Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хилл'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Привет, пишу еще тему с вопросами по игре) На этот раз меня волнует один очень важный вопрос: 1. Под прошлым моим вопросом человек указал что ДД классы/спеки всегда в приоритете. Неужели Танки и Хиллы настолько не нужны что аж любой ДД может заменить танка или хилла? Если так и окажется мне придется удалять игру, ибо в любой ММО я или танк или хилл, ненавижу играть за ДД
  2. Итак,недавно я наткнулся на тему о том что танки и хиллы невостребованны но что происходит на самом деле? А на самом деле ищешь танка 2 часа и никого не находишь. У меня логичный вопрос к танкам и хиллам: А где вы собственно ходите что вас не найти? О какой востребовательности вы тут кричите когда вы просто не играете?
  3. Разовый, стандартный хил некра и жреца, уступающий хилам дру и шама в конкретных ситуациях, по типу невозможности использования во время стана или расстояния в 4 ярда. Предлагаю ввести следующее: Если цель жреца/некра имеет полное хп, то при использовании хила на себя или союзника, накладывается бафф на 5 секунд, если во время этих 5 сек забафанная цель получит урон, то на цели автоматически активируется разовый хил жреца/некра. Хил от баффа не имеет шанса критического лечения. Можно сделать ещё один вариант, но так будет уже 7 сек в общем количестве. Бафф висит 5 сек, если цель получила урон во время баффа, то через 2 сек активируется разовый хил. В этом случае есть время принять большее кол-во урона, тем самым избежать моментального хила от получения любого мелкого урона. Да, давайте, поливайте меня грязью... Впрочем, мне плевать на хейтеров, я лишь хочу чтобы жц/некр были более полезными под станами.
  4. Если у кого есть мысли по поводу храма как класса поддержки,пишите🙂 Просто интересно, есть ли у кого какие-либо годные идеи.🙂 Я начну: мне кажется,что его можно сделать через булаву(посох по-любому в пролете :D). вот сборка (могу прокомментировать, если у кого-то будут вопросы, почему я именно так шмот подобрал) https://wsdb.xyz/calc/ru/294528 По моему мнению, основная задача храма не просто хилить(а это для храмовника не совсем простая задача) танка, а все вместе делать, чтобы он выживал: убивать мобов,станить их, подхиливать танка, давать ему щит- в общем, максимально оберегать, как родное дитя))) Раскачка навыков Базовые: 1 навык 1/5 Вихрь 4/5 Чтобы дд много вносить и мобы быстрее умирали и танк меньше урона получал от них.+ Рела на крит под яростью Поток 2/5 Чтобы был стан чуть подольше и он мог уберечь танка от части урона. Благодать 5/5 +22% к обоим видам дд😎 Щит 3/5 Просто полезный щит за счет большого кол-ва кд будет достаточную часть урона срезать с танка+рела на 40% под яростью Экспертные: Статуя 4/4 по-любому Пассивка на хилл 4/4 Третий навык,возможно,мантра 4/4 Жду ваши предложения и мысли,критику конструктивную. К слову,автор никогда даже не играл за хиллов....
  5. Не для кого не секрет, что слабая сторона храмовника - пве составляющая игры. Данная нам пассивка, а именно "Учения Харада" достойно справляется со своей задачей в пвп, ведь скиллы храмовника направленны на оглушение оппонента, в следствии чего мы получаем отхилл, зависящий от процента нашего магического урона, в этом плане претензий нет. С проблемами навыка мы сталкиваемся в ПВЕ-контенте игры, ведь все наши оглушения со скиллов на боссах улетают во всеми нами любимое "Сопротивление" Собирать оглушение как стат не всегда практично. Сразу же хочу парировать назревающее "Вот стражи собирают блок и вы собирайте, бу-бубу" Кап блока - 25%, чисто собирающийся характеристикой, когда оглушения в чистом виде можно получить лишь ±12% Разницу прока от наших тычек с руки и блоком, который работает из вне я думаю приводить не нужно, верно? Но всё это писалось для обращения внимания на: 1) Как Хилл-поддержка храмовник нигде не упал из-за ситуативности и непостоянности подхила 2) Для пве-игры, пассивка по союзникам хиллит просто-напросто мало Храмовники: *верят в ребаланс*
  6. перейдем сразу к делу, у всех тряпочных и ДАЖЕ какого то фига у половины персов у которых не должно быть хила априори, ЕСТЬ ОТХИЛ С НАВЫКОВ. чк - вытягивание жизни и сейв, КОТОРЫЙ ЕЩЕ ХИЛИТ, ДАДА Я О КАМНЕ. а не слишком ли жирно ? заклин - хилл пет, основной хил, благо. вы скажите, что у заклина нет ни дд, ни жира, и ваще он дно) дак вот у мага не лучше скажу я вам, в последних обновах ему режут глаз, барик, ауру. из за недо фикса оглуша в ауре КОТОРАЯ РАБОТАЕТ НА БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ, кода сами уважаемые разработчики говорили что все четко работает и ничего менять не будут, маг теперь полно дно у которого из всех навыков есть первый отталкивающий, НАПОМИНАЮ, этот навык полезен только НА БЛИЖНИХ ДИСТАНЦИЯХ. второй с % шансом оглуша, КОТОРЫЙ ТОЖЕ РАБОТАЕТ НА БЛИЖНИХ ДИСТАНЦИЯХ, а еще есть оглуш с комбы ослеп + стрела, КОТОРЫЕ УХОДЯТ В УКЛОН И СОПРУ. ДА КСТАТИ, ОСЛЕП У МЕНЯ ЕЩЕ НИРАЗУ НЕ КРИТАНУЛ В ОСНОВНУЮ ЦЕЛЬ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ ИГРЫ НА МАГЕ. из за фикса глаза, магу теперь надо терять в статах и стать менее приоритетным на пати в инст тритонов например, т.к если у тебя меньше 30% точности, то ты либо мажешь 40% инста, либо тебя вообще никто не возьмет в пати, т.к есть реи или бд. про барик щас вообще голова лопнет писать. могу сказать одно - если вы считаете что маг имба на битвах, то вы либо любитель побольше бафов на аренку, либо вы еще не вышли с ирса. с гвг аналогично. сейчас максимум что может маг в пвп - это либо прыгнуть в толпу, дать осколки и рипнуться, либо бегать как с шилом в опе по локе и плеваться шарами, выжидая релу притеснения с солнце щита. рог и иск - я вообще сидел контуженный и не мог понять ПОЧЕМУ ДАЖЕ У КОЖЕВНИКОВ есть отхил, хитрийший прием + яд, кровоток + жажда, ЭТО У КЛАССОВ У КОТОРЫХ ЗАВЕДОМО БОЛЬШЕ УРОНА, ДЕФА И ХП. я уж не говорю про вождя, который с помощью одних булав может разогнать только с пассивкой ги уже 1 к маг урона. я не стал приплетать танков, т.к это имхо у каждой стороны. из сего у меня лишь одна просьба, либо дать адекватный стан в 1 цель с 5 ярдов хоть и с % шансом, либо наконец то дать хилл, идей было уже куча. от комбинирований до самых банальных.
  7. Здравствуйте! Я новый игрок, играю за некроманта. Хотел спросить насчёт бюджетных вещей для хилла 20 лвл, что бы не жалко потратить на них голд. Да и вообще, стоит ли одеваться на 20 лвл? На данный момент у меня есть пуха 13 уровня(потом перепродам) и сет наёмника 11 лвл, и кв бижа. Смогу ли я с таким шмоток проходить айв? И да, у меня есть голд на эксперту
×
×
  • Create New...