Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'стан'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 4 results

  1. перейдем сразу к делу, у всех тряпочных и ДАЖЕ какого то фига у половины персов у которых не должно быть хила априори, ЕСТЬ ОТХИЛ С НАВЫКОВ. чк - вытягивание жизни и сейв, КОТОРЫЙ ЕЩЕ ХИЛИТ, ДАДА Я О КАМНЕ. а не слишком ли жирно ? заклин - хилл пет, основной хил, благо. вы скажите, что у заклина нет ни дд, ни жира, и ваще он дно) дак вот у мага не лучше скажу я вам, в последних обновах ему режут глаз, барик, ауру. из за недо фикса оглуша в ауре КОТОРАЯ РАБОТАЕТ НА БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ, кода сами уважаемые разработчики говорили что все четко работает и ничего менять не будут, маг теперь
  2. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  3. Привет, всем уважаемые жители Аринара. Не для кого не секрет, что варвар очень силен в пвп составляющей игры. И это аксиома. Предлагаю несколько возможных вариантов по с̶п̶у̶с̶к̶у̶ ̶с̶ ̶н̶е̶б̶е̶с̶ ̶н̶а̶ ̶з̶е̶м̶л̶ю̶ сбалансированию данного класса. В первых, я сравнил варвара с разящим клинком - именно он является аналогом варвара у "ух". А именно сравнил навыки на сближение: бег бд и рывок варвара: оба навыка являются навыками на сближение и имеют некий шанс стана противника. В моем понимании варвар - это брутальный, тяжеловооруженный, мужик - аналог викингов из различ
  4. Как многие знают, некоторые классы такие как чк, дру, заклин и тд. Имеют очень много контроля, доходит до того что перс находится 100% под контролем и не в силах что-то сделать. Предлагаю сделать Персонаж получает эффект контроля, после того как эффект заканчивается на него накладывается эффект "антиконтроль" как навык у мага на 1,5-3 сек. В зависимости от времени контроля (не обязательно, но все же так было бы лучше) Все навыки имеющие контроль при использование на игрока с эффектом "антиконтроль" проходят мимо (сопротивление) либо же просто не могут быть применены. Примечание
×
×
  • Create New...