Навык с постоянным потреблением энергии.
При активаций навыка персонаж освещает место вокруг себя, ускоряя скорость атаки союзников и их силу атаки, а также уменьшает силу атаки противников в определённом радиусе от персонажа.
Расход энергий: 20 ед | 22ед | 25ед | 28ед маны
Потребление энергии: 10ед | 13ед | 16ед | 19ед маны в 2 сек
Время перезарядки: 10сек | 12сек | 14сек | 16сек
Дальность действия навыка от персонажа: 4 ярда | 5 ярда | 6 ярда | 7 ярда
Увеличение скорости атаки союзников: 5% | 10% | 15% | 20%
Увеличение наносимого союзником урона 5% | 7% | 9% | 11% от потенциального урона по врагу(подробнее чуть ниже)
Уменьшение урона наносимыми врагами: 10% | 12% | 13% | 15% от окончательного наносимого урона(подробности чуть ниже)
Количество союзников которые получают бафф: 3 | 3 | 3 | 4 человека (союзник в группе в приоритете)
Количество врагов на которое действует дебафф: 3 | 4 | 5 | 6 (сущест(человек)) (люди в приоритете)
Подробности по потенциальному урону по врагу под "увеличение наносимого союзником урона": с начала навык усиливает урон союзника, а лиш затем урон уменьшается от брони противника. К примеру урон 100, бафф 5%, броня противника 20% итог: (100•5%)-20%=75 урона.
Подробности по окончательного наносимого врагами урона: с начала урон противника уменьшается от брони союзника, а затем он уменьшается от дебаффа. К примеру: урон 100, дебафф 10%, защита союзника 20% итог: (100-20%)-10%=72 урона.
Большое потребление маны я сделал специально чтобы персонаж держа на постоянке этот навык испытывал проблемы с маной и экономил ману, иначе усиление и сильный хил от других навыков это читерно.
Этот навык должен сделать друида в инстах полезным и конкуретно-способным к тому же жрецу, пока что друид умеет только хилить и больше ничего, он очень слаб в пве этот навык должен это исправить.