Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'скелеты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Доброе, качнул талант и сходу нашел, бесячий баг, призваные скелеты с таланта не вступают в бой с противниками которых я бью массовым уроном, и только ново появившийся вступает в бой остальные стоят офк. В итоге скелеты работают только по таргету который указываешь змейкой или автой. Из за этого я теряю много урона с них, более того если скелеты с тотема бьют мобов то скелеты с таланта будут стоять офк пока не даш пинг или змейку. Когда цель одна это еще не особо проблема, но когда мобов много то уже проблема. ПОЧИНИТЕ ПЖ, пусть атакуют противников с которыми некр в бою, а не стоят офк, бездельники, это некр должен офк стоять, а они работать !!! rpreplay-final1716278958_efh4L1ap.mp4
  2. Добрый день, предлагаю в инст предела на 3 локи(там, где надо таскать мпс пироги, и 2 одинаковые, там, где надо убить мпс) сделать мобов, что спамятся на локе кд трупов не в 3 сек, а в 10,что позволит из них сделать скелетов для тотема. Так же на рб совсем нет механики для реализации тотема... Хотелось бы что-то с этим сделать. Предложение номер два, если пойти в другом направлении реализации тотема Как вариант, сделать так, чтобы, если на персонаже есть бафф костяного щита и он находится в зоне действия тотема, будут спавниться скелеты. Придется удерживатт позиции около тотема,что будет доп условием и ограничмтелем, а так-же при сбитии щита скелеты перестают появлятся. Думаю это неплохие идеи, которые помогут классу, особенностью призыва мобов которого является очень сложно реализуемое условие, зачастую невыполнимое, например как на локе с рб, быть полезным и вносить импакт, а не имея прокаченный тотем просто из-за бредового условия не пользоваться им. Не ронять же пати, ей богу.
  3. Рад приветствовать. На повестке дня у меня навык "Мертвый солдат", в народе просто скелеты. Перейду сразу к делу, а именно к тому, что навык совершенно не юзлес, является очень узконаправленным, и в разы уступает своим аналогам у друида/храмовника и возможно заклинателя, + ко всему, для спавна суммонов необходимо наличие тушек погибших мобов или игроков. Даже по лору некромант является призывателем и воскрешателем мертвых, но на деле он имеет самые слабые навыки для этого, но не в этом суть, лор у нас отдельный, не связанный с остальными привычными канонами. Как я заметил, мои коллеги по цеху уже описывали многие проблемы данного скила (как пример, хочу привести магов, которые лишь отхиливаются от картонных скелетов), и предлагали свои решения данных проблем, например изменение условий призыва суммонов. Мое предложение по доработке таково : Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов. Как это сделано у аналоговых навыков других классов призывателей. Так же хотелось бы, чтобы атакующие статы перса были связаны и со скелетами, но думаю выйдет слишком имбалансно, потому как и без этого скелеты имеют неплохой урон, учитывая что это навык саппорт класса. "Мертвый солдат", как скил в игре существует уже очень долгое время, и он является самым непопулярным навыком некроманта, его покупают в последнюю очередь, а зачастую и вовсе не берут. Я вижу проблему лишь в том, что защитные характеристики призываемых скелетов остаются на нуле, при любых уровнях прокачки, изменяется лишь их количество(скелетов). Спасибо за внимание.
  4. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
×
×
  • Create New...