Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'твины'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Всем привет! Решил прокачать нового персонажа на втором аккаунте (насколько мне известно, правила игры разрешают иметь до двух аккаунтов). Так вот, могу ли я провести твина по сюжету со своего основного аккаунта, или это запрещено?
  2. Приветствую смотрящих буквы с осмыслением, так сказать. Серия совершенно бесспорно полезных предложений, которые без сомнений будут приняты во внимание разработчиками. Первое предложение, как видно из заголовка, будет связанно с ареной. Учитывая то, что разработчики не будут перелопачивать игру ради движка, задача стоит придумать что-то такое, что будет идеально вписываться в существующие реалии, не будет конфликтовать с нынешней системой арены, а лишь дополнит и улучшит ее. Лобби Итак, лобби арены имеет примерно такую же механику, как лобби гвг Тритонов. Допуск к боям на арене осуществляется исключительно через лобби. Вход в лобби осуществляется путем оплаты за: 1. Очки арены. 2. Империалы величия 3. Билет пропуска в лобби (новый предмет), который можно приобретать с лавки чудес, ежедневных подарков, у перекупщика. 4. Билет, один раз в день (или в другой отрезок времени), затем за очки арены или за империалы величия. Вход в лобби арены: 1. располагается в каждом городе, где есть статуя возрождения; 2. располагается в каждом из секторов Айвондила, В портовых городах Ирсельнорта, в Надир-Сарде, в портах начальных островов. Билет нужен, в первую очередь, как решение для тех игроков, которые впервые на арене, в случае, если оплату можно будет проводить валютой, которая зарабатывается на арене. Чтобы не было чрезмерных затрат на вход, билет является наиболее удачным вариантом. Но такая важная проблема, как твины, смогут обойти и точно так же за билеты входить в лобби арены и участвовать в боях, мешая великим и славным сражениям могучих воинов Аринара. Поэтому для этого нужен Баттл Пасс Арены Баттл пасс арены можно купить за империалы величия ежемесячно (или еженедельно). Бонусы, которые дает баттл пасс арены: постоянный бафф "Элитный гладиатор", бафф дает возможность вступать в бой только с обладателями такого же баффа; бонус 10% к получаемым империалам величия и 20% к очкам арены. специальные расходники, питомцы, сундуки (новые либо те, которые продаются у снабженца арены). Таким образом, значительно повышается шанс избежать нежелательной встречи с твинами. Но ежели и такой расклад кажется не особо надежным, все исправит Ранговая система арены Система рангов представляет собой упрощенную систему известных всем рангов в прочих соревновательных проектах, дабы не менять всю арену и награды с нее под ранги. Всего существует 3 ранга. новичок любитель +10% к наградам мастер +20% к наградам Ранги определяются для всех режимов в начале недели, в лобби арены, в отборочных боях, режим для которых выбирается рандомно или по расписанию. Всего 10 отборочных боев, для которых билеты выдаются игрой, награды отсутствуют. Определение происходит по следующим критериям: Количество профита в бою: нанесенный урон, количество лечения, количество убийств, количество смертей, количество полученного урона. Победы в отборочных боях. Количество параметров "устойчивость" и "свирепость" у бойцов. Бонусы баттл пасса арены не работают во время отборочных боев. Если игрок потерпел поражение в 5 боях подряд после выбора ранга, его ранг снижается на 1 и включается "защита ранга", которая позволяет сохранить награды более высокого ранга. При 5 победах, ранг возвращается. При 5 поражениях подряд с "защитой ранга", защита отключается и игрок остается на более низком ранге. Ранги обновляются еженедельно в лобби арены через отборочные бои. Чтобы сделать систему отбора еще более честной, можно убрать возможность использовать расходники, изготавливаемые в замковых лабораториях в отборочных боях. Система рангов является самой сложной из всего вышеперечисленного, так как нужны сложные формулы и расчеты для исправной автоматической работы системы. Конечно, полностью переработанная арена под полноценную систему рангов выглядела бы куда свежее, тем более, что варспир все еще остается игрой, где скилл может изменить исход сражения. Но ранговая система выглядит наиболее убедительно с точки зрения борьбы с "твиноводством". Попрошу высказать ваши мнения, дополнения, идеи, а так же призываю всех проявлять актив под ЛЮБОЙ конструктивной темой об изменениях в системе арены.
  3. Всем привет. Ругаться и как-либо оскорблять другую ГИ я не буду (здесь). Суть проблемы в том, что награда за посещения игры, в 6 день ивента, является 1000 эссенций (валюта и очки для тура гильдий во время ивента). Эта награда в 6 день также идет и в зачет турнира, чем воспользовалась гильдия Rercgvard, готовя профиль и 12 новых персонажей на нем, за шесть дней, буквально в начале ивента. Как это было замечено: я являюсь участником гильдии AngelDobra и на протяжении всей недели было сильное соперничество с Rercgvard за 1-ое место. Почти в конце каждого дня мы догоняли и опережали соперников, но в субботу отрыв увеличился на 40.000. Что показалось странным, но было упущено, к концу дня отрыв уменьшился до 13-14 тысяч. Сразу же после обновления дня, гильдия Rercgvard решила использовать свое "тактическое оружие" и под величественный марш начала запускать твинов в свою ги и забирать награду за календарь. Я считаю что это недоработка, которой нагло воспользовались наши соперники, набрав за 30 минут после обновления дня 30+ тысяч эссенций. Критика в адрес моей гильдии также имеет место быть, которую лично я готов принимать, однако, оставлять все как есть, означает плевать на турнир и полностью обесценивать силы, старания и потраченное время тех людей, которые своими силами старались получить первое место. Мое предложение, так как каких то конкретных запретов в правилах на такие действия нет, будет не брать в зачет турнира эссенции, полученные за награду в календаре, как минимум на следующей неделе, а как максимум, обнулить эти награды в этом туре у всех Гильдий. Так станет очень наглядно видно, кто старался, а кто возомнил себя самым хитрым. Критика, мнения, обсуждение этой темы, я буду считать правильным и очень надеюсь на то что все это будет, дабы разработчики обратили соответствующее внимание на эту тему.
  4. Очень сложно ввести ограничения на рег в рандом? Введите ограничение чтоб могли регать рандом только персы 35+ устоя на хай лвл арене. Измените лвл рега на хай лвл с 28-32. Добавьте модератора который будет следить за афк челами на арене бот/человек пофиг. Но чтоб вот таких персов которые сливают банило сразу желательно с их хозяевами. Очень ведь просто посмотреть ip адрес клиента и тип устройств на которых засветился ак. Или дайте возможность кидать жалобы на твинов и пусть модеры их рассматривают и банят твинов, после определенного кол-ва от разных игроков. Все эт конечно не решит полностью проблему но это была бы хоть какая то борьба с этим дерьмом. Придумайте уже что нибудь.
  5. За частую на орене ставят твинов для более легкой победы ухи или горы(они более активно ставят твинов, т.к. пришли с ух на гор). Когда уже изменят категорию на 26-32 лвл(28-32). Твинов 17-20 лвл очень и очень много. Регать орену становится тяжко так как надеешься на рандом что за тебя кинут не горского твина который простоит весь бой. На орену уходит довольно много времени у ух, у гор меньше так как горы в пвп как класс более сильный, не зря их направление это пвп. Почему нас приходится тратить свое время на твинов которых ставят соперники, а не биться честно 3х3, 5х5. Неужели так сложно сделать соответствующую категорию для твинов ,а более сильные игроки бились бы между собой. Так же за чем было добавлять задание в бп на орену, пве челы начали регать и руинить бои. Как же люблю варспу 🥰 с шикарным рандомом. И чк с шаром на 1,2к-2,4к урона
×
×
  • Create New...