Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скиллы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 19 results

  1. Добрый вечер всем. Недавно возник вопрос который очень сильно меня стал волновать. Суть вот в чём Слоты под Экспертные скиллы делятся на 3 типа: 1)Верхние слоты (которые открываются за апы уровней (или за чм), 2)Средние слоты которые открываются только за медальки (ачивочные) 3)Нижние слоты (Донатные) которые открываются только за чм Вопрос, если при вайпе персонажа его медальки (ачивки) обнуляются то и Средние слоты под скиллы тоже исчезают, а с ними и книги которые там стоят, то есть если у вас вставлена книга допустим вампа, искажа или не дай бог спрута
  2. Начать хочу с того, что на данный момент навык базовой агрессии стража имеет дополнительный бонус в виде восстановления здоровья на процент от максимального хп. Это уникальный бонус среди всех навыков агрессии в игре и обладает им именно страж, но назревает вопрос - почему остальные классы, имеющие в своем арсенале навык агрессии, обделены чем-то подобным? Хочется предложить варвару бафф защитного параметра - парирования (Как один из вариантов). При накоплении 3-х "меток" агрессии на персонаже, повышается характеристика парирование с ограничением на срабатывание по времени (все просто).
  3. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  4. Решил создать калькулятор для скиллов и автоатаки каждого персонажа в Warspear Online. Сейчас калькулятор умеет считать урон для шамана, варвара, бд, жц и стража. Как им пользоваться? Всё просто. При запуске калькулятора вам предлагают выбрать персонажа: (Я выберу варвара) После чего вам нужно ввести некоторые цифры вашего персонажа, и вашей цели: После нажатия кнопки "Рассчитать" вас отправит в окно с уроном навыков и автоатаки выбранного вами персонажа: С помощью трекбаров вы можете изменять уровень раскачки определённого скилла, что бы увидеть
  5. Доброго времени бытия, на связи нуб😎 Дело в том, что я выбрал искателя классом своего основного героя. Однако чтобы не облажаться, мне требуется составить примерный план действий - для этого нужна информация о данном классе от экспертов. Я уже немного знаком с игрой, прочитал многие темы из раздела руководств по искателю. Поэтому я опишу тут как я примерно понял для себя искателя, какой примерно билд хочу построить. От знающих людей я же жду ответа на мой анализ: правильно ли я оценил те или иные особенности этого класса, а если нет - то в чем моя ошибка.
  6. Добрый день, вообще-то проблема старая, но ощутил я её по новому. Сначала вопрос разработчикам, почему некоторые скиллы Защиты и тому подобные имеют : Красную иконку баффа? А не Зелёную как должно быть? А теперь с чем я столкнулся, проходя Пятый сектор Айвондила, и бегая с петом Снежная Королева, которая в бою по кд бросает Имунку Варвара/Мага. Мне пришлось в моменте нажать на себя свой сейф навык(Каменное Тело) я ЧК. Так вот... к моему огромному удивлению, Камень ушёл в Сопротивление. Как мой защитный скилл может уйти в моё же сопротивление? Да допустим это скилл пета
  7. ОСТОРОЖНО! В данном посте автор прошёл через головную и анальную боль! Есть признаки нытья и помощи от олдов! Доброго времени суток уважаемые читатели этого чудесного форума! Меня зовут Дмитрий, в игре Difiv. Я начал играть в эту игру совсем недавно, а точнее 2 недели назад. После работы я удобненько устраиваюсь у себя в кресле и через ПК захожу в эту чудесную и в тоже время бесящую игру. Первый мой опыт игры пал на "Мага" , фракции "Просветленные". Как обычно я начал читать всплывающие подсказки, и довольно быстро вник в суть происходящего. Мне стало интересно, и я скачал э
  8. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться
  9. Хотелось бы узнать досконально насколько большой или не очень прирост дд от скиллов мага (хотяб от основных) (шар ТП камни земля аура) и потом решить как же актуально качать навыки отталкиваясь от прироста...
  10. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  11. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; ·
  12. ПРЕД(ЛАГАЮ) Добавить разбойнику экспертный навык БРОСОК КАМНЯ (Разбойник бросает камень и таким образом оглушает врага на определенное время,а с уровнем прокачки растет время стана и шанс) Характеристики: Дальность------- 3 ярда Время стана ------ 1.5 сек на 1 (и далее с каждым уровнем прокачки+0.5 секунд) ИМЕЛ ВВИДУ ПРОКАЧКИ НАВЫКА А НЕ ПЕРСА(ДЛЯ ПРОФЕССОРОВ) ШАНС ---- ПО ДЕФОЛТУ 30% (С КАЖДЫМ УРОВНЕМ ПРОКАЧКИ НАВЫКА +10%) скиллом можно промахнутся ВРЕМЯ ОТКАТА------30 СЕКУНД ЖДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ КОМЕНТОВ
  13. Доколе будут мучить разбойника? С добавлением новых персонажей рог теряет свою актуальность в игре ,единственное на что годен - быть мясом на арене или сидеть в инсте. Сейчас если против роги попадаются танки или любой контролящий класс(заклин,друид,чк,жц и тд) необязательно аренщики с величием или фулл +10,можно просто кинуть тучку и попробовать сбежать, либо стоять и оказаться у статуи,третьего не дано. Уважаемые разработчики,думаю сами понимаете, что нужно как то уравновесить силы.Разбойнику не помешал бы полноценный стан а не это недоразумение под наз
  14. Много слов уже сказано о проблемах Рязящего клинка. Внесу и я свои пять копеек. Разящий клинок на сегодняшний день обладает массой скиллов разной степени вшивости. Одни навыки просто устарели и не отвечают современным реалиям, а другие – имеют весьма сомнительную пользу. Разработчики писали, что они планируют внести правки в навыки «старых» классов. Вот как выглядит моя версия апа Базовые навыки Агрессия Неплохо бы добавить помимо агра какую-нибудь плюшку (во все агро-навыки танков) по аналогии с агром Стража. Например, после нескольких применений цель получа
  15. Здравствуйте ув. разработчики и игроки вселенной Warspear. Хочу представить Вам свою небольшую идею по поводу системы навыков персонажей. Так же прошу сильно строго не судите Так же к данной теме хочу добавить: - Каждый навык базовый навык можно прокачать до 10 ур. Экспертные до 5 ур. - За каждый новый уровень персонажа можно получить: С 1 - 10 ур. персонажа по 1 очку навыка. С 11 - 26 ур. персонажа по 2 очка навыка. - Для того что бы стали доступными "Экспертные навыки" необходимо получить 18 ур. персонажа и потратить не менее 25 очков навыка. Собственно вот предоставил сво
  16. Ну что же, многие писали что никто не тестировал Ядовитый щит, и я его протестировал. Начнём с самого важного! Ядовитый щит с уровнем прокачки УВЕЛИЧИВАЕТ НЕ УРОН, А КОЛИЧЕСТВО ТИКОВ! Тоесть на первом уровне прокачки, он затрачивает 18 единиц маны, и 0% ХП. Мы получаем массовый дд скилл, который распространяется не на большой радиус, всего ДВА ЯРДА. Действует он на неограниченное количество противников, при 380 Урона по чучелу ( без дефа ) он бьёт по 67дд. 67 дд бьёт ровно 6 раз. Выглядит это примерно так - На втором уровне прокачки этого скилла, мы получаем затрату в 20единиц маны.
  17. В предыдущем посте я описал фракцию альянса Хранителей. Было поздно, поэтому я не дописал альянс Легиона и обещал дописать его в следующем посте. Теперь же за окном солнце и я вновь описываю свои фантазии. Итак начнем: 2)Альянс легиона: Пришельцы из Астрала. Предыстория: Когда Кронус со своими прислужниками вторгся в Аринар, вместе с ними из холодной Бореи вышли они - более мудрые и разумные существа. Очевидцы, встречавшие их на путях Астрального Лабиринта, считали их звездными тенями, не догадываясь, что эти тени имели разум. Их привело сюда желание заполучить легендарное Копье Войны,
  18. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих
  19. Мяу! Предлогаю добавить в игру две ветки развития билдов. То есть : 1 билд представляет собой просто панель скиллов (9 клеточек) в которую можно раскачать и вставить скиллы. 2 билд - вторая такая же панель,но в нее можно раскачать и вставить скиллы по другому. Т.Е. у шама первый билд раскачан для фарма (хил,кожа,земля и т.д.),а второй для пвп (хил,деза,тотем и т.д.). На каждой из двух панелей можно раскачать скиллы с таким кол-вом очков развития,сколько их у вас (не учитывая раскачку первой панели) => первую панель нельзя будет сделать фулл +5 и вторую тоже. Для чего это? Для того,что
×
×
  • Create New...