Search the Community
Showing results for tags 'храм'.
-
Добрый день Уважаемые админы и игроки. Предлагаю добавить Режим Арены “Бой с тенью” Это арена для новичков которые свободно могут набить себе на шмот очки арены , В этом режиме арены нет награды за топ место только очки арены. И эти очки арены можно купить только шмот арены и оружие, и будет лимит по ОА нельзя набить больше чем стоимость фул шмот и пухи. Очки арены будет привязан к лвл перса (21, 23, 25, 27, 29, 31) На арене игрок будет бой против чучело который выглядит как сам игрок который лупит только авто атакой . Можно регать соло или в пати и свободно налить себе на шмот и не мешать аренерам в Горнило 3х3 , 4х4 или 5х5 и выслушать какой ты и вся твоя ги маты и прочее. На эти очки арены нельзя купить банки, сундуки, печать жизни, свитки, сферы урона и защиты. Если вести такой режим арены то можно будет вести ограничение на рег в режимах 5х5 и Горнило 3х3, 4х4 чтоб пве игроки и твины не регали, требование на рег будет фул шмот арены от +5 или полусет тритон и шмот арены +5, или же 30% устоя чистого (свиток не считается). P.S. Думаю многие согласятся если ввести этот режим арены.
-
Добрый день everybody, @Dr Strange P.s Автору темы не понравилось что на арене ( Храм Печатей 3*3/4*4). Храмовники дают купол,и после этого не дают захватить печать. Дамы и господа начнём, у храмовника есть навык Мантия исцеления Что в нем не так,а то что навык не зависит от Физ/маг дд,то есть без разницы есть у тебя 700маг дд или 100маг дд,Купол тебя выхилит. Я считаю это не правильно,и предлогаю зделать чтобы навык зависил от маг дд И как по мне это очень сильно делает имбу из Храмовника! Когда ты пытаешься захватить печать а он даёт тебе купол прогиб, куча станов! Вы начинаете друг друга отрабатывать,ты видешь что у него 1к хп,и в мыслях ты себе говоришь, да да да я зделал это!!! И в этот момент он нажимает мантию исцеления выхиливает себе 6к хп,и даёт 2-й купол с прогибом, О черт!!!! К этом у Храмовника есть навык Обратный поток КД навыка : Время перезарядки: 16 сек. Конечно же у Храмовника есть КД и они его делаю в районе 55-100% К этому купол становится уже не 16сек А в районе 12секунд Купол стоит 7секунд (5/5) Можно зделать вывод что на арене Захват печатей 3/3 4/4, есть карты где узкие проходы для печатей ,и туда просто не реально пройти если стоит купол,к счастью ты пришёл на печать,но тебе по КД кидаю купол с прогибом. Да и к тому, кто из классов может слить Храмовника за 6-10секунд? Не кто! А даже если ты его почти убиваешь опять же Мантия исцеления так + купол по КД Предлогаю зделать КД навыка 20 секунд и действия 5-6секунд Зделайте что-нибудь с этим пожалуйста! P.s для умников кто считает что зависит от маг дд,скажите где здесь написано P.S Купол стоит 7секунд Кд навыка 8.9сек
-
Добрый день, читатель. Вероятно, ты зашел в данную тему в поисках информации на счет храмовника или решил прокачать данный класс как основу для своей игры - ты попал по адресу. Что-ж, я - Храмовник Exodus с сервера Ru-Topaz и, пожалуй, я знаю о чем говорю. И так, думаю стоит начать с нюансов и особенностей, с которыми тебе предстоит столкнуться во время прокачки ориентировочно с 1 по 28lvl *На начальных уровнях советую качаться исключительно с булавой и щитом, так как базовых навыков храмовника на нанесение урона - 2, один из которых массовый физ дд, а другой направленный магический, но при этом скорость атаки одноручной булавы значительно быстрее. *На начальном острове - ирсельнорте (до разблокировки экспертных навыков) прокачка без петов будет доставлять уйму сложностей, ведь опций для нанесения урона/отхила практически нет. *Оптимальным вариантом раскидывания очков навыков базовых скиллов на время прокачки персонажа является - вихрь 5/5, благодать 5/5, поток 3/5. *Первым экспертным навыком, по достижению персонажем 18-го уровня советую брать мантру, чтобы иметь какой-никакой отхил. Отойдем от темы прокачки персонажа и углубимся в более серьезные нюансы класса: *Идеальной сборки храмовника НЕ СУЩЕСТВУЕТ, в связи с непопулярностью класса - руководствуйтесь головой на плечах и не бойтесь экспериментировать. *Храмовник в PVE-контенте имеет место быть, но в нынешних реалиях - исключительно как танк. UPD: танчить действительно сложно, имея всего один массовый скилл агрессии, но возможно. UPD2: для адекватного поддержания агрессии необходимо приблизительно 50% Перезарядки навыков *Юному храмовнику может показаться, что вампиризм на данном классе может хорошо себя показывать - вы заблуждаетесь, срочно отказываемся от этой мысли, сейчас попробую объяснить почему. -Цифры урона, которые способен наносить храмовник в высокоуровневом (актуальном) контенте - просто смешные, а следовательно, должного профита от вампа мы не получим. -Храмовник на данный момент не адаптирован под самостоятельную игру в роли танка - в любом случае придется брать хилла. *У храмовника САМЫЕ дорогие скиллы в плане стоимости (энергии) Обязательно учитывайте это при сборке персонажа. Моё сугубо-личное мнение на счет некоторых навыков храмовника: прислушиваться к нему или нет - дело ваше. *Благодать - мастхев из базовых навыков, вы только вдумайтесь - 25% (22% без прокачки таланта) прибавки к вашей магической и физической силе. *Частица жизни - бьет магическим уроном, живет мало даже при максимальной прокачке. Вообще, является аутсайдером, в сравнении с другими петами других классов. *Мантра исцеления - лучший сейв-скилл в игре, без комментариев. *Сила небес - даёт нам хп и блок/пробив (в зависимости от выбраного оружия) хорошая стойка, не считая высоких затрат маны. *Учения харада - самый противоречивый навык храмовника, так как хиллит только от оглушения, союзников хиллит крайне мало, прибавку к урона даёт физическую. Будьте крайне аккуратны при игре в PvP, ведь заруинить бой для своей команды, играя на храмовнике очень просто! С умом используйте все свои навыки. Прочитав данную тему, не спешите отказываться от идеи прокачки храмовника, ведь это уникальный класс, игра на котором приносит уйму эмоций, а иногда - даже положительных В декабре грядет ребаланс, чувствую - класс заиграет новыми красками. Вполне возможно, что тема будет дополняться.
-
Ru-Topaz. Раз в инсты нас не берут, значит будем сами ходить. Исключительно забавы ради наведались в 32 инст фулл пачкой храмовников. Приятного просмотра *тык-с, видео в вк*
-
Добрый день, форумный пользователь. Идеей данной темы является экспертный навык "Натиск", а также его нюансы. И так, предлагаю начать с описания навыка (в спойлере) UPD: Навык показан на 1/4, время перезарядки без учета параметра "Перезарядка навыков" - 20 секунд Что-ж, приятный коэффициент урона (второй и последний навык храмовника, показывающий достойные цифры урона) Проблемой данного навыка является бесполезный эффект после сближения, а именно - уменьшение скорости передвижения. Всё дело в том, что данный навык является экспертным, а соответственно после его использования, остальные экспертные навыки уходят приблизительно в 2-х секундный кд, что делает "Натиск" совершенно не практичным. Как показывает практика, натиск имеет место быть исключительно чтобы добить убегающую цель. Механика уменьшения скорости передвижения, в моём представлении, может использоваться только для кайта, который невозможно реализовать. Соответственно - отвратительнейшим образом смотрится на данном классе, ведь навыков, наносящих урон на расстоянии - всего два (порицание, пет), при чем оба зависят от магического урона. Исходя из вышеперечисленного, вооружившись палкой, никто в здравом уме не будет прыгать в соперника. Мне кажется вполне разумным заменить данный негативный эффект на какой-то положительный бафф для персонажа, вроде снижения входящего урона на определённое время, после сближения с оппонентом. Это позволит нам не разложиться за контроль, который храмовник с вероятностью в 90% поймает после прыжка, а также немного повысит выживаемость в PvE. Хочу напомнить, что идеей темы является показать проблемы использования навыка. Предложение изменения - весьма посредственное, но менять что-то безусловно надо. Спасибо за время, уделенное на прочтение темы. Делитесь своей точкой зрения на счёт данного навыка. Аргументированная критика - приветствуется. От ответов, вроде "Чк в тяже", прошу воздержаться, ведь сравнение абсолютно не к месту.
-
День добрый, дорогие храмовники и другие могущественные войны Аринара. Без лишней воды перейду сразу к сути темы - экспертный навык "статуя божества". Ниже прикрепляю описание навыка. Так вот, в чем же проблема данного навыка для самого Храмовника? Всё просто - в отсутствии приоритета для персонажа, поставившего статую. В большой куче игроков, если же поставить статую и только потом зайти в ее радиус действия, то статуя уже выбрала 5 игроков-целей, с которых будет забирать урон. И даже если в большой куче игроков поставить статую под себя - далеко не факт, что необходимый бафф в принципе упадёт на игрока. Предложением решения проблемы является расставление приоритета действия статуи - в первую очередь на храмовника, после чего членов группы и если всё ещё не все 5 целей задействованы, то выбирает случайные цели. Вторым вопросом по навыку является возможность сломать эту самую статую - Знамя паладина, тотемы шаманов нельзя сломать, Статую храмовника - можно. Стоит уравнивать шансы "строений", делая их все уязвимыми к урону или наоборот, убрать возможность сломать статую.
-
Не для кого не секрет, что слабая сторона храмовника - пве составляющая игры. Данная нам пассивка, а именно "Учения Харада" достойно справляется со своей задачей в пвп, ведь скиллы храмовника направленны на оглушение оппонента, в следствии чего мы получаем отхилл, зависящий от процента нашего магического урона, в этом плане претензий нет. С проблемами навыка мы сталкиваемся в ПВЕ-контенте игры, ведь все наши оглушения со скиллов на боссах улетают во всеми нами любимое "Сопротивление" Собирать оглушение как стат не всегда практично. Сразу же хочу парировать назревающее "Вот стражи собирают блок и вы собирайте, бу-бубу" Кап блока - 25%, чисто собирающийся характеристикой, когда оглушения в чистом виде можно получить лишь ±12% Разницу прока от наших тычек с руки и блоком, который работает из вне я думаю приводить не нужно, верно? Но всё это писалось для обращения внимания на: 1) Как Хилл-поддержка храмовник нигде не упал из-за ситуативности и непостоянности подхила 2) Для пве-игры, пассивка по союзникам хиллит просто-напросто мало Храмовники: *верят в ребаланс*
-
Время действия данного нам элементаля никуда не годится. 1/4 - живет 8 секунд 4/4 - живет 18 секунд И это при изначальном откате умения в 30 секунд. Прошу заметить, что скилл - фактически единственная возможность нанесения храмовником урона в пве, хотя-бы в отрасли солофарма. Надеюсь на поднятие времени жизни до разумных значений с прокачкой умения. Все храмовники: *надеятся на ребаланс*
-
-
Всем привет, вроде бы убирали этот баг, но я не уверен. Но суть в том, что в течении часа опять меня в храме закинуло за пределы площадки до начала боя (на скрине может плохо видно, но я в верхнем левом углу, когда начался бой и рей появился на мне , то мы слегка удивились вместе) , решил разобраться в чем баг и понял когда это происходит, именно когда нажимаешь на какой-нибудь проход и персонаж бежит к нему и в момент входа кидает на арену. Уважаемые разработчики, разберитесь с этих уже.