Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'события'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Привет всем! И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить. Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят: ______________________________________________________________ В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни. (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв) С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности. Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков: Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события. (Количество дублонов я бы конечно увеличил) Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже. Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами. ______________________________________________________________ Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков. Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья. Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной. ______________________________________________________________ За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий. События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время. ______________________________________________________________ Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию. Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами. ______________________________________________________________ Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами. Примеры объединения: РБ астрального лабиринта. Мини РБ отдельных секторов Айвондила. Засады инженера. Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута. Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов. ______________________________________________________________ Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки. В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи. ______________________________________________________________ Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию. Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой. ______________________________________________________________ Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия. Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях. ______________________________________________________________ Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая. Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате: входы, выходы друзей, отсчёты времени до Битв, ГвГ, сообщения крафта и т.п., сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии. ______________________________________________________________ Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом: Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу: Место сбора. Место защиты. Место атаки. ... Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д. Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков. Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично. Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
  2. Все собы которые создаются разработчиками всегда рассчитаны на полное прохождение, и иногда даже без особых проблем с первого захода. А что если сделать так, чтоб игроки их проходили полностью только спустя какоето время конкретно усилившись(год, два, три) или возможно при идеальной слаженности, около идеальном онлайне и конечно понимании как проходить. К примеру, есть у нас в игре гильдейская соба "Спуск в грот", имеет 4 стадии с нарастающей сложностью. Сейчас игроки ее проходят как скучную обязаловку ради репутации, и все потому что они всё о ней знают, и для них бегать ее просто банальная рутина. А если туда добавить еще n уровней которые было бы, ну, прямо скажем, невозможно поначалу пройти до конца и чтоб игроки даже не догадывались где предел. При более глубоком погружении добавить небольшие графические изменения(более темный спектр цветов), перекрасить мобов, и тд. Игроки будут понимать что гдето там их ждет возможно чтото неизвестное, чтото уникальное(даже не обязательно топ награды, а просто контент), и будут замотивированы на попытки добраться каждый раз хотябы чучуть дальше чем в прошлый раз. Для полной остроты ощущений можно добавить например на 3-5 уровне механику воды и кислорода, на 6-7 механику темноты, где видно только 3-4 ярда вокруг факела(также в качестве дополнительного освещения можно добавить светящихся мобов), потом в конце можно создать чтото по настоящему мифического уровня типа каких нибудь "Покоев смерти", где какой нибудь Жнец смерти будет как неубиваемый рб косить всех, при этом подобные локи миф уровня можно сделать рандомно выпадающими со своими особенностями и.. кучу всего интересного можно придумать дальше. Ну это конечно в идеале, а так хотябы просто усложнить подобные собы и добавить чуть нового визуала по мере прохождения. Очень важный момент, уровни не должны быть бесконечными и/или процедурно генерируемыми, если игроки поймут это, они будут знать что будет хоть на 250 уровне, а в незнании вся фишка. Мне кажется подобная концепция гильдейских соб гораздо лучше и интересней той, что разработчики практикуют сейчас. А вы как думаете?
  3. 〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕 ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ СОБЫТИЯ ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ ► I сектор ► II сектор ► III сектор ► IV сектор ► V сектор ► Прочие < Благодарности > @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила. @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора. @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий. @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.
  4. Важно! Данная тема будет довольно упитанной, и перед прочтением советую запастись чем нибудь вкусным или же терпением. Приятного аппетита и прочтения! Привет, я обычный рядовой игрок варспира, и иногда я понимаю, что в вне ивентовое время и даже в ивентовое, на Ирсельнорте кроме битв и летних/Китайских новогодних событий почти ничего не происходит, моё мнение подразумевает то, что на каждом острове будь то остров новичков или Айвондил, скучно быть не должно, но сегодня моя речь будет о предложении нового и интересного на мой взгляд события на острове Ирсельнорт. Название события: " Шахтерские будни" Событие состоит из 1 этапа. Цель события: Ходить по одной из 32 локаций и собирать с помощью кирки различные драгоценные камни которые вы можете обменять на новую валюту события "Шахтерский купон" Локации для входа в событие: Описание: "Искатели драгоценностей Вольной лиги, осматривая пещеры и местности возле стоянок двух альянсов нашли несколько давно забытых и заваленных шахт по разработке рубинов и других драгоценностей, знатные люди и купцы из Надир-Сарда получив такие вести, сразу поняли, что такая находка станет причиной пополнения золотом в их домах.Вскоре после реконструкции части шахтных помещений и рудников, купцы помимо рабочих вольной лиги, стали приглашать добровольцев за определённую плату опробовать свою удачу.Взамен на принесенные тобой камни, менялы в своих лавках дадут тебе " Шахтерский купон", за эти купоны ты сможешь получить ценные награды у "Пещерного Лавочника". Испытайте же свою удачу в этих мрачных и сверкающих пещерах." Расписание события: "Понедельник: 17:00" "Среда: 17:00" "Суббота: 17:00" Длительность всего события 1 час из которого: 16 минут два таймера, 44 минуты сбора драгоценностей. (Примечание: Сразу обьясню, событие проводиться в 17:00, ибо в это время большая часть людей приходит с учёбы/работы, и засиживает поиграть в варспир) На время ивентов: "Балаган Ужасов" "Снежный Предел" "Блаженный Остров" "Китайский Новый Год" Событие будет проводиться по средам в выбранное разработчиками время между ивентовыми событиями. На время ивента: "День рождение Игры" Событие будет проводиться два раза в неделю в понедельник и субботу. Вход на событие будет доступен с 4-го уровня Так же у события будет разграничение по уровням, чтобы не было огромнейшей конкуренции и давки на локациях: 4-7 уровни; 8-14 уровни; 15-23 уровни; 24-29 уровни; 30-32 уровни. В событии локации будут общими для двух альянсов Вход на событие так же будет стоить вам немного золотых, хоть для какого-то вывода золота из игры, предлагаю ввести плату с 4 по 14 уровни: 200 золота, с 15 по 23 уровни: 520 золота, с 24 по 29 уровни: 600золота, с 30по 32 уровни: 780 золота, думаю это не будет стоить для вас очень дорого, смотря на то , что вы получите взамен, и сразу объясню почему платы разные, на более высоких уровнях заработок более прибыльный, те же дейлы которые собираються по 3 дня и потом разом пробегаются, а вот на маленьких уровнях остаётся фарм, выполнение обычных кв и скучных малопрофитных дейликов, если не хотите вводить данную систему то ладно, основная суть не в ней. Итак сам геймплей события: После того как вы оплатили вход, вы подходите к нпс "Заведующий складом рудника", после нажатия и диалога вы получаете кирку и экипируете её, без неё собрать руду не выйдет, на локации отчитывается таймер в 6 минут для сбора нужного количества игроков, по истечению таймера вход в рудник открывается. В руднике будут разбросаны породы и кладки с драгоценными камнями и металлами, после сбора нужного вам количества ресурсов или по окончанию события вас телепортирует в начальную локацию где начинается отсчет 10 минут, это сделано для обмена камней и выбора предмета за валюту если вы хотите что-то купить. Если же хотите уйти раньше, то в панели навыков будет новый навык на время события: " Возвращение". Дабы не менять раскладки и прочего, предлагаю для него на время события сделать отдельную иконку на панели. Шанс появления ресурсов будет координально отличаться друг от друга, установку шанса появления ресурсов я тоже оставлю разработчикам. Для игроков ориентированных и любящих пвп предлагаю выделить 12 локаций которые будут называться "Заброшенный рудник", остальные же 20 будут для мирных игроков или тех кто просто не желает пвп. Так же по локации будут бродить нпс " Шахтер Вольной лиги" ; "Работник рудника" ; "Наёмный рабочий"; " Уставший рудокоп", "Рудокоп Вольной лиги"(Чисто для предания вида и шарма). Чтобы не дисбалансить лавку и прочее, большинство наград предлагаю сделать личными, а так же предлагаю по субботним ивентам добавлять одну фишку, но о ней позже, итак список наград за купоны и их стоимость: Стоимость шахерского купона: 1 рубин/ 3 единицы драгоценного металла/ 5 единиц каменной породы. Нововведения: Оболочка на одноручное оружие: "Кирка рудокопа" Оболочка на щит: "Каменная глыба" Оболочка на посох: "Рубиновая трость" Оболочка на посох: "Посох из старой породы" Оболочка на одоручную булаву "Дубина из породы" Оболочка на одноручное оружие: " Обломанная Кирка" Оболочка на арбалет: "Рубинострел" Оболочка на лук: "Каменный лук охранника" Оболочка на двуручное оружие: "Каменная коса" Оболочка на двуручное оружие: "Сапфировый моргенштерн" Костюмы: "Шахтер" "Бледный шахтер" (уши у фракции перворожденных при ношении костюма тоже будут бледными)(цвет предлагаю сделать как у фракции трупов) "Призрачный шахтер" "Каменный истукан" "Рубиновый хранитель" Расходники: Сундук: "Ларчик Шахтного рабочего"(дроп с него, это весь список из нижеперечисленных предметов шахтной лавки) Зелье на увеличение физ/маг дд на 15% "Карточка Шахтного невидимки"- бафф невидимость на 3 минуты(личный) " Пирог рудокопа"- Еда на восстановление хп и повышение точности на 3%(личный) Лицензии на крафт.(личный) Сундук: " Эмоции Рудокопа"(сундук со смайликами)(личный) Зелье: "Снадобье рудокопа"- восстановление 65% маны, и 5% манорега на 5 минут. "Свиток скорости рудокопа"- свиток повышающий скорость на 4.5%(пригодиться на арене и в соло фарме) Причёска: " Каска рабочего" Причёска: "Дреды шахтного работяги" Причёска: : "Каменные волосы" Прислужники: "Каменный затворник"- Прислужник в роли танка, имеет 4 различных навыка, довольно большое количество хп. " Обезумевший рудокоп"- Прислужник в роли дд, имеет 4 различных навыка и среднее количество хп. "Зачарованный рудокоп"- Прислужник роли Хилл, имеет 4 различных навыка, и чуть меньше среднего количества здоровья. Прислужник для лавки чудес: " Охранник рубиновых недр"- Прислужник в виде полурубиновой полукаменной змеи, имеет роль дд, среднее количество хп, и 5 различных навыков. Так же предлагаю ввести в лавку чудес 2 стикер пака и 2 пака шахтёрских причёсок. Чтобы после события было ещё чуть больше профита, предлагаю после его окончания дать игрокам 5 баффов на их выбор: "Сила рудокопа" -Добавляет 12% физ/маг дд милы персонажу на 12 часов. "Чародейская прыть" - Добавляет 12% манны и манорега к персонажу на 12 часов. "Каменные чешуйки" - Усиление физ/маг защиты на 12% у персонажа на 12 часов. "Каменная наводка" - Усиление точности и критического удара на 7% у персонажа на 12 часов. "Мастерство каменоломни" - 15% опыта к крафту любых видов вещей и аксессуаров. По субботам предлагаю добавлять бафф на выбор: "Увеличение опыта" - Увеличение опыта на 45% на 6 часов. Стикеры: "Будни рудокопа" "Рубиновый страж" Так же нужно будет(как же без него) добавить новый сундук в лавку чудес "Ларчик Старого Рудокопа" Теперь о субботней фишке: Добавление в игру трёх новых рейдовых боссов для этого события которые будут появляться рандомно каждую субботу по одному. За убийство босса будут давать либо шахтные купоны, либо драгоценный ресурс каждого босса, награду получит каждый игрок который нанес определённый % урона боссу, данный процент выбирут разработчики. У каждого босса будет по несколько навыков в зависимости от их уровней Уровни: 4-14 | 3 различных навыков . 15-23 | 4 различных навыков. 24-29 | 6 различных навыков. 30-32| 8 различных навыков. Процент хп у боссов будет различным в зависимости от уровней. Сами боссы: "Каменный голем" Список дропа: Валюта события; Каменная порода; Оболочки на щит и лук из лавки; события. "Рубиновый осколок" Список дропа: Валюта события; Рубины; Оболочки на посох и арбалет; "Хранитель рудника" Список дропа: Валюта события Одна из драгоценностей события(для каждого игрока дропнеться рандомно) Оболочка на щит, одноручное, и дрвуручное оружие. Для боссов будет выделена отдельная локация, и в другие дни события кроме субботы она будет закрыта(33 локация если на то пошло) Новые ачивки события: "Рудокоп I" - Добыть 1250 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 2 медальки. "Рудокоп II" - Добыть 3450 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 3 медальки. "Рудокоп III" - Добыть 8550 единиц любой драгоценной руды во время события "Шахтерские будни" Награда: 4 медальки. За сбор этих 3 ачивок в награду будет даваться стикер "Улыбчивый Рубин" Так же предлагаю ввести ачивки за убийство всех боссов события по 1 разу, 5 раз, и 20 раз. Так же ачивки за трату валюты события, тоже в 3 стадии. И легендарное достижение для игрока который первый накопит 10.000 валюты события. Если в кратце, то событие представляет собой размеренный гринд ресурсов, пвп и другие активности. Я думаю, что такая активность привнесет в игру немало разнообразия, спасибо за прочтение моей темы, буду благодарен разумной критике. Установку цен на все товары переложу на наших разработчиков.
  5. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
×
×
  • Create New...