Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертный'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Все мы знаем, что шаман черпает свою силу с помощью духов предков( волков, медведей, кабана) и я хотел бы предложить новый навык для этого класса, так сказать "каноничный" навык. Итак, сам навык будет называться "Призыв духа предка", данный навык будет призывать одного из трёх духов предка, а каких именно я сейчас перечислю Волк - призывает дух волка, сражающиеся на стороне игрока, сам волк будет наносить повышенный магический урон (который может быть критическим, зависит от показателя игрока) и своими острыми зубами накладывать сильное кровотечения на врага (сила кровотечения зависит от Макс. Хп противника, накладывается до 2-х раз) Медведь - призывает дух могучего медведя, сражающиеся на стороне игрока, сам медведь не может похвастаться выдающимся уроном, но может похвастаться своей толстой шкурой и выносливостью, а также громким рёвом, тем самым пугая даже самых сильных духом, рёв будет накладывать эффект "Упадок духом", которое уменьшит магическую защиту цели ( в зависимости от прокачки навыка), также в распоряжении медведя будет навык "Объединение духом", которое будет распределять определенное количество урона ( в зависимости от прокачки навыка), кто не понял объясню, персонаж получает 100% урона, а под действием этого навыка урон будет приходиться и на медведя, тем самым принимая на себя часть этого урона, пассивный навык "Медвежья выносливость", будет увеличивать сопротивляемость медведя ко входящему урону и увеличивать запах ХП, в зависимости от прокачки навыка. Сокол - призывает дух сокола, сражающиеся на стороне персонажа и его союзников, в отличии от своих собратьев, не обладает высоким уроном, сильным кровотечением или же выдающиеся живучестью, но будет отличным помощником для вас и вашей группы, благодаря навыку "Орлиное зрение" будет увеличивать показатель точности у того, к кому привязан дух, засчет навыка "Зверской охоты" будет увеличивать урон по цели, и снижать ее сопротивляемость ко всему виду урона ( с прокачкой увеличивается процент наносимого урона и снижение сопротивления), соколы знамениты тем, что при охоте используют свои острые когти, которыми пронзают свою добычу, навык "Острые когти" будет увеличивать показатель Пробивная способность к тому, к кому он привязан. И дабы шаман не превращался в призывателя, и не мог при 60% КД призывать по 3 духа, у персонажа будет всего один выбор, кого выбрать, волка, медведя или сокола, а кого выбрать будет выбор игрока, надеюсь разработчики увидят данную тему, и вскоре шаман будет более одиночным персонажем благодаря медведю или волку.
  2. Это моя первая запись, не судите строго) Всем привет! Я решил что некру нужен хоть еще один навык на лечение. И у меня получилось вот это). Нити смерти имеют похожую механику с "Роковой связью" . Некромант кидает на себя или другого игрока "Нити смерти".Нити смерти имеют 5тиков хила который по процентам передается всем игрокам в определенном радиусе (в том же радиусе, что и знамя пала) от игрока на котором висят нити.(Хил зовисит от маг дд вашего некроманта) Прибавка процентов передования хила. 1/4. 4% всем игрокам в радиусе 2/4. 7% всем игрокам в радиусе 3/4. 11% всем игрокам в радиусе 4/4. 16% всем игрокам в радиусе При 250дд каждый тик прибавляет 650хп. !!!Если что-то не так написал или не уточнил, пишите!!!
×
×
  • Create New...