Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2021'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. First of all I want say the new rebalance is good, but not for chieftain type "HYBRID", we getting nerf with this: Dual Wield Specialization Added a 30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand. With this we getting a nerf, I know about elfs saying we are very stronger in damage killing their partys in t4 and t3 quests, but this is totally using pvp set even they not, I am freeplayer and since this character was released I play it, I think this nerf of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." Is totally bad! is very hard to get much magical damage, this update is just for rich people that can amp +10, my chieftain at the moment have 850 magical damage with guild, ring greatness, cape craft lvl30 and lvl32 amulet horror %, and I calculed after update of game i just will have 700 of magical damage, now look in aspect "PVP"... PVP ASPECT The chieftain in this aspect just work using physical damage because in aspect "PVE" we are stronger for criticals, then eagle is 60% of magical damage, imagine I have 700 magical damage 60% is 420 dealing magical damage, now count that 420 with -45% for resilience of enemy, it is 231 magical damage now count defense of enemy... Normally is -45% with penetration of 15% we got reduction of 30%, then (231 - 30%)= 162 of magical damage dealed, ok I will count ferocity +45% of damage dealed then is (162 + 45%= 239), we can see with this a chieftain can deal 239 magical damage with eagle eye per tick.... Do you think this fair? now let's see this "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." ¡SO BEAUTIFUL! PVE ASPECT The chieftain in this aspect is so good... Why I say this? well, I delicately armed each armor of my chieftain to try to achieve as much as possible and to serve with my relics, and well it is so good, critical hits are going good and strongers by the critical damage of the guild and well, I just can say we are good damagers because criticals hits but in aspect "PVP" I can't say it for the resilience.... Here's the other problem... Change of magical power in two-handed maces and spears For all two-handed maces and spears the value of magic power was increased by ~18% This new mechanism is good... but.... I still thinking on the same thing that I told before, we got nerfed in the aspect magical damage of 2 weapons of 1handed mace so this is one thing for make we don't become angry? For be good damagers in this class being magicals, ¿Are we obliged to use spears and 2handed maces? So ¿Can't we be hybrids? ¿Is this serious? SKILLS REWORKS Rugged Hide Reduced the skill’s duration: from 6 \ 8 \ 10 \ 12 seconds, to 6 \ 8 \ 9 \ 10 seconds. Is necessary to reduce the duration of skill? We are already weak class and for tears of sentinnels we are being nerfed? Even them have shields of long duration and much reduction damage and they don't think on their nerf? Frenzy Reduced the skill’s damage: from 40 \ 45 \ 45 \ 50 % of physical power to 40 \ 40 \ 45 \ 45 % of physical power. The skill will now additionally apply the “Stun” effect to the target for 2 \ 3 \ 3 \ 4 seconds if it’s under the effect of the “Thrashing” skill. Im totally agree with this rework, I don't think -5% of physical is bad, anyway it does a lot of damage, and I like the new stun skill, it is so good but here I come again... before I was talking about hybrid class nerf, you guys just buffing chieftain in the aspect pvp but being physical, not magical, with rework of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." we are already more destroyed because we become low damage being hybrids for this reason many that likes magical need become full magical and stop being hybrids, so they are losing the new rework of stun for long time and the people that likes full physical damage but still was hybrids they become full physicals with this update and they become weaks in pve because don't have area damage? Is this nerf will be granted for next update I just think I won't play anymore, it really hurts me, I am a freeplay because in my country I can't buy miracle coins so I get all with effort and I have 10 months saving a lot of things and making my chief stronger, then I finally built my chieftain for be stronger and we get nerf? So you telling that I have 10 months of my life threw to the trash just because sentinnels are crying all the time? And sorry I don't want touch this topic of sentinnels but ¡is the true! all the time we get any buff or we are strongers than sentinnels ¡they just cry for all! I really think this things I told is bad get fix because is very unfair for freeplayers, you guys making this very very good game become to game type "pay to win"? No bro... I no want this for a good game... Greetings and I really hope fix this as soon as possible...
  2. Вступление Здраствуйте, я знаю что вы готовите обновление и новые классы. У меня есть идея Нового класса о котором лично я всегда мечтала Мечник со щитом Из слов выше уже понятно что класс будет Иметь Оружие ближнего боя меч и щит и двуручное оружие меч\топор (копья и молоты он использовать не может) О классе • Он будет выступать в качестве дд/поддержки • Ближний бой с атаками на средних дистанциях Как выглядит полностью одетый ассасин: https://wsdb.xyz/calc/ru/45163 Оссобености класса • В качестве поддержки у него будет навыки увеличивающие параметры всей команды на одной локации с ним. • В качестве дд будут навыки быстрой атаки работающие с расстояния 2-3 ярдов что-то типо рывка, выпада и т.д • Также если персонаж с одетым щитом то у него будут особые навыки к щиту •Также почти все навыки этого класса могут быть отраженны параметрами: блок , парирование, уклонение Навыки •боевая песнь - навык который наносит эффект который повышает урон и регенерацию здоровья всей команде находящейся с ним на одной локации (баффы не действуют вместе с навыком некроманта на повышение урона) •Боевая стойка - Увиличение физической и магической защиты, максимальной манны, и здоровья а также урона(процентов 10-30) персонажа на процентов 15-25% НО ТОЛЬКО С ЩИТОМ. Но минусом этой способности будут существенное снижение скорости передвижения персонажа это где то -40-70%. (по моему мнению это навык не эффективен в пвп против дальнобойных классов. что не будет влиять на дисбаланс в пвп) •Выпад - навык ближнего боя с резким рывком к цели с 2 ярдов и наносящий 1 эффект кровотечение и наносящий урон равный 135-240% урона от урона персонажа после атаки персонаж переместится на 1 ярд назад с той стороны с которой атаковал •Рывок - навык сближения (у него механика бега бд) рисуется линяя длиной 3 ярда если цель попадает под навык на неё наносится 3 эффекта кровотечения и наносится 50-90% урона от урона персонажа •Уклонение - навык перемещающий персонажа на 1-2-3 ярда в указанную сторону накладывающий эффект повышающий улонения персонажа на 5-6-7-10% статов уклонения персонажа •Сфера Крови - накапливает нанесённым персонажем урон от эффекта кровотечения и наносит на персонажа щит равный нанесённому урону •Зомбирование - после смерти убитый персонаж, зомбируется и переходит на сторону Игрока при этом статистики зомби будут определяются не от статистик убитого персонажа - а так чтобы его можно было убить как нежить. Также имеет низкую скорость •Поглощение манны - Персонаж начинает поглощать ману противника примерно 3% от нанесённого кровотечением урона. это ещё не конец. в скором времени я дополню информацию о классе, а также исправлю косяки с параметрами
  3. Делал костюм на андройде так что прошу прощение что не совсем так как надо, Хочу поведать о том что сам рыцарь до его смерти был очень высоким и очень сильным, сильнее всех во всем аринаре но в скоре после битвы с богами он потерпел поражение, боги отправили тело павшего рыцаря в ледяные пустошы. Но ровно через тысячу лет рыцарь каким то образом ожил, увидев что его тело сильно пострадало и не имело ног, он начал парить как дух, и желая отомстить богам, он начал обустраивать ледяную пустош в свою территорию и вербовав разум все рассы, по немногому делал себе армию. Его доспехи зделаны из сплава титана,железа и там где были ноги теперь лишь леденая кровь но из за того что он провел тысячу лет в не понятном для себя состаянии в ледяных пустошах доспехи и он сам покрылись очень прочной коркой льда, которую не возможно разбить не одним оружием! И лиш боги смогут дать силу тем кто действительно хочет отомстить рыцарю ледяных царств за близких. Вроде я увеличил арт в 15 раз что бы он не был маленьким так что простите что не могу зделать все как на пк)
  4. С Новым 2021 Годом Друзья! Всем добра, я Саня, еще так же известен как TRONIX на просторах Русского Ютуба, и не мало известен как Zverskie - разбойник сервера Ru-Amber.ᕦ(ò_óˇ)ᕤ Мне уже очень давно нравится красный костюм Заклинателя Драконов, как в игре, так и на Артах. К сожалению сейчас у меня в игре его нет, но в скором времени я планирую его заполучить (◕‿◕✿) Я всегда иду к своей цели чего бы не стоило, и самое главное - это желаю вам такого же настроя и целеустремлённости! Строго не судите,у меня нет таланта художника или же художественного образования! ¯\_(ツ)_/¯ Еще раз желаю успеха игрокам и разработчикам! Бай бай-бай ʕ•ᴥ•ʔ
×
×
  • Create New...