Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фикс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 23 results

  1. Здравствуйте, уважаемые читатели и администрация форума. Замечено следующее: при сопротивлении РБ от навыка солнечная печать, вместе с дебаффом не проходит урон. Не знаю, поднималась-ли эта тема ранее или же это особенная специфика навыка. Однако, по аналогии с другими навыками, а так же описанию, где указано, что наносится урон И(!) вешается дебафф, сопротивление дебаффa полностью аннигилирует и урон. Отмечу, что данная особенность была замечена в весеннем инсте, поэтому реакцию навыка об игрока установить возможности не было. Жду обратную связь. С уважением, Woo, сервер Ru-Amber.
  2. Всем привет, сегодня буду жаловаться на вождя. Прошло уже много времени с момента добавление новых персонажей и уже возникни проблемы с ним, как пве так и пвп. В пвп всё просто этот класс не уязвим вообще, один вождь может слить 3-5 ух, если правильно сыграть(научиться не так сложно). На арене у него жир как у вара, отхил как хила на фул хп, урон как у рога(говорят 14к наносили за тычку, лично не видел). Бег его это что-то)) кинул что-то тип зоны(не знаю названию, но бьёт по зоне метеоритами)и убежал, нанёс 2-3к 3к урона масс(про крит урон молчу). В пве этот перс сливает рб на хай лвл за минут
  3. Чтобы раз и навсегда избавиться от намеренного блока/удержания игроков на арене, предлагаю ввести на каждой карте арены по статуе, наносящей периодический урон в размере 5% от максимального здоровья персонажа. Дабы статуи не мешали, их необходимо разместить по краям арены. Помимо избавления от удержания на арене (с горящей банкой на ОА), статуи помогут в комбинации наносимого урона, а так же слиться, лишь бы не гоняться за бегуном.
  4. Дело было так, я (некр) ещё некр и дк собрались делать ачивку Ромео, Джульетта и ром, дошли мы с трудом к порту ух но здесь оказывается мобы палят инвиз это раз, нпс "защитники" порта критуют по 17к два, и постоянно сопра, сопра, сопра... Приглашаю всех единомышленников ныть по этому поводу
  5. Хей йоу сабы данной игры, и читатели форума. Давненько не было интересных предложений. Так вот побывав около миллиона раз на битвах, я смог сделать окончательные выводы, что да как. НАДО, НАДО.. Менять систему битв. Теперь сейчас будут "ко-ко-ко, ты сказал а где твои предложение, я сам это могу сказать". Как говорил мой учитель, Так вот, не суть так важно те слова выше, это так к слову было сказанно. И каковы решения спросите вы? Ох ребята, ну самое банальное, убрать эти бредовые "сборы" "КАМП-РИФ" или та же "Пещера". Вам не казалось ни на секунду что это бред? И
  6. Доброго времени суток, хочу пожаловаться на стража, они бессмертные, две группы гор на 4 секторе Айвондила били стража где-то минут 10-15 пока на него не забили и ушли так и не убив его.
  7. Я уже домогался до всех топ варов амбера, но многие из них аренят, поэтому получилось то что получилось. Спасибо тем кто согласился в этом поучаствовать. Цель видео показать что резист статы такие как уклон, парир, блок, сопра в Пвп очень важны и каждый класс сможет собрать себе что одно из этих всех резистов. Так же я преследовал цель показать что прокаст варвара не имбалансен, как многие тут на форуме привыкли считать. Да он может начать с 7ми клеток бой, но его урон улетает во все 3 резиста от урона, пользуйтесь слабостями ващего врага. Да, резист статы
  8. Многие ухи, а иногда даже и горы, ноют из-за вечного контроля закла, что же я хочу сказать? Я хотел, чтобы увеличили кд контроль навыков, уменьшили шанс стана камней (ну и еще пару станов), взамен улучшили его саппорт навыки, (не буду перечислять какие). Таким образом, у закла не будет вечного контроля, что будет давать хоть какие- то шансы против него, но будет актуален в пве, из шама 550 дд и закла 470 дд выберут шама, так как у него кожа и хил лучше, надеюсь суть вы поняли). Жду ваших коментов)
  9. Хватит реям давать хантерские скиллы Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера
  10. Знаете раньше, когда что-либо фиксили обычно сидел молчал и ждал релиза, чтоб посмотреть как это выйдет в итоге. Но в этот раз изменения ну очень сильно затронули мой любимый класс. Паладин не имбалансный класс не в pve, не в pvp контенте, к примеру актуал ( технополис) средний паладин не сможет спокойно танковать, как это делает тот же страж, вы можете сказать, что есть палы, которые танкуют. Да такие есть, но я имею ввиду среднего пала щитовика. Так же и в pvp самым сильным пал явно не является, он занимает место где-то посередине. Каждую обнову скилов пала немного усилял
  11. Слишком жирный скилл, делает из дд - топ танка. Который сам танчит Инсты и топ рб, дд должен ддшить а не танчить. Нужен справедливый фикс.
  12. Сегодня таки решился написать об этом, ибо есть проблема или баги.. или что это?.. Некоторые экспертные навыки у Хранителей, имеют запредельную дальность применения. У Легиона несмотря на все нытье об релах. дальности в обычных навыках, нету ни одной Експертки выше 5 ярдов дальности применения. У Хранителей же есть, и это так и должно быть? Примеры: Стремительный Бросок у БД - дальность применения этой Експертки 7 ярдов! Искупление у ЖЦ - дальность применения 6 ярдов! Более того, Искупление имеет радиус 5Х5 и из этого выходит что? Что ЖЦ может вылеч
  13. Проходили мы древо после "фикса" (пофиксили только частоту используемых умений мобами), есть 2 варианта пути - красный портал и желтый портал. Красный портал прошли легко за 1 вын, прошли за 18/20 мин (это типа за 2 ч можно максимум 6 раз сходить древо, ну вообще как-то слабо), одна просьба когда сливаешь моба огневика/деревяшку, тебе надо ждать минуту пока появиться следующий моб, и на каждой локе таких мини рб 3-4, и каждый раз теряется время, с красным порталом вроде все. Теперь самое интересное - желтый портал. Есть там неуязвимые мобы, всего их там 5шт, первых 3 та
  14. Эммм... вот вы говорите страж в городе жывучий иза мобов и нубов с 200дд. Тут патя не слабых ребят минут 5 или даже больше пока засада не реснула, немогли убить стража. Ладно, мы плюнули на этого стража и пошли дальше, но эта сра... гонялась за нами по всем троллям и домогалась до всех как только могла. Предложение: убрать штраф 30% дд и урезать не сильно, но адекватно в жывучесте. Он слишком жырний, это явный перебор (и фиксить надо не его дд, а его жырность, повторюсь ) И да, этот страж ещё банки кушал, что в 100раз усложняло его убийство. ДА ПАЛЫХНЁТ ОГОНЬ
  15. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание
  16. Вам не кажется, что инст 6lvl нужно фиксить? Нормально ли, что пати из +8-10 проходит инст и у них остается 20-30 секунд? А как ходят ребята в КВ шмоте? Мда. Как там обстоят дела с 12 инстом и выше?
  17. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог
  18. Тема навеяна анонсом, предлагаю оставлять тут цветы и произносить надгробные речи в память о страже, лично мое мнение, штраф на урон убьет всех не +9 +10 стражей т.к. соло пофармить можно будет токо с оромной точкой, с больших боссов пачки и сам босс будут срываться изза недостатка агра, а просадка в демаге в инстах у самого не демажного перса, заставит воротить нос и не брать в пати. Отдельное слово хочу сказать про экспертки, их механика приводит в недоумение. 1) вместо сближения дали замену с врагом с ЗАМЕДЛОМ СТРАЖУ, ну гг парни тут нечего комментить, посмотрим точные цифры.
  19. Здравствуйте! Тем нытья о фиксе Стража наплодилось уже уйма... Что-ж... пора конкретно пойти против, этого течения. Итак о чем же само нытье - 1)Мастер блока - далее просто МБ, навык как говорят слишком силён... А на самом ли деле он так силён? Этот скилл работает по теории вероятности, о которой как видно многие нытики, даже и не задумывались... Допустим нас бьет 10 Средних игроков, шанс что блок сработает многократно выше чем в стычках 1Х1 или 2Х2. А если рассматривать ПвП - составляющую этого класса то сразу видно, что любая бегающая тряпка уло
  20. И так, в чате я ну очень как часто вижу что пишут мол стража фиксанут и т.п., типа имбовый касс короче. Тут, на форуме я видел что предлагали шанс отхила от блокированого удара - бред по-моему, страж так теряет свою главную фишку. Хотелось предложить фикс "Фортификации" до такого уровня: 5%\10%\15%\20%. Лучше уж так чем поганить его основную фишку - отхилл от блока. По-моему не нужно убирать какие-либо % отхилла от макс. хп и не делать что бы с каким-то процентом страж отхиллился после блокирования удара. Надеюсь что не пофиксят его особенность. До вчера!
  21. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, не важно квест у других игроков или фарм, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его не только как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)то же самое и у ух с бд, пора
  22. играю в игру давно, ещё до того как магии объеденили, и с самого начала игры бесят школьники, качающие агр 5, уводят рб, по кд, не важно что у других игроков:квесты или фарм, они целенаправленно уводят, изначально я предпологаю агр планировали как скил, с помощью которого облегчался фарм, танк агрил рб на себя, и дд с малым хп и дф хорошо жил и дамажил, но по итогу: его как и положено используют танки в инстах итд, но ещё и 30% игРАКов с ничтожным дд используют для увода рб, ну или переагривания рб себе(вар с 500дд переагривает себе рб у рога а порой и двух с 700дд, хотя роги и первые ударяют)
  23. Бедный шаман не сладко сейчас ему... у дру все больше масс скилов, и контроля, а у шама??? Землятресение и то фиксанули, как ему на арене инвизеров обнаружить??? А в пвп против дру тоже не сладко, да и на захвате толку мало, я вот играю рогом и легко шамов убиваю при оденаковой точке, играть скучно, рафиксите шаму землю!
×
×
  • Create New...