Предлагаю похоронить такой класс, как дд.
Предлагаю привязать расход маны к каждой автоатаке (к каждому удару).
Отныне, для совершения 1 обычного удара (автоатаки), требуется 1 единица маны (Энергии).
Если у вас по какой-то причине отсутствует необходимое кол-во энергии для совершения действия (автоатака), ваш персонаж не сможет нанести какой-либо урон, пока не восстановит энергию.
Зайки, я искренне понимаю, что вы ненавидите думать, но поймите, что по кд с 1 тычки убивать всея Варспир - это не по христиански.
Я считаю, что бегать в фулл веле с овер +++++ дд/хп +10 и с пробивом в кольцах, это слишком имбово.
Теряется весь смысл и разнообразие сборок.
Это не правильно.
Каждый игрок обязан вникать в механику игры за каждого персонажа, знать и высчитывать каждую единицу затраченной энергии, каждую секундочку до использования ряда скиллов в определённом порядке, понимать + и минусы сборки, + и минусы класса, подход к классу со стороны играющего, тиммейта, врага, врагов в тиме.
А не заточиться аля фулл +10 сливная вела и прожимая по кд все доступные скиллы, убивая все живое и не живое...
Честно, может вы к этому уже привыкли, но мне крайне печально видеть подобную картину, простите...