Search the Community
Showing results for tags 'статуя'.
-
Статуя 4/4 сама по себе хороша в пве/пвп (особенно с талом на сбор урона от скилов). Полезна для пати в инстах, арене и на мелком фарме. Но для самого храмовника на этом её полезность заканчивается. Если использовать статую где-то на штурме/гроте мир собе или другом событии с огромным количеством игроков на локации, то шанс что она покроет самого храма своим бафом - мизерный. Предлагаю сделать так что-бы статуя давала свой бафф храмовнику который её призвал в приоритете, пока он не выйдет с её радиуса действия. Ибо это печально, когда ты качаешь статую, а в каком-то гвг где тебе нужна её защита - ты её не получаешь и падаешь.
-
Добрый день, костыль в игре который заставляет снимать весь шмот с персонажа что бы умереть и вернутся к статуи уже немного поднадоел. Предлогаю сделать возможным телепортацию к статуи которая активирована, ибо оставлять одну из трех ячеек пустой чтобы была возможность вернутся это дикий костыль от которого можно и думаю нужно избавиться. Телепортацию конечно сделать с задержкой в секунд 5-10, чтобы была возможность, к примеру в лабе, убить пачку монстров и до того как она реснется сделать тп, тп конечно же для баланса можно делать только вне боя. Буду чесен не проверял были ли подобные темы, однако не вижу в этом большой сложности для реализации и сделал вывод что о таком не писали. Также замечу что в игре становиться все больше наборов снаряги. Шмот воды, пвп шмот и пве. А с выходом острова могут появится еще комплекты. Думаю перед и к выходу острова нужно избавиться от таких костылей.
-
День добрый, дорогие храмовники и другие могущественные войны Аринара. Без лишней воды перейду сразу к сути темы - экспертный навык "статуя божества". Ниже прикрепляю описание навыка. Так вот, в чем же проблема данного навыка для самого Храмовника? Всё просто - в отсутствии приоритета для персонажа, поставившего статую. В большой куче игроков, если же поставить статую и только потом зайти в ее радиус действия, то статуя уже выбрала 5 игроков-целей, с которых будет забирать урон. И даже если в большой куче игроков поставить статую под себя - далеко не факт, что необходимый бафф в принципе упадёт на игрока. Предложением решения проблемы является расставление приоритета действия статуи - в первую очередь на храмовника, после чего членов группы и если всё ещё не все 5 целей задействованы, то выбирает случайные цели. Вторым вопросом по навыку является возможность сломать эту самую статую - Знамя паладина, тотемы шаманов нельзя сломать, Статую храмовника - можно. Стоит уравнивать шансы "строений", делая их все уязвимыми к урону или наоборот, убрать возможность сломать статую.