Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '@holmes'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 17 results

  1. Опять сломалась сортировка в вкладке эффекты
  2. предложение, почему бы не переделать тяжелое снаряжение вампиризма с вампиризма / блока на магию вампиризма ... я уверен, что многим пользователям танков, таким как паладин, тамплиер, темный рыцарь, чародей, особенно магическому типу, понравится это или просто добавлено снаряжение нового типа с магическим бонусом для тяжелого снаряжения пользователь..
  3. После реворка мир рб походы на них стали куда интереснее, так и актуальность навыков и талантов тоже изменилась, особенно на Черном Вязе. Новая механика оград и загонов из растений влечет за игроками новые умения использования "блинков" вара,жнеца,рога,мага,храм(ну или банки тп). Хотелось бы внести предложение изменения возможности прохождения крысы навыка "Чумное проклятье" с талантом "Хитрый зверь" через заросли вяза, т.к. крыса все таки "хитрый" грызун и сквозь чащу корней уж точно может пролезть, это не эльф в тяжелой броне. Таким образом вожди хотя как то начнут использовать этот талант и станут более актуальными на вязе, да и вообще в агре, куда не попадают из-за слабого урона по сравнению с другими дд-классами.
  4. Я считаю что нужно добавить эти функции Сортировка состава гильдии по алфавиту, и поиск по нику в журнале действий,так как не удобно искать каждого по Нику
  5. Я требую повышение лимита символов при выборе ника, столько можно придумать себе ников но не хватает 1 или пару символов.
  6. Здравствуйте, итак, как все мы знаем прошёл ребаланс (капитан очевидность: ачивка получена) и кого-то он затронул больше, а кого-то меньше. Суть темы такова что в игре присутствует 4 физ дд милишника : иск, бд, рог и жнец. В ребалансе иску, бд и рогу привели первый дд скил к одному знаменателю ( все цифры одинаковы), а вот у жнеца потрошение обошли стороной - плохо это или хорошо, не мне судить...
  7. Играл я как то на арене за жнеца а точнее сливал, и вдруг пришла идея по изменению навыка. Как все знают у жнеца максимальная ненависти 16, а что бы заюзать демона нужно 12 ненависти, так вот я предлагаю чтобы в навык Приближение безумия на раскачке 4/4 давали 12 ед. ненависти. С этим изменением жнец станет более юзабельным персонажем как в ПВЕ так и в ПВП аспектах игры. Прошу вас оценить мою задумку. P. S пишу в главный раздел чтобы больше людей заметило 236464240_Ceifador100_(720P_HD).mp4.6ab279d5076f15c6db67761374df91cf.mp4
  8. Если я не ошибаюсь,сопра бд теперь должна работать только на навыки контроля,верно? Вот видос с мобом предела 20221222201722.mp4
  9. В связи с тем,что большинству персонажей с тканевым шмотом теперь нужно больше точности,решил создать эту тему. В отличии от легких доспехов, которые имеют по 3 стата(например,как руки крафт 26), среди тканевых вещей только 2 из 5 имеют могут иметь 3 таких стата( голова и ноги, в остальных вещах присутствует магический урон). Так же бонус легких доспехов тритонов имеет прибавку к точности,у тканевых же нет такой прибавки. В связи с магическим уроном в тряпичном шмоте и тем,что у многих персонажей, носящих именно кожанные доспехи, есть скилы/стойки на различные пробив,крит, точность,скорость и тд у персонажей, которым доступны лишь тканевые доспехи, появляется недостаток этих статов в размере от 10% каждого. Думаю,стоит что-то переделать всем персонажам,носящим тканевый шмот
  10. Suggestion: I hope developer can bring back rogue EXTERMINATION skill attack speed and cooldown without need to use dagger for attack speed or axe for cooldown..rogue already weak to begin with and he lack survivality..As for his survival please rework his talent give him 30% reduction damage while been stun on FURIOUSNESS skill..rogue already lack resist ,easy to die when getting stun plus dodge not really helpful since its has been nerf..
  11. Aigrind, can you rework on lighting shield for shamans, you’r litteraly killing the shaman. a shaman can’t get good accuracy stats with pvp gear or they will lose a lot of cooldown, pene , and crit, now it hit slowly and imagine can dodge/ block! please rework on it, atleast change that « can dodge or block » shaman doesn’t have stun skills so why light shield can’t stun now?
  12. Aigrind, can you rework on lighting shield for shamans, you’r litteraly killing the shaman. a shaman can’t get good accuracy stats with pvp gear or they will lose a lot of cooldown, pene , and crit, now it hit slowly and imagine can dodge/ block! please rework on it, atleast change that « can dodge or block » shaman doesn’t have stun skills so why light shield can’t stun now?
  13. Уважаемые разработчики, предлагаю вам рассмотреть возможность использовать реликвию *Ледяная реликвия отражения урона* такому классу как Охотник. Данную реликвию, большинство классов имеют возможность вставлять в базовые навыки накладывающие отрицательные эффекты. Очень сильно хотелось бы иметь возможность использовать данную реликвию на таком классе как Охотник. Предлагаю вам рассмотреть возможность использовать данную реликвию в таких базовых навыках как *Оглушающий выстрел* и *Отравленная стрела* у класса Охотник. Так как реликвия *Ледяная реликвия отражения урона* имеет тип: Защитный. И работает от игнорирования отрицательных эффектов, а базовые навыки *Оглушающий выстрел* И *Отравленная стрела*накладывают те самые отрицательные эффекты. То у Охотника есть возможность активировать реликвию *Ледяная реликвия отражения урона*. Надеюсь на то что вы обратите свое внимание на данный пост. В заранее спасибо!
  14. Приветствую. Хотелось бы поговорить на тему стража, а точнее, на тему одного из самых бесполезных базовых навыков "Наказание". Для тех кто в танке: Наказание Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на определенное время. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта. С новым "глобальным" ребалансом, этот навык на фулл раскачке срезает точность на 55%. Казалось бы, есть аналог этого скила у рога и по нынешней мете он себя отлично показывает. Но большинство забывают что страж не является рогом, и нет никаких навыков на прибавку к уклону, а соответственно много уклона и не соберешь. Если делать упор СТРАЖА в уклон, то теряются важные статы как защитные, так и атакующие. К чему это все клоню? К тому что этот скил сделали для галочки и уже какой ребаланс его аппают, чтобы повысить его актуальность, но бессмысленно как либо его улучшать. Почему?! А потому что много вы видите стражей в уклон?) Да и тема стража очень больная, крайне недооценённый класс среди игроков. Что я хочу предложить 5-м базовым навыком для стража? Есть 2 варианта. 1) Навык будет идти как БАФФ на прибавку к параметру точность (ну цифры уже на ваше усмотрение). 2) Все мы знаем что самая больная тема у этого класса - это сближение с целью. Оно напрочь отсутствует. Кто-то может сказать, "а как же подмена", в том и дело, что она меняет местами, а это не является сближением, если у того же вара и дк оно с 5 ярдов, а с релой вообще все 7, то у стража его нет. Было бы неплохо увидеть навык по типу рывка храма или вообще новую механику сближения в игре. Условные нити дк, только же в другую сторону, притягивает стража к цели. (А какой дебаф, все так же на ваше усмотрение, стан или дамаг особо роли не сыграет). Надеюсь примут меры с наказанием стража. Нездоровое стремление сделать из адекватного танка - рога. Прошу передать мои мысли товарища @Holmes разработчикам.
  15. Уже второй день подряд захожу в игру и получаю уведомление о подарке в лавке чудес, нажимаю "да" и там пусто.
  16. Есть такой вопрос: если я задонатил на чудо монеты и не потратил их, могу ли я их вернуть без последствий? А то часто слышал, что банят за откат чудо монет
  17. Я вот что заметил и меня смутило это. А именно ошибка(или может быть так и должно работать): она работает так,что если во время применения способности здоровье персонажа чей навык используется ниже 30%, то эффект от навыка увеличивается на 40%. У меня на шамане она стоит в способности лечения и я использую её (базовый хил у меня без нее 500, а с ней 700 соответственно) я повесил хил на себя и излечил 700 ед. здоровья, НО когда я перехожу локацию у меня тот же стак лечения весит в статусе, но лечит уже 500, а не 700. Жду ответа
×
×
  • Create New...