twerkforme Vs Kimnanaa aka Lydia 2-1
  18. Многие из игроков уже брали турниры арены,и не против повоевать ещё,но не видят смысла бороться за награду которая у них уже есть. Некоторые, имея два кольца ждут пока тур будет с амулетом или плащем, кто-то может сразу три позиции взять (2*2,3*3,5*5),но нет смысла, так как три кольца не особо нужны. Вот мой взгляд на награды за турнир арены. Все помнят Дейл на Грида, в конце которого мы выбираем пета в награду. Так почему бы не сделать награду за турнир арены таким же образом,чтоб игрок, например Diwostator, после выигрыша в туре (тьфу-тьфу-тьфу) подошёл к заранее осведомленному о его победе НПС и выбрал награду за турнир арены так же просто, как мы выбираем петомца за дейл на грида. Чтоб победитель сам решил,нужен ему перстень или накидка. Так же можно было бы и расширить список наград за турнир арены. Почему бы в список выбираемых наград не добавить сет арены с доп. статами (устой и хп,например). Ведь чтоб собрать весь сет и попотеть придётся минимум на 4 победы. ...все...
  19. I just wanted to ask, because sometimes i see it over and over again... Shall a druid in a formal pvp 1v1 fight use secret link? Pro While e.g. a rogue can have 10 skills, the druid cant use all the skills he has, leaving an inequilubbrium regarding the skills that can use. E.g: You pvp a druid, he has all expert skill slots, and spent them. You too. But the druid cant use all of his skills like you. Much like above, while other people profitate from their builds, a link-build-druid is quite crippled when fighting, thus making it unfair. Players belong to the area enviroment, thus can be strategicly used, just like the dmging statues or the volcano map Contra While in a 1v1 you are (theorethicly) alone against another, link requires a teammate to be casted. So technicly it would be a 2v1 when using link. The HP buff is overpowered on the other hand, and its tide turning potential is just enourmous, so you could say this skill is too strong for a fair 1v1. Some Reasons i figured out, feel free to thnk more about it, and discuss and find another arguments pro or contra to this...
  20. For Blade Dancers Paladins Barbs and Death knights There Skills with agro (Regular and expert) the agro itself is only Useful when trying to draw attention of a boss which does nothing but make you Tank. My suggestion is that the agro have a effect in Person vs Person and War as well My suggestion is the agro makes the Enemy character completely stop what its doing if its got a skill selected theyd have to reselect it for example (Rogue stealths mercs and goes for a jump Barb uses Agro Rogues jump is in selected the rogue stops attacking has to reclick on the barb and on the skill) this way it could be used in many ways It could be used as if you agro people in war With Dks Skill or Bds Rush they stop walking and or stop using the skill not as a stun just need to be more aware so you have to reclick fast wild add new dimensions to war arena and Pvp and would actaully help Mc and dks out a little more then others cus that circles skills almost useless. thanks just a suggestion
  21. I am making a lvl 18 arena/pvp mage and am at the point where i can't decide which expert skill would benefit me the most in pvp's and arena. I mostly do 1 v1 fights but also a lot of 3 x 3 arena. I already have the Frost Bold expert skill and an wondering which one to get next. Should i get Etheral Barrier, Blazing Ground or Overload? Keeping in mind that these are going to stay at lvl 1, so which one do you think would perform better for me? Thanks for the help!
  22. my priests second video, its only 6 mins or so long, i sped up everything and edited out all non-combat scenes. let me know what you think please
×
×
  • Create New...