Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'стражик'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. ОСТОРОЖНО, МНОГО БУКАВ! Так как истина познается в сравнении, хотелось бы для начала сравнить стража с варваром. Почему с ним? Да просто так, лол. Даже если просто навскидку смотреть, то страж проиграет по всем нормальным параметрам. Начнем. 1) сближение. Основа пвп возможностей меле классов в пвп. : Вар- 7 клеток (да, рела нереально бустит этот скилл, превращая в лучшую инициацию боя в игре); страж-0. Подмена вообще никак не позволяет подойти к противнику и служит только для одурачивания противника. 2) контроль. Тоже очень важная деталь в пвп. Без него персонаж автоматически превращается в грушу для битья. Вар- рывок (80%) и удар щитом(75%). Вроде бы сильно, но зато есть шанс не прока. Ага, сейчас посмеётесь со стража. Итак, базовый стан(внимание) на 4(!) Секунды и бросок щита на, по-моему, 3(лол) секунды с 55% шансом прока за 3 очка навыков. Хуже контроллит, по-моему, только маг без оглушения. 3) аааааантиконтроль. Тут всё просто. Вар- 100% иммунка на 10 сек(если где-то ошибаюсь, можете поправить), страж- 15секунд 30% сопры, но зато КД же меньше аж на 10 секунд, это же так полезно тратить Ману на призрачный шанс не словить контроль 4) урон. Может быть, что страж раскачает ДД скиллы(что бывает раз в никогда) и сможет посоревноваться с варом по урону. Но на 1/4 его скиллы и скиллы вара на 1/4 это большая разница. А если вспомнить, какие цифры выдает сокруш, то плакать хочется, выпад там и рядом не стоял. 5) жир. Единственное, где страж был силён и превосходил абсолютно всех, даже некоторых мир.рб, но в связи с последними ребалансами, страж по жиру стал чуточку хуже варвара. С этим, конечно, кто-то может и поспорить, но на мой взгляд в этом плане они примерно равны(хотя вар качает станы и урон, а страж окромя жира ничего не может качать из-за отсутствия альтернативных сборок, ради которых его фиксят и фиксят, поэтому страж сейчас имеет больше жира в пвп) И вот мы увидели тотальный раз(...а, там ненормативная лексика, посмотрите на единорожку 🦄) стража варваром. Думаю, что после этого не придется доказывать, что страж требует аппа, и не ходит по лужам чк как боженька, вкачав скилл на сопру(как бомж какой-то неадекватный). Теперь к сути. Если назвать стража вполне балансным персонажем, то весь варспир вокруг дисбалансен, лютая имба. Мои предложения по улучшению персонажа(внимание, смысол темы): 1. Изменить скилл наказание. Нахрена(извините за грубость, сир) стражу скилл на срез точности? Страж в уклон умер неродившись и при каждом ребалансе, видя отсутствие удаления к черту этого скилла, переворачивается в своем мини-гробике. Если скилл называется наказанием, то пусть действительно наказывает, например, давая дизармор, или снижая пробив аж до отрицательных значений, или насылая лютый понос на соперника, да что угодно, что будет действительно полезно. 2. Изменение духа стража. Скилл юзлесс в пвп из-за люто длинного таймера и невозможности стража наносить в пвп урон вообще. Я предлагаю, чтобы урон моментально переводился в щит, который от следующего урона становится крепче, а не заменяет сам себя. 3. Думаю, что разработчики знают, что такое скайлор, и видели, какое нормальное сближение там у стража. Предлагаю дать нынешнему почти такое же: страж прыгает к противнику, появляется в случайной клетке вокруг него(1 ярд) и уже вокруг себя станит всех противников на небольшой промежуток времени, например 0,5-1-2-3 секунды. И пожалуйста, не душите 55% шансом, дайте ему уже нормальный стан(то есть шансы, как у круга чк, например). И расстояние, пожалуйста, не 3 клетки, как вы любите. За это даже готовы пожертвовать супер-мега-имбовым, по утверждению гор, срезом скорости бега в подмене. Если лень вводить новую экспу, наказание там в базовых пустует(а если ещё и релу на 2 ярда можно будет всунуть, то это джекпот) 4. Сделать природное сопротивление пассивным. Вы где-нибудь видели, чтобы природную красоту или природное здоровье нужно было включать каждые 25 секунд? И я нет. А сейчас чуть серьезнее. Если бы сделали просто 5 секундный антик, мы бы уже писались от счастья, но ради уникальности навыка можно оставить и прибавку сопры, но в виде пассивки это не будет выглядеть так колхозно. 5. Базовый стан меле класса без урона на 4 секунды это просто смехотворно, когда все (кроме мага) имеют минимум 5, а некоторые вообще 7. 6. Хотелось бы еще, чтобы урон с прокастов был на уровне варвара, но только от того, что я написал люди смогут отыгрывать.
×
×
  • Create New...