Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экспертный навык'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 15 results

  1. У некроманта имеется экспертный навык кислотный ливень который бьёт на один ярд от персонажа по радиусу по всем находящимся в этом радиусе не игрокам и по ограниченному количеству игроков. Вчера и сегодня убивая не игроков для фарма вещей для выполнения ежедневных заданий (дейлов) начал замечать что при касте кислотного ливня на месторасположение персонажа, при наличии 5+ мобов вокруг персонажа в радиусе одного ярда, кислотный ливень может как бить по всем, так бить и половину, а также вообще не бить никого. Заново перепрочитав описание навыка кислотный ливень и увидев там что кислотный ливень бьёт всех не игроков на площади 3x3 клетки (ярда) задумался о возможном баге (сломе) навыка.
  2. Вся сила шамана, как и особенность данного класса в его тотемах. Я предлагаю следующий экспертный навык, он должен будет усилить особенность этого класса. При использовании, шаман усиливает тотем, который на данный момент стоит на поле боя, усилить можно только один тотем, и последний из использованных. Тотем лечения - получает возможность давать Крит хил.(с прокачкой увеличивается шанс Крит хила именно с тотема, сам Крит не повышается) Тотем огня - меняет свой тип атаки на продолжительный, атакует одну цель, и с каждой секундой урон увеличивается, максимум до 1200.(с прокачкой уменьшается время до Макс дамага) Тотем слабости - начинает понижать другие статы, надёжность, свирепость, устойчивость.(с прокачкой увеличивается сила снижения параметров) Жду ваших комментариев, возможно что-то надо будет поменять.
  3. Хочу попросить добавить мигание для навыка, когда у него заканчивается действие . Отсутствие мигания затрудняет геймплей в пве , ибо не знаешь, когда "Зона слабости" исчезнет. 20200630_122619.mp4
  4. Недавно прочитал вики статейку по варварам, ведь варвары носили копья и метали их во врагов, но в игре варварам копья не приживаются из-за маг.дд. их абсолютно никто не носит только очень редкие люди коих я еще не видел 😹 Предложение - создать экспертный навык "Атака копьем" который нанесет обычный урон с использованием маг.дд. как магическое отравление с возможностью броска копья, прототипом стала реликвия магического яда, если атака вблизи - то наносится лишь дот урон от магии без физ.дд.
  5. Недавно прочитал вики статейку по варварам, ведь варвары носили копья и метали их во врагов, но в игре варварам копья не приживаются из-за магдд их абсолютно никто не носит только очень редкие люди коих я еще не видел 😹 Предложение - создать экспертный навык "Атака копьем" который нанесет обычный урон с использованием магдд как магическое отравление с возможностью броска копья, прототипом стала реликвия магического яда, если атака вблизи - то наносится лишть дот урон от магии без физдд.
  6. Грозовой шторм Тип : активный Дальность применения : 5 ярдов Расход энергии : 20 ед. Время перехарядки : 25 сек. Вызывает разряды молний на область, наносящие урон противникам. Во время шторма уменьшает скорость передвижения и перезярядки навыков у противников.
  7. Огненный смерч Тип : Активный Дальность применения : 5 ярдов Расход энергии : 20 ед. Время перезарядки : 20 сек. Язык пламени наносит урон цели и рядом стоящим врагам. Цели получают урон от огня в течении некоторого времени. Накладывается дебафф на уменьшение физического и магического урона. Такой же скилл я придумал и шаму. Не думаю что его там выберут, но магу он будет полезен.
  8. Ледяной дождь Тип : активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии : 18 ед. Время перезарядки : 25 сек. Вызывает ледяной дождь, наносящий урон противникам. Во время дождя противники замедляются. забирайте магам хватит))
  9. Оковы земли Тип : Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии : 19 ед. Время перезарядки : 20 сек. Шаман заключает врага в земленную тюрьму, которая обездвижевает его и блокирует навыки на несколько секунд.
  10. Сразу к делу... Огненный смерч Тип : Активный Дальность применения : 5 ярдов Расход энергии : 20 ед. Время перезарядки : 20 сек. Язык пламени наносит урон цели и рядом стоящим врагам. Цели получают урон от огня в течении некоторого времени. Накладывается дебафф на уменьшение физического и магического урона.
  11. Сразу к делу... Цепная молния Тип : Активный Дальность применения : 5 ярдов Расход энергии : 18 едениц Время перезарядки : 20 секунд Цепная молния, уменьшает регенерацию энергии и наносит магический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. комментируйте
  12. Здравствуйте войны и маги Аринара Сразу к делу.... Призыв атронарха молний Тип : Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии : 21 ед. Время перезарядки : 30 сек. Призывает грозового атронарха в указанную область на некоторое время. Атронарх наносит магический урон. Когда атакуют атронарха у противника уменьшается % от максимальной энергии. Прошу прокомментировать и предложить свои идеи по призыву.
  13. защита крови действует 8 сек на 4/4, но в описании скзаано что кд у скила 14сек, однако кд намного больше.
  14. Всем привет. Появилась такая идея для нового экспертногого навыка жреца. Навык "чары Харада". Жрец вешает дебаф на врага. Цель на которую будет применен скилл ,в течении некоторого времени, не сможет получать никакие положительные бафы или метки. Т.е. никакие щиты хилов,метки,уклонения,парирования,камни чк,тикающие хилы и т.п, - цель на время действия "чар" получить не сможет. Дальность применения: 7 клеток(да,не показалось). Длительность эффекта: 4-6-8-10 секунд. Время перезарядки: 40 секунд. Кроме этого. Предлагаю добавить небольшое комбо к данной экспертке. Если под действием навыка будут применены "слезы харада",то цель получит дополнительный негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность дебафа будет зависит от уровня прокачки "слез". П.с. Считаю,что данный навык идеально подходит жрецу. Персонаж в пвп не обладает диким дамагом или контролем. Он изнуряет противников всякими дебафами,а союзникам является неплохой поддержкой. Навык идеально впишется жрецу. П.с.с. для пущей "радости" противников можно сделать его аоешным. С радиусом как у искупления.
  15. Уже закинуто в предложения по экспертным скиллам, тут дублирую для общественного обсуждения(порицания). Аватар харада. Харад наделяет паладина частью своей истинной силы. Паладина окружает непреодолимый барьер поглощающий 100% всего входящего урона, по истечении действия барьера харад излечивает паладина на % от количества урона поглощенного во время действия барьера, также паладин получает кратковременный бонус % урона от поглощенного барьером урона. время барьера 6/7/8/10 секунд 15%/30%/45%/60% лечения от поглощенного урона 2%/5%/8%/11% от поглощенного барьером урона прибавляется к физическому и магическому урону паладина на 12/14/16/18секунд КД скила 100секунд кд начинает идти только после окончания баффа на урон
×
×
  • Create New...