Ребят, механику скилла надо переделывать. Скилл больше напоминает дебафф с низким шансом срабатывания, нежели навык на урон, сам пет достаточно быстро ходит как для мешка с уроном.
Что прикольно, что она неуязвима и под тотемами спокойно пробегает, ей вообще чихать)
Пока что предлагаю кидать идеи конкретно по этому навыку.
Будем надеятся, разработчики посмотрят, вдохновятся и мб что-то изменят.
***************************************************************************************************************************************************
Есть предложение убрать урон с навыка (так как он в принципе никудышний), сделать шанс на 4/4 100% срабатывания, усилить % срезания кд и точности до 45% на 4/4, как у людей. И вот пусть будет просто годный дебафф на хороший срез точности и перезарядки в толпу.
Я рассчитываю, что добавят как минимум еще 2 навыка на урон, с учётом других навыков, на крысу всё равно никогда не будет хватать маны в пве. А для пвп она никакая. Так хоть бафф будет и мы будем понимать, что этот скилл направлен именно на пвп составляющую.
Если делать вождя через уклоны, то вполне себе заиграет билд 4/4 пассивка, крыса и кожа.