Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'собы ги'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. вобжем обьясняю ситуацию: вчера после битвы на амбере гильдией пошли на собы роти и нокти их прошли а сунды недали до сих пор
  2. Все собы которые создаются разработчиками всегда рассчитаны на полное прохождение, и иногда даже без особых проблем с первого захода. А что если сделать так, чтоб игроки их проходили полностью только спустя какоето время конкретно усилившись(год, два, три) или возможно при идеальной слаженности, около идеальном онлайне и конечно понимании как проходить. К примеру, есть у нас в игре гильдейская соба "Спуск в грот", имеет 4 стадии с нарастающей сложностью. Сейчас игроки ее проходят как скучную обязаловку ради репутации, и все потому что они всё о ней знают, и для них бегать ее просто банальная рутина. А если туда добавить еще n уровней которые было бы, ну, прямо скажем, невозможно поначалу пройти до конца и чтоб игроки даже не догадывались где предел. При более глубоком погружении добавить небольшие графические изменения(более темный спектр цветов), перекрасить мобов, и тд. Игроки будут понимать что гдето там их ждет возможно чтото неизвестное, чтото уникальное(даже не обязательно топ награды, а просто контент), и будут замотивированы на попытки добраться каждый раз хотябы чучуть дальше чем в прошлый раз. Для полной остроты ощущений можно добавить например на 3-5 уровне механику воды и кислорода, на 6-7 механику темноты, где видно только 3-4 ярда вокруг факела(также в качестве дополнительного освещения можно добавить светящихся мобов), потом в конце можно создать чтото по настоящему мифического уровня типа каких нибудь "Покоев смерти", где какой нибудь Жнец смерти будет как неубиваемый рб косить всех, при этом подобные локи миф уровня можно сделать рандомно выпадающими со своими особенностями и.. кучу всего интересного можно придумать дальше. Ну это конечно в идеале, а так хотябы просто усложнить подобные собы и добавить чуть нового визуала по мере прохождения. Очень важный момент, уровни не должны быть бесконечными и/или процедурно генерируемыми, если игроки поймут это, они будут знать что будет хоть на 250 уровне, а в незнании вся фишка. Мне кажется подобная концепция гильдейских соб гораздо лучше и интересней той, что разработчики практикуют сейчас. А вы как думаете?
×
×
  • Create New...