Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ярость'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Очень мало времени на дроп шмота ярость. Народ бесится так как взять даже мои попытки более 100 заходов и ничего.
  2. Да-да , снова я, всех уже наверное задолбал, но все же. Перейдем к делу: я предлгаю дать ярости возможность стакаться. "Для чего это нужно?" - спросите вы, а я отвечу - ярость очень нишовый стат, с очень слабеньким бафом(как для стата у которого есть и бронь, и бижа , и пухи)и кривой формулой расчета(10%к дд с релы или бижи выше чем 10% к дд с ярости(мне лень искать формулу расчета, она странная там короче)). Вот мое предложение: 1)Изменить прибавку к дд с 10% до 7.5% , НО изменить время действия с 10 до 15 секунд. Урезать хил с 15 до 5% при убийстве. Макс кол-во стаков - 4(не представляю как без книг можно столько настакать), т.е. на выходе мы получим 30%к дд и 20%хила. Такие изменения вознаградят игроков которые имеют имеют высокие показатели ярости, но и не слишком порежут игроков у которых только кристал в теле. Я НЕ считаю это слишком сильным апом, т.к. стаки еще настакать надо(я исхожу с пощиции тряпки). Короче говорите что думайте, ну или предлагайте. Почитаю обязательно.
  3. Ярость весьма мертвый и спорный стат. Хотя первое частично исправили новые сэты, но вот что со вторым? Конечно иметь 15%крита , и 70% кожу на друиде это весьма приятно, но для целого стата , через который полноценно играешь - маловато. Несколько вопросов к разработчикам: 1)Будут ли добавлены новые книги/реликвии которые работают с статом ярость? 2)Будут ли изменены текущие реликвии со словом "ледяная" в названии, под работу я яростью( Я говорю про такие реликвии , как: Ледяная реликвия обморожения, ледяная реликвия отражения урона , и т.д.)? 3)Будут ли добавлено новое снарежение со статом ярость? Для вампа уже есть %урон крафтовый, почему же не завести крафтовый %урон для ярости? Так же хочу отдельно спросить про посох со статами кд и крит(уж очень больно он мне нужен).
  4. Привет, подскажите хорош ли этот учебник для хила сапорта? Каков процент ярости? Подходит ли для пве?
  5. Добрый день, я хочу обсудить вариант мага, использующего оружие с зимнего ивента с параметром "ярость" и кристалл, повышающий этот параметр в нагруднике. Сборка расчитана на 24 уровень, поскольку требует большого числа экспертных навыков у мага, из-за чего не подходит для более низкого уровня, и подразумевает потерю реликвий пробива в масс навыках, из-за чего становится спорной на капе. Ярость увеличивает нашу силу на 10% на 10 секунд при атаке c шансом, равным количеству параметра у персонажа. Если надеть посох с 10% ярости, и зачаровать нагрудник кристаллом, то мы получаем в районе 15% шанса прока. Много это или мало для мага? Давайте считать. при кд в пределах 30% вы можете каждые 10 секунд использовать каменные осколки, искажение времени и ледяную стрелу, а огненный шар и вовсе по 2 раза за это время. Аура огня должна прокнуть 3 раза (если верить основному гайду на мага каждый тик может вызвать срабатывание ярости), а под глазом дракона 4/4 вы должны нанести 4 автоатаки. Еще есть навык пламенеющая земля, но у меня с него ярость так и не прокнула, поэтому не считаем. Если я не зря ходил на комбинаторику в универе, то шанс прока ярости за время её действия составляет 85.8% (12 атак, имеющих 15% шанс) Это достаточно неплохо, как по мне. Существуют 2 интересные реликвии, которые могут помочь повысить кдп состояния ярости. 1 - ледяная реликвия жестокости, которую можно вставить в 2 базовых навыка на урон по области. Реликвия делает шанс крита навыка 100% , если персонаж находится по дейсвием эффекта ярость. 2 - Ледяная реликвия неукротимости, которую можно вставить в солнечную броню, которая (если раскачена на 5/5) дает бонус 50% к базовому численному значению защиты персонажа, то при использовании под эффектом ярость навык даст уже 70% . В перспективе добавлю рассуждения о плюсах и минусах, потому что с первыми 4 боссами лаба у магов и так проблем обычно нет, а на Ехидну с моим нубошмотом пока рано идти. После предела экипирую мага для тестов.
  6. Здравствуйте, буквально час назад ходил тх миф и обнаружил, что от дд тотема ярость не прокает, сначало подумал, что случайность мэйби, попробовал чисто тотем покидать на мобчиков. Заветного баффа на себе за четверть захода так и не увидел. Чтобы не быть голословным и не сворачивать все на мега случайность потестил на чучеле тотем с таким значением ярости: Ожидаемо, за 10 минут банки ярость ни разу не прокнула Я решил спросить у знакомого, он сказал, что сам не проверял, но это логично, поскольку урон от тотема это ДОТ урон. Я возмутился, поскольку в моем представлении дот урон - это урон от дебаффа, как ядовитая стрела у ханта. Не поленившись, я загуглил и нашел такое описание ДоТ урона: ДоТ – происходит от английского словосочетания damage over time, что в переводе на русский означает урон со временем. Что такое ДоТ? Это продолжительная атака, когда удар был один, а урон после него наносится еще некоторое время. Выглядит в принципе как дополнительный отрицательный эффект, перегруз мага допустим. У меня очень большие сомнения, что урон от огненного тотема подпадает под такое описание дот эффекта, либо же в варспире дот урон описывается по-другому. Прошу игроков и администраторов помочь в решении этого вопроса, как работает вообще дд тотем? Если сравнивать его со знаменем пала, то оно накладывает дебаф и урон. У шамана просто идет прямой дамаг. @Reivenorik
×
×
  • Create New...