Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'PVP'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 86 results

  1. Kullan

    Help a barbarian!

    Hello! I am new to the game and I would like if possible, to suggest videos of Barbarians experienced in PVP for me to observe, study and learn. Thank you very much in advance.
  2. Я Разбойник 14-го уровня. В основном сражаюсь на арене. Я очень долго копил деньги, улучшал вещи, точил оружие, долго и упорно сражался из сезона в сезон, так покругу и вот наконец, Я вхожу в топ 10 лучших Гладиаторов Арены. В этом году я поставил цель замкнуть 3-ку лучших Гладиаторов. Не равны силы мои против игроков которые уже призеры арены, но с этим я готов и дальше бороться. Вот только мне, да и не только мне мешает фактор присутствия игроков 15-16-17-18 уровня на арене 11-12-13-14 уровня. Мало того что они выше уровнем и просто сильнее, так некоторые из них победители арены прошлых сезонов. Одеты они лучше, оружие в разы превосходящие мои, аксессуары высшего качества, а в добавок у игроков 18 уровня есть специальные навыки и умения, которые сами по себе делают даже плохо одетого Гладиатора лучше чем другие. Я долго мирилися с этим не равенством, но теперь не собираюсь. Много уважаемые модераторы игры и форума, прошу вас с пониманием отнестись к этой проблеме, к проблеме неравенства в арене. Между игроками разного уровня должна бить граница в рамках уровня арены. Я прошу вас исправить/поправить реальную проблему. Я не прошу как некоторые другие игроки портить игру не нужными навыками, умениями, фишками персонажей которые ламают и так не существующий баланс между классами и фракциями. Пусть на арене от 11 уровня до 14 уровня будут сражаться только игроки входящие в эту группу. Пусть в каждом из групп по уровням будут свои границы по уровню Спасибо за потраченное время и внимание! Сервер: Ru-Topaz Разбойник iycan
  3. Предложение вот в чем: добавить в лавку Великую книгу забвения. Что это такое и зачем нужно? Я думаю многие знают, что у каждого класса есть 2-3 скиллбилда. 1. pvp билд 2.pve билд 3. что-то между pve и pvp. И если вы решили пойти на арену со скиллблдом pve, то вы будете находится в более слабом положении перед противником. Использовав великую книгу забвения, вы сможете сможете выбрать второй сиккиллбилд и менять его в меню с навыками на ваш основной скиллбилд . Т.е., купили книгу, юзанули ее, выбрали себе еще одну раскачку, и теперь можете в любое время(кроме боя, разумеется) переключаться между ними. Важно отметить, что вы НЕ можете каждый раз выбирать новый скиллбилд. Если вы хотите вместо текущего второго билда выбрать другой, то вам придется купить еще одну такую книгу. (пример если вдруг не понятно: вы имеете основную раскачку 5 5 4 1 1. купили книгу, выбрали себе вторую раскачку 3 5 1 4 2. теперь вы можете переключаться только между ними. если вдруг вы захотели изменить раскачку 3 5 1 4 2 на какую-то другую, то вам нужно будет купить еще одну книгу. максимальное количество количество билдов - 2) Ориентировочная цена этой книги ~999 чм.
  4. Ophunter

    Strange things

    I always thought that arena is 4-6 and after that 7-10? Because according to picture its not, mistake or what? Hiw you can see in picture my level is 4 and one of the opponents is 7, tank you for answers :confused:
  5. In this mmorpg you have 12different classes to play with. Each has it's own advantages and disatvantages,therefore making a balance. However that might not be the case nowadays. Some classes have serious edge over other classes. For instance warlock-if a player masters all the stuns,it's pretty much untouchable. I wouldn't say the same to it's enemy counterpart mage. It has a poor variety of stuns,with the exception of "Shattered stone"(chance to stun) and a combination of "Blazing ground" and "Fireball"(chance to cause fear). And the latest stun resist expert skill still seems to be effectively useless as warlock might probably utilize "Stone skin" during that time. I certainly hope the next update will not give yet another stun skill for warlock.
  6. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
  7. So, I killed this level 28 bd during the war and didn't advance in the quest Restless Sentinels (kill 20 Sents of lv 26 or higher). I still have 6/20, and it's been that way since last summer. Is this a bug or is there some hidden requirement I am not aware of?
  8. LUIZFRL

    Pvp2

    Matando o tempo na pvp2 enquanto atualização de halloween não chega, fazia tempo que não ia na cave pvp1 e meu Deus, cheio de ganks, horrível tanto mcs quanto elfs gankando...então fomos na pvp2 bem mais tranquilo. Seria legal ter um espaço pra screenshots e videos aqui no forum...pelo menos eu procurei e não achei Eu e os amigos matando tempo lá:
  9. Сразу извиняюсь, если тема уже затрагивалась. Итак. Все кто достиг города Ирсельнорт знают, что на карте под Надиром есть некая ПВП пещера. Эта пещера стала излюбленным местом для аренщиков и не только. Здесь каждый может выяснить кто же сильнее и более умело владеет своим персонажем. Предложение состоит в следующем - создание на Ирсельнорте (можно прямо в самом Надире) что-то похожее на таверну на праздничных обновлениях. Но САМОЕ ГЛАВНОЕ локация должна иметь такое строение, чтобы другие случайно не повлияли на исход пвп сражения другой пары. Как себе представляю на примере Надира: 1. В Надире появляется таверна, в которую могут зайти обе фракции. 2. Внутри общая дружественная зона и снизу общей зоны находятся 3 огражденные зоны с телепортом около каждой. В общей дружественной зоне все подбирают себе противника и, активировав телепорт, попадают в одну из трех нижних зону где и проходит пвп сражение. 3. Почему 3 нижних зоны? Потому что как правило пвп проходит до нескольких побед и другие могут очень долго ждать своей очереди. С 3-мя зонами удобнее и быстрее. Плюсы: 1. Можно производить съемку пвп сражений сразу в 3 зонах, при этом не мешая ни одному сражению. Можно придти хоть всем сервером и опять же наблюдать не мешая. 2. Если просто стоять смотреть, то можно не бояться, что тебя сольют(случайно или нет) 3. Массовые скиллы активированные в одной из зон никак не мешают другой. Минусы: 1. Если сделать так, что активировав телепорт 2 игрока одной фракции попадают в зону и становятся "как под действием элексира хаоса"то на элексир сразу же упадет спрос. Думаю на это не пойдут разработчики. Тогда можно будет заходить хотя бы с элексирами. Если кто не понял, то в качестве примера привожу Ивент с островом любви. Только представьте, что таких ограждения 3 и в каждом всего по 2 игрока. P.S. Хотя можно не только 1х1. Что нам мешает сразиться в паре с другом 2х2.
  10. i just wanna say pvp is get very unbalanced i suggest to back weapons bonus in arena weapon to resilience and keep ferocity like crystal ONLY that will give char more def and less dmg some Hope you dev think about this fix
  11. this class is getting worse in comparison, with new MELEE stun, id say this class is now worse than mage, thoughtss?
  12. https://youtu.be/PAfdkNlcamA
  13. https://www.youtube.com/watch?v=XAezj9YWPp4&lc=z12czd5yuv3iztte422mtxdijyfbjf5k3
  14. Тактические ходы, бд, ачивки, аренки и многое другое. При поддержке Аринарской Пивнушки: vk.com/warfun
  15. This suggestion is inspired by other game/s. Hello once again! Without any further ado, let me introduce you to this PvP Tournament Mode. What is it? It is a new game mode where players compete against each other in teams on a simple, specialized battlefield in a tournament hosted by a player for rewards provided by the tournament hoster. How is it going to work? -Tournament hosting: In order to create your own tournament, you must have a [Tournament Hosting License] which would be found in the Miracle Shop for a decent amount of Mcoins. (Of course could be sold in gold for non-payers). In addition to that, you'd need to set up a prize for the winner team, which I'll talk about it in details later. -Tournament joining: Joining tournaments is FREE for all! As long as you meet the conditions of the tournament, which I will talk about it too. Tournament Setup. -Modes: Each mode contains 3 types for tournaments. 2v2, 3v3, 5v5 (No 1v1 for balance and fairness reasons). The host picks the mode then picks how many players a team can have. In both modes, teams are picked randomly. 1- Knock-out Mode: This mode will contain 8 teams are gonna fight in a knock-out tournament system until we reach the final. (With that being said, player numbers for each type are 16, 24, and 40, for 2v2, 3v3, and 5v5, respectively). Later on, if the this thing got big popularity, devs could increase the team numbers from 8 to 16 to 32. 2- Score Mode: In this mode, all teams will be in a list, they will fight each other by demanding (just like in normal arena) in a specific duration that is selected by the host (30mins - 1hr - 2hrs - 3hrs). The amount of teams is also set by the host (10 - 20 - 30 - 50, and more could be added later). Scoring will work like in Arena and it could have its own rating system as for numbers, but in this, if you lose, you'd lose rating too. The current Arena rewarding system also applies here, the higher team will be rewarded less and so on. -Prizes: Tournament host will set up the prizes, they include ALL currencies in the game with whatever amount the host chooses as long as he/she has that amount, it could be limited by devs as for minimum and maximum, in respect to the mode, type, and the currency chosen. The prize is divided on the players of the winning team equally. Tournament Process. A system message in World Chat of all servers announces that a tournament was created by [Player name], so it helps gathering people as fast as possible. The host gets to cancel his tournament as long as the number is still not complete, he will get back his license and the set reward. When the number of players is complete, the tournament starts, and the host can't cancel the tournament, and the system puts the teams into parties automatically. Then each team will be left to practice in normal Arena and make up their strategies and know themselves. This time is called preparation time, and its duration is picked by the host too (10 - 20 - 30 mins). After that time, teams can start fighting. In Knock-out Mode, teams go against each other, according to a randomly set schedule, that only can be seen by the host. They all go at the same time. In the semi-final, the 4 left teams have 5 minutes break, then one fight starts, this time, fights go one by one. Then comes the final round, which will determine the winner team. In Score Mode, the team(party) leader has to manually demand, and they will get matched up with any free team with the nearest rank possible, it is impossible to meet the same team 2 times in a row and 5 times maximum. And the winner is the team with highest points. After the tournament ends, prizes are distributed, and another World Chat message will show up, stating the tournament name and winner names, so they rise to fame. Tournament Rules. -Restrictions: The main rule for tournaments is that strategy beats power. That's why the host gets to LIMIT amps in his tournament. How? Simply, there will be brackets, like our casual arena, but not only for level, but also for amp levels. The difference is that only level cap is restricted, because level can't be changed, since EVERYONE will be able to join as long as he is in the level required. The host gets to set up the levels of his tournament (Same as the current Arena level brackets) and then he/she chooses the amp level inside the tournament. Brackets are +0 - +3, +4 - +6, +7 - +8, +9 - +10. higher amps can join lower amp brackets, and their gears will be limited down to the bracket they chose. If I am fully +10 and I still wanna enter +0-+3 tourny, I will enter as a fully +3. But a lower bracket player can't join higher brackets. -Buffs: No buffs of any kind are allowed during the fight, and if the player has already active ones, they disappear until the fight is over. -Private Tournaments: If the host wants to create a special tournament for his guild, or friends only, he/she can set up a password, and only those who have access to the password can join. Other Features. -Cross-Server: To spice things up, and to make getting the needed number for the tournament easier, this whole tournament system could be CROSS-SERVER! We already discussed cross-server Arena and it was an interesting idea, but never implemented, well, I'm hoping this is more interesting. -Inspection: If you don't want to join any tournament, or you're just not in the mood, you can watch the progress of other tournaments fight by fight! There will be a whole new menu for PvP Tournament, next to Guild Tournaments, that shows two options either to create an own tournament or to view the already created ones, stating the level, amp, password restrictions, and showing the amount of players that already joined. There you could either join if there are free slots, or enter the Tournament to watch the action in the live fights. Grab your popcorn, and watch tourny and chill! You can also cheer for your favourite team! There could be a button available while inspecting fights, that lets the crowd around the battlefield cheer! -Official Tournaments: AIGRIND could annually organise their own "official" tournament, where a LOT of people can join, and HUUUUGE prizes could be set for the winner teams! That tournament also could be streamed by the developer-host! It'd definitely help increasing Warspear's population. The same rules apply here, but the difference is that in this one, there couldn't be tournaments for all amps and character levels, especially if there was big rewards, so instead of having different brackets, the team-making system changes here. The system picks high amp players and mixes them with lower ones to make the average amps in all teams almost equal. For character levels, there could be brackets, otherwise just high-level gameplay. That's it for now, I hope you like it. If you have any suggestion to add or any criticism to point out, let me know. Developer opinion is highly appreciated
  16. Hello guys! Need be +10 to be "PRO"? Can Necromancer with staff lvl 3 beat Ranger with Cbow +10?? Please enjoy the video! | Link >> Dont forget suscribe and like if you like it | My Channel: https://www.youtube.com/user/Reapersike245 Thank you for your attention
  17. How to skill pvp/arena bd? what basic skills should i max? what expert skills should i take? All i found in forums was how to gear pvp bd but there was no topic about skill allocation.
  18. By watching Zeusxelie's videos on YouTube came to my mind how awesome it would be if I could PVP him sometimes. At the current state it's impossible to do it, since I am from the EU realm, and he plays on US-Sapphire. Why not make a cross-server? A server which operated just like as the test server, everyone can get on, explore, fight, quest, and so on. Logging on this server would not affect your real gameplay (because that would make things really complicated), again, it would operate just like the test server. Territory wars would of course be kept, but I guess guild tourny should not be included. Please make this dream possible to become true ^-^ Or if it is currently not an option, then if you read this, Zeus, next time on test server I offer you a PVP fight. Search me on EU, my hero is Tatelan. May have heard of him
  19. We all know that Warspear received many upgrades over the years with many bug fixes and improvements, but these updates something important was left behind , an free arena mode to train and test players powers with friends. This is not an mode in which it awards or points , but we can choose who to fight and call him to fight. I suggest a new button in the menu interact interact - > challenge to fight Could be on a map of the arena or in an area dedicated to these struggles , I would prefer an area where other players can watch these battles as an audience. I know I'm not the one who would like it, but also other passionate players for pvp fights.
  20. Let's be honest mages are in a slump right now... Here's how I see how we ca solve the problem easy and efficient. But Aigrind and it's moderators need to be willing to cooperate to their players if they want there game to be as enjoyable as possible to as many people as possible. *DON'T nerf other classes just to bring Mage up to par with them* This will just result in alot of people (all who play classes not named Mage) upset and dissapointed. And will lead to increased boredom of the game. we don't want that now, do we? no we want it to be more enjoyable. *I do not recommend making a huge, revolutionary change to mages* We do not want this to swing in the other way, that mages become to overpowered which will lead to a nerf and as I explained above that will lead to dissapointment. Right now it feels like the creators don't know where they want to go with the class mage, it feels like the class is slowly losing its identity. *Make small tweaks to slowly improve mages* The best way to fix this problem without losing control and swinging it the other way. Start with finding small issues with the class and start to improve them. For example the issue where retribution rune can ruin the ethereal barriers "block damage". Make the it so that the retribution rune does not affect the barrier. An other issue would be the weakess of the mages skill "sun armor". just improve it by adding a additional effect to it, like a percentage of the magic damage taken will damage the attacker or heal the mage for example. And by doing this we are little by little improving the mage and when we have fixed all the details and small problems with the class, it will be easier to find the mages identity again, it will be easier to develop the mage in the future since you know what you want the mage to be in the future. Let's not get defensive about this Aigrind, the community is here to help you create a game that everyone can enjoy and have equal fun, Companies who ignores the requests of their customers will more than often fail in the long run. I'm getting terribly frightened that this will be the case with Aigrind aswell, especially since this game has so much potential waiting to be fulfilled.
  21. Остальные видео можно увидеть на канале YouTube,подписывайтесь скоро новые видео арена/пвп/пве/фарм
  22. Hello All & Creators, As a new player, I've noticed some areas that could use some attention. (comments about stop being a baby (puppymonkeybaby) i won't read it so way waste the time typing). As a neutral player who is trying to complete quests to grow and be able to compete with higher level players, id like to suggest two options for helping player who are just following story-line and not involved in PVP wars. 1) option one: after being killed 3 times by ANY player/s, there is a reset time of 1 hour that you can not be attacked or attack other players, but only follow story-line and attack NPC and Monsters. (as point i cant even leave city area 3 steps before im attacked (following story-line) and lose my Minon that I PAID $$ for.* 2) option two: offer player shield against other players that you can purchase like other items in miracle store. This shield, will only allow you to follow story-line for 1 hour, you can not help (health/attacks) other players fighting PVP, or drop shield to (help/attack) then re-shield. Once used you wont be able to disregard it until the shield time is up, thus solving attack and then shield playing, like in some other games. thank you for reading and i hope one of the two options is used. * if you die in PVP killing you should not lose your minion as I have been attacked 10 sec after I use it out of my bag. Sincerely GM Shiroe, Log Horizon in Akihabara
  23. ГАЙД - (guide — пособие по игре) в данном случае по одному из классов - Чернокнижник. Автор: vk.com/seymer Опыт игры в PvP стиле 5.5 лет. Ники в игре на сервере RU-Ruby: Zseymer (чк); Seymer (жрец); Zsaymer (рог). Здесь представлено [2] раздела. Каждый из которых отличается вашим принципиальным выбором класса для осуществления тех или иных задач. Режим PvP, раздел №1. (раздел для тех, кто стремится сделать перса основой и убивать всех классов равных себе по силе и многих тех, кто сильнее вас) Пункт [1] - подготовка и осмысление класса. Если вы задумываетесь о том качать ЧК или нет, то прежде всего нужно учитывать несколько факторов: 1) Наличие средств - поясню, последнее время палочники стали очень затратным классами. Выбирая Чернокнижника вам необходимо учитывать тот факт, что этому классу для PvP необходимо очень много вампиризма, то есть помимо 4 рун, которые вставляются в бижутерию, еще очень важным является наличие ПЛАЩА и АМУЛЕТА с вампом. кольца можно любые другие, т.к. в них малый коэффициент прибавления к вампиризму и соответственно разумнее иногда приобрести кольца с ХП. 2) Уровень вашего чернокнижника должен быть только высоким, то есть минимум 26 LvL. Иначе вы попадете под раздел №2, который будет описан ниже. 3) Изначально вы должны осознавать, что точка вашего персонажа должна быть достаточно высокой, минимум +8-9, сама палка (желательно) должна быть именно лучше точена, чем весь остальной шмот и бижа. Это обосновывается очень просто: ЧК выигрывает только дд, а не контролем, поэтому, если вы будите наносить меньше урона, чем хил противника (при PvP с магическими классами, у которых есть хил), то никакой контроль вам не поможет. 4) У этого класса, на сегодняшний момент, нет и в ближайшем будущем не будет 100% контроля. Сейчас (при увеличении перезарядки навыков при помощи кристалов ловкости) ЧК это один из немногих классов, у которых контроля меньше, чем у многих других (дру, бд, дк, некр). Пункт [2] - шмот, бижутерия, оружие, чары, навыки для PvP. 1) Начну с главного - описания шмота и оружия. Как было описано ранее ЧК нужен ПЛАЩ и АМУЛЬ с бонусом вампиризма. Чары на эти две шмотки такие: кристалы крита и руны вампиризма. Если говорить о кольцах, то здесь на ваш выбор, хотя и могу посоветовать брать с ХП и обязательно (в любом случае) вставлять руны вампа. Далее: Сам выбор шмота и оружия можно разделить на несколько вариантов: - Полный комлект арены + палка арены, кольца по выбору; - Комплект Арены + любая палка на ваше усмотрение (обычно знаю могут брать палку выше уровнем, чем шмот арены, чтобы повысить дд)., кольца по выбору. - Полу-сет арены + полу-сет фармовых шмоток с критом или кд + палка АРЕНЫ, только так вы сможете сохранить устойчивость к урону и криту противника. Примечание: Брать на ЧК полу-сет с ХП нет смысла. Главная задача чернокнижника нанести как можно больше урона за все время контроля (прокаст). Поэтому основным тут являются моменты критического удара, пробивной способности и самого ДД. Исходя из этого рекомендую при подборке шмота, то есть полу-сета "не арены" учитывать эти характеристики. Аналогично дело обстоит с чарами - вставляйте кристалы крита и пробива (в перчатки). Учитывайте, что нормативной для палочника является 6-7% точности - меньше не желательно, больше бессмысленно. Теперь важный вопрос КД - (скорости перезарядки навыков) для Чернокнижника. Самой нормой для него является 13-14% КД. Это количество при фул арене можно легко собрать при палке с бонусом КД и 2-х простых кристалов, которые вставляются в голову и ноги. Сразу подчеркну, что делать больше КД - нет смысла, т.к. даже при 35% или 40% КД у вас никогда не будет 100% контроля. Теперь о навыках: На 26 уровне нам (среди экспертных навыков) жизненно необходимы в использовании - ПОРЧА, КАМЕННОЕ ТЕЛО, ГРИМУАР. Теперь коротко о каждом из перечисленных: ПОРЧА - это основной стан-скил ЧК, который необходим в использовании на самом высоком его уровне прокачки, т.е. на 4 ур. Однако на 26 ур. у чернокнижника есть возможность прокачать сразу два эксп. навыка до 3 и 4 ур. И здесь лучше всего отдать предпочтение именно ГРИМУАРУ, поскольку на 4 ур. этот навык очень полезен в нанесение урона. Гримуар на 4 ур. снижает физическую защиту на 65%, а магическую на 75%. ОДНАКО бонус гильдии на ДЕФ понижает эффект этого навыка на 10%, соответственно снижает физ. защиту на 55%, магическую на 65%. Но этот навык стоит того, т.к. при развитии его на 4 ур. время действия повышается до 15 сек, а средненаносимый урон вами за это время прибавится на 60-70 дд. за обычный удар, не говоря уже о скиловых и кровотеках, а это согласитесь намного лучше, чем лишние 1.5 секунды ПОРЧИ при развитии с 3 до 4 ур. Не советую ГРИМУАР прокачивать до 3 ур., а если вы захотели его использовать на 1-2 ур, то не стоит покупать его совсем. КАМЕННОЕ ТЕЛО лучше оставить на 1 ур. Пункт [3]. - описание механики PvP. Для PvP понадобится такая прокачка навыков: Стрела мрака -3 ур. Темный круг -5 ур. Страх - 5 ур. Порча - 3 ур. Гримуар - 4ур. Каменное тело 1 ур. Отступление: скил "Сфера" не обязателен, но не плох для PvP, т.к. имеет приличный урон, который можно использовать несколько раз за бой. А скил "Сила покоя" не рекомендуется покупать и тем более прокачивать, т.к. при любом ударе по вам - сбивается, а включается очень долго. Само собой PvP начинается с навыков не дающих стан, поэтому чк подходя к противнику, если хочет начать PvP или принять его - нажимает скил "Вытягивание жизни", так принято, либо (если у вас его нет - "Кровавая дань" это два очень похожих между собой скила. В некоторых случаях вы можете предложить PvP со скила "Гримуар", но учтите, что его работа 15 сек., а перезарядка 30 сек., поэтому если противник "долгий", то еще до начала пвп, вы можете потерять драгоценные секунды работы этого навыка. Сам выбор действий во время PvP зависит от того с каким противником вы деретесь: 1) Ближние классы (бд, паладин, дк, рог, варвар) - с ними предпочтительнее начинать пвп со скила "Страх" (для новичков еще раз подчеркну, что стан скилы в любом случае применяются только после скилов "подтверждающих" ваше согласие на PvP, которые описаны чуть выше), поскольку сам по себе скил "темный круг" активируется чуть дольше, вы можете легко попасться на стан-скил. Сразу после активации страха вы активируете "Порчу", делаете обычный удар и сразу кидаете "Темный Круг" и сразу после того, как противник был им застанен кидаете "Гримуар" и начинаете наносить как можно больше ДД всеми скилами, т.к. после темного круга активируется еще эффект "немоты" от скила "Порча" и это самый большой промежуток для нанесения урона (и тут вам становится понятно зачем нужно было столько вампиризма - при работе гримуара, вы мало того, что наносите много урона, но еще и очень хорошо лечитесь). Когда немота закончится, у вас будет возможность аналогичным образом включить снова скил страха и темного круга добивая противника. Если противник выжил после, так называемого, "прокаста", вы нажимаете "Каменное тело" и тут вступают в силу ровно те 13-14% КД, как раз именно этого процента хватает, чтобы после каменного тела снова начать прокаст и тут же удобство активации страха вначале PvP проявляется в том, что после 1 прокаста и выхода из каменного тела, вы снова можете зажать страх, т.к. повторюсь "Темный круг" активируется медленее и соответственно вас не смогут застанить сразу по выходе из каменного тела. 2) Дальние классы: с ними чуть проще - можно начинать и с круга и со страха, но учитывайте, что если начнете с круга и противник останется жив после прокаста, то после каменного тела застанить вы его не успеете. Но зато, начиная с круга вы можете спокойно контролить и не заморачиваться по поводу того, как поймать противника на круг перед активацией немоты чтобы не промазать и случайно не активировать раньше времени, ведь тогда прокаст будет частично испорчен и противник сможет пользоваться скилами еще целых 5 сек. при непопадании круга или успеет применить навык. Хочу добавить еще такой момент. При PvP с шамом или друидом, если они первые вам предложили, то можно сразу активировать "Каменное тело" на 1 ур. оно хорошо тем, что работает чуть меньше, чем происходит перезарядка скила хил, соответственно, по выходе из камня у друида/шама не успеется откатиться хил чтобы его активировать до того, как вы зажмете страх и начнете свой прокаст. Здесь главное успеть после камня нажать страх первее, чем вас смогут застанить. Но это единственный нюанс. Зато таким образом можно убить хила за 1 прокаст просто и легко, если он не успеет кинуть себе хил в очень маленьком промежутке между вашим темным кругом и активацией немоты. Раздел №2. (Для людей, которые хотят просто прилично играть с ЧК на любом уровне, убивая игроков равных вам по точке и уровню, не затрачивая много денежных ресурсов). Опишу все кратко и ясно. Здесь соблюдать нужно несколько пунктов: Пункт [1]. - если вы собираетесь играть персонажем 22-24 уровня, то лучше всего не покупать скил "Гримуар", т.к. основной станящий скил - это "Порча", которую нужно прокачать минимум на 3 ур., а если так и сделать, то на гримуар на 24 ур. останется 1 очко навыка, а на 2 ур. он бесполезен. Здесь советую вкачать порчу до 4 ур и любой другой дд скил на +1 очко развития. Если вы 22 ур., то понятное дело, что кроме порчи 4 ур. ничего не остается. Пункт [2]. - В любом случае на 20-24 ур. при порче на 3-4 ур., вам будет необходимо минимум 13% КД, как описано в разделе №1, но при этом не обязательно брать бижу с вампом и руны. Вроде все, все остальное зависит только от вашего желания и кошелька.
  24. I can beat all meele except BD (same amp), Hamstring cooldown too quick for my armistice. Help Hamstring can reach me easily, they use all combo then my HP left only 20-30%, I use armistice then heal and shield then elusive threat and word power them but outta nowhere they hamstring me again. I already drain their mana and they use their last mana to use hamstring again and then I die. When is the best moment to use elusive and word power ? before or after hamstring? Tell me your best combo wombo.
×
×
  • Create New...